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Capcom lançou outro Caçador de Monstros Selvagens patch que visa melhorar a otimização para “processos específicos do Steam” e resolver os problemas de longa data do jogo no PC.
“Depois de receber relatórios de usuários, nossos testes internos confirmaram que a carga da CPU poderia aumentar em torno do suporte técnico no Base Camp ou no Grand Hub”, disse o desenvolvedor. escreveu nas notas do patch, abaixo. “Isso se deve aos processos de verificação do status do conteúdo reivindicado para notificar o jogador se houver conteúdo não reivindicado no Suporte Técnico, conforme indicado por um ponto de exclamação (!).”
As notas continuam confirmando que esse problema – que faz com que os frames caiam apenas no Base Camp e no Grand Hub, dependendo se você tem algum “conteúdo não reivindicado” – é “um bug não intencional e será resolvido com esta atualização”.
Caçador de Monstros Selvagens A atualização 4 do título – que introduziu uma longa lista de mudanças de jogabilidade e equilíbrio, bem como melhorias de CPU/GPU, redução de carga e otimização de “processos específicos de PC e adição de opções e predefinições para reduzir a carga de processamento” – chegou no mês passado. Seu roteiro de desenvolvimento, detalhado em dezembroesperava resolver os inúmeros problemas que impactavam a versão para PC.
“Seguiremos isso em janeiro com uma atualização específica para PC com ainda mais melhorias, e estamos buscando maior otimização para implementação na atualização de conteúdo de fevereiro”, explicou a equipe na época. “Estamos empenhados em tornar Monster Hunter Wilds uma ótima experiência para todos os jogadores. Obrigado pela sua paciência e apoio contínuo.”
Contudo, na semana passada, um jogador acreditou ter descoberto que o desempenho do PC era ditado pelo número de DLCs que um usuário possui. Como de_Tylmarande explicou: “Mais DLC = mais FPS.” O usuário experiente do Reddit descobriu o que acreditava ser um “bug no código que precisava corrigir” e compartilhou suas descobertas com o subreddit Monster Hunter. Pouco depois de compartilhar sua teoria, o redditor atualizou a postagem para informar que a Capcom havia “respondido” e “já estava investigando e isso será corrigido”. É aí que entra o Patch 1.040.03.01.
O desenvolvedor agora insiste que “o número de DLCs que você possui não afeta” o desempenho, mas alegou processos de verificação de status de conteúdo faz. A aplicação do patch mais recente deve, de acordo com a Capcom, resolver o problema.
“Para melhorar ainda mais a estabilidade e o desempenho em todas as plataformas, melhorias adicionais serão implementadas na atualização Ver. 1.0.41 em 18 de fevereiro”, afirmou.
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“Ainda não tenho uma comparação direta das minhas configurações antigas no patch antigo e no novo, mas agora posso executar configurações ultra completas a 1440p e cai para 55fps na pior das hipóteses, geralmente mais para 65-80.” relatado um jogador. “Comparável ao que eu estava obtendo com FSR balanceado e otimização de configurações menores antes. Então, basicamente, uma melhoria suficiente para que eu obtenha uma atualização de resolução gratuita. Eu diria que estou feliz com isso, 120fps suaves muito aceitáveis com framegen e parece incrível em resolução total. E o pacote de textura de alta resolução foi finalmente corrigido. 7600x/7900xt.”
Por outro lado, outra pessoa escreveu: “Joguei um pouco. A taxa de quadros passou de uma média de 45 para cerca de 52 em 1080p com FSR de qualidade com uma mistura de configurações altas e médias. Joguei um pouco mais e mover a maioria das configurações para baixo não teve muito impacto nas coisas, IMO. Eu sei que algumas pessoas estão tendo uma experiência melhor, mas o jogo ainda não parece bom para o desempenho que está pedindo. Espero que o outro patch de desempenho que vem no próximo mês ajude ainda mais. “
“Legal, eles estão atualizando o jogo para resolver os problemas sobre os quais as pessoas expressaram preocupações desde o lançamento, tenho certeza de que há várias pessoas por aí que estão esperando por soluções antes de voltar, gostaria de ter esperado [because] neste ponto estou um pouco cansado e relutante até mesmo em voltar”, adicionado outro jogador.
Aqui estão as notas completas do patch, que você precisará instalar se desejar acessar o DLC ou o jogo online:
Notas de patch da atualização 1.040.03.01 de Monster Hunter Wilds:
Espaço necessário
Aprox. 2,0 GB (com pacote de textura de alta resolução: aproximadamente 31,0 GB no total)
Nota: Devido às revisões do Pacote de Textura de Alta Resolução, será necessário fazer um novo download de aproximadamente 31 GB, resultando em uma redução geral de cerca de 45 GB em comparação com a versão anterior.
Versão do driver de vídeo
Atualize para as seguintes versões de driver para garantir a experiência mais estável possível.
– NVIDIA GeForce: 581.57 ou mais recente
–AMD Radeon: 25.9.1 ou 25.9.2
Nota: Alguns problemas foram identificados com drivers AMD Radeon versões 25.10.2 e superiores.
Nota: Estas informações estão sujeitas a alterações a qualquer momento devido a fatores como disponibilidade de suporte NVIDIA e AMD.
Principais adições e alterações
- Processamento de CPU/GPU aprimorado específico para a versão Steam.
- Processos de aquecimento de shader reduzidos realizados fora da tela de compilação de shader para diminuir a carga da CPU.
- Streaming de textura ajustado para melhorar a qualidade visual e reduzir o uso de VRAM.
- Ajustado o pacote de textura de alta resolução para reduzir o uso de VRAM e o tamanho geral do pacote.
- Adicionada uma guia CPU ao menu Opções, permitindo aos jogadores ajustar as configurações relacionadas à carga da CPU.
- Adicionadas novas categorias às configurações gráficas, juntamente com novas configurações para opções existentes.
- Predefinições gráficas ajustadas e adicionada uma janela de confirmação para atualizar automaticamente suas configurações na primeira inicialização após a atualização.
- Expandida a configuração Névoa Volumétrica nas opções gráficas de dois níveis para cinco. A configuração anterior “Alto” foi renomeada para “Mais alto” e “Baixo” para “Alto”, com três novas opções de valor inferior – “Médio”, “Baixo” e “Mais baixo” – agora disponíveis.
- Corrigido um problema em que uma caixa de diálogo de aviso indicava incorretamente que o driver AMD Radeon estava desatualizado ao usar o driver versão 26.1.1 ou posterior.
Correções de bugs e ajustes de equilíbrio
- Corrigido um problema em que a carga do sistema poderia aumentar em torno do suporte técnico no acampamento base ou no Grand Hub devido a verificações de status de conteúdo reivindicado.
- Comportamento de sombreamento de taxa variável ajustado para que seja desativado durante o aumento de escala para manter os efeitos visuais adequados.
- Corrigidos outros problemas diversos.
Vikki Blake é repórter do IGN, além de crítica, colunista e consultora com mais de 15 anos de experiência trabalhando com alguns dos maiores sites e publicações de jogos do mundo. Ela também é uma Guardiã, Espartana, Silent Hilliana, Lenda e perpetuamente Alta Caos. Encontre-a em céu azul.
Vikki Blake.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/capcom-drops-monster-hunter-wilds-patch-that-aims-to-improve-optimization-for-steam-specific-processes-and-address-long-standing-pc-issues.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-01-28 10:38:00








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