Castlevania: Belmont’s Curse resgata a essência do clássico com ritmo acelerado e nova protagonista

Após 12 anos de silêncio, a Konami finalmente trouxe Castlevania de volta dos mortos. E, para surpresa de muitos, o retorno vem pelas mãos da Evil Empire, estúdio conhecido por The Rogue Prince of Persia e Dead Cells. Em Belmont’s Curse, a série retorna às suas raízes de metroidvania, mas com uma fluidez e acessibilidade nunca antes vistas. Tive a oportunidade de jogar as primeiras três horas do título, enfrentar três chefes iniciais e explorar as ruínas de Paris, e posso afirmar: a franquia está em boas mãos.

Evil
Image credit: Emmanuel Nouaille)Fonte da imagem: PcgamerIt was completely crazy, says Emmanuel Nouaille, creative director at Evil Empire, when I ask how it feels to make a new Castlevania game. It was a blast of course. Just a dream come true. Tsutomu Taniguchi, the game’s producer at Konami also assures us that he’s happy to be making the first new Castlevania after 12 years of coffin rest.

O jogo apresenta Rose Belmont, filha de Trevor Belmont, o protagonista dos primeiros títulos da série. Pai e filha chegam a uma Paris tomada pelas forças das trevas, com a cidade em chamas e repleta de monstros. Enquanto Trevor segue seu próprio caminho de investigação, Rose assume o protagonismo, explorando cenários ricos em detalhes que beiram o 2.5D, e enfrentando criaturas com um chicote que é uma verdadeira delícia de usar. A personagem ainda faz referências enigmáticas à sua mãe, cuja identidade não é revelada, adicionando uma camada de mistério à narrativa.

Castlevania:
Image credit: Konami)Fonte da imagem: Pcgamerapped right out of Pokémon’s caves.

A jogabilidade é um dos pontos altos. Diferente dos jogos clássicos, onde movimentos como deslizar no chão e pular nas paredes eram conquistas tardias, aqui eles estão disponíveis desde o início. O sistema de poções de vida também é generoso: você começa com três e pode acumular mais. A comida que restaura saúde aparece com frequência suficiente para não tornar a exploração frustrante, algo que incomodava nos títulos mais antigos. A sensação é de estar jogando um Castlevania em velocidade acelerada, com combates ágeis e uma mobilidade que lembra um jogo do Homem-Aranha, pulando de inimigo em inimigo com o chicote.

Castlevania:
Image credit: Konami)Fonte da imagem: Pcgamerigned on making a metroidvania pretty swiftly.

Os chefes, porém, não perdem a ferocidade. Inspirados nos desafios dos anos 80 e 90, eles punem qualquer erro com golpes que reduzem drasticamente a barra de vida. Um dos chefes é ninguém menos que Joana D’Arc, uma adição inusitada que funciona bem. Além disso, o jogo adora perseguir o jogador com ameaças constantes: gárgulas que te seguem de uma tela a outra, harpias e morcegos irritantes que parecem ter saído das cavernas de Pokémon. A dificuldade escala rapidamente, garantindo que a experiência nunca se torne monótona.

Castlevania:
ap screen properly, connecting routes in your head and then whipping and swinging your way to the treasures they’re hiding. Crédito da imagem: Konami)Fonte da imagem: Pcgamerapped right out of Pokémon’s caves

A estrutura metroidvania é implementada com maestria. Há ganchos estranhos nas paredes e outros bloqueios que forçam o jogador a marcar o mapa e retornar mais tarde. As paredes falsas são surpreendentemente frequentes, recompensando a exploração cuidadosa. Não há waypoints ou setas guias — em vez disso, fantasmas contam histórias mórbidas que dão pistas sobre para onde ir. Um espírito, por exemplo, narra a tragédia de alguém arrastado para baixo das raízes de uma árvore amaldiçoada, indicando uma rota secreta. É um sistema que incentiva a atenção aos detalhes e a conexão mental dos caminhos.

Castlevania:
Image credit: Konami)Fonte da imagem: Pcgamer

A equipe da Evil Empire, liderada pelo diretor criativo Emmanuel Nouaille, e o produtor da Konami, Tsutomu Taniguchi, decidiram desde o início que o jogo seria uma “aventura de ação e exploração 2D”, como a própria Konami classifica o gênero. “Tivemos muitas discussões sobre o que torna Castlevania especial”, diz Nouaille. “Temos muitos estilos diferentes na história da franquia, mas optamos por este desde cedo.” Taniguchi, por sua vez, admite a pressão de reviver a série após mais de uma década: “É uma pressão feliz”, afirma, com um sorriso no rosto.

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apping or even Prince of Persia: The Lost Crown’s sublime swordplay (at least, not yet). Getting turned to stone by Medusa’s flying heads raises a smile of recognition, but I instantly know to waggle the analogue stick to break free. Crédito da imagem: Konami)Fonte da imagem: Pcgamerapped right out of Pokémon’s caves

Apesar de todo o acerto, Belmont’s Curse ainda é uma obra em progresso. Após três horas de jogo, o título se mostra um metroidvania muito bom, com potencial para se tornar excelente. Se ele se contentar em ser apenas uma coletânea de grandes sucessos da série, será uma pequena decepção. Mas a esperança é que a Evil Empire tenha mais truques na manga, incluindo armas tão criativas quanto as de Dead Cells ou algo tão absurdamente divertido quanto o aspirador de almas de Aria of Sorrow. Se conseguir entregar isso, Belmont’s Curse pode não apenas honrar o legado de Symphony of the Night, mas talvez até superá-lo.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/action/castlevania-belmonts-curse-is-like-playing-classic-vania-on-fast-forward-with-a-whip-to-die-for/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-07-17 07:00:00

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