Call of Duty: Black Ops 7 Multiplayer Review em andamento – Impressões beta

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Estou ansioso pelo Beta multiplayer de Call of Duty cada outono da mesma maneira que estou ansioso pelo retorno de Lattes de Spice de abóbora: sei exatamente o que estou e sempre saboreio o primeiro gole quente e familiar. O beta fechado deste ano é a explosão de um sabor violento e infundido por noz-moscada que estou procurando desde o primeiro frio do norte, atravessou a terra e, embora definitivamente pareça o bacalhau que vim esperar, há alguns novos recursos que eu já estou realmente gostando e mais alguns que eu realmente estou ansioso para desbloquear.

Eu instalei o beta na quinta -feira à tarde e planejava tocá -lo bem durante a noite, reunindo meu grupo dedicado de amigos de Call of Duty (The Beef Lords) para participar da diversão. De fato, brincar com os meninos é absolutamente minha coisa favorita sobre bacalhau, e até um determinado ano de iteração é apenas assim, ainda nos divertimos juntos.

Infelizmente, e eu realmente não posso culpar isso, pois isso é Uma versão beta fechada, toda vez que tentava me esquivar com meus amigos, tive um acidente. Na verdade, parecia que eu passava mais tempo esperando o BLOPS7 reiniciar do que em partidas. Isso é uma chatice enorme, porque eu só quero correr por aí atirando estranhos na cara com meus irmãos. Eventualmente, pude entrar em algumas partidas com um amigo, e a boa e velha diversão de Call of Duty foi teve por todos. Ainda caiu, mas somente depois de algumas partidas desta vez. Inicialmente, eu planejava atingir o limite de nível 20 na noite passada, mas com o tempo todo que perdi reiniciando não apenas o Blops7 beta, mas também meu PC, eu só consegui chegar ao nível 14. Eu sei. Não estou orgulhoso.

Deixando de lado, e não surpreende aqui, mas me diverti muito com o que pude tocar até agora. Quero dizer, é Call of Duty, onde o ponto principal é acumular o maior número possível de mortes ou manter um objetivo … enquanto também acumula o maior número possível de mortes. Eu realmente acredito que ninguém faz melhor do que bacalhau, pelo menos quando se trata de tiroteio. É a barbear a cada maldito ano. Funciona exatamente como eu quero que funcione, parece exatamente como eu quero que se sinta. É tão confiável quanto o sol nascendo no leste todas as manhãs.

OmnimoVement, Omnimprovidem

As maiores e mais imediatas mudanças este ano são as atualizações do sistema Omnimove introduzido pela primeira vez no Black Ops 6 do ano passado. Se você não está familiarizado, o OmnimoVement é um mecânico de controle que permite que você realize vôos de John Woo, do tipo John Woo, que também permitirá que você se mova mais naturalmente quando estiver no chão. Anteriormente, cair propenso reduziria o tamanho do seu alvo, mas tornaria seu movimento lento e pesado. O OmnimoVement permite que você deslize para os mergulhos de golfinhos doentes, paredes do manto e pareça uma estrela de cinema de ação nos clipes de todos os outros, disparando sua arma com 360 graus de movimento de movimento enquanto estiver de costas.

O sistema de Omnimovidement deste ano adiciona a parede e o salto de parede ao seu arsenal. Basicamente, você permite pular o mapa como Jiminy Cricket, pois você pode encadear até três saltos de parede. É muito divertido, embora eu realmente não o use taticamente até agora. Principalmente, estou voando nas paredes só porque é incrível, e se eu tiver a queda literal em um inimigo, tanto melhor.

Também torna a movimentação do mapa mais rapidamente e oferece uma vantagem sobre o manto. Quando você mantém uma borda, seus braços não podem ser acostumados a atirar, devido a eles serem usados ​​para puxá -lo para cima e entrar nessa borda. Além disso, é meio lento, e um oponente pode usar isso a seu proveito. Você é basicamente um pato sentado até ficar com os pés até o fim, e esses poucos momentos podem ser a diferença entre vida e morte … bem, geralmente a morte e um tipo diferente de morte.

Os saltos da parede mudam isso, porque, em vez de mandar sobre uma borda da maneira tradicional, você pode simplesmente saltar da parede e chegar ao topo sem usar os braços. Você nunca precisa guardar sua arma – diabos, nem precisa parar de disparar sua arma. Ele tira o momento de completa vulnerabilidade e, enquanto houver uma parede próxima e o próximo nível é acessível em três saltos, você pode parar seu caminho para a vitória.

O salto de parede pode ser minha adição favorita ao Blops7 até agora.

É mais fácil falar do que fazer, lembre -se, e ainda não sou habilidoso o suficiente para acertar consistentemente os tiros quando estou subindo ou descendo de um salto de parede. Mas ainda é divertido como o inferno, e pode ser minha adição favorita ao Blops7 até agora.

Mapas beta blops7

Existem três mapas no beta fechado: córtex, forja e exposição. Eles estão bem. Eles não são mapas ruins de forma alguma, e eu gosto de brincar com eles, mas nada sobre eles realmente se destaca para mim da maneira que alguns dos mapas de Blops6 também fizeram. O mapa de rebobina do ano passado, com seus corredores super longos e interiores de construção, era um dos meus favoritos, assim como o horizonte, com sua passagem secreta, vários esconderijos e vários níveis.

Por outro lado, os mapas da versão beta do ano passado foram ainda piores (estou olhando para você, Babilônia), então a natureza mediana deles provavelmente não é uma indicação de qualidade geral.

O Cortex é provavelmente o meu favorito dos três este ano, apenas porque tem tudo o que eu gosto em um mapa: pistas externas com a possibilidade de cair até a sua morte, interiores apertados para ficar cara a cara com o OPPS, além de interiores e exteriores de comprimento médio que funcionam bem com LMGs, SMGs e rifles de assalto. Ele se presta muito bem até os modos baseados em objetivos e baseados em objetivos. Além disso, possui alguns tanques de incubadora de ficção científica doces, onde presumo que os super soldados de amanhã estão sendo cultivados das células dos heróis anteriores.

A exposição é um mapa maior e tem muitas oportunidades legais para realmente sentir o salto e correr na parede. Há um contêiner pendurado no mapa que também pode ter um sinal de estilo Wile E. Coyote dizendo “salto na parede aqui”. Enquanto isso, a forja é muito grande, mas realmente não tem pistas super longas e abertas para os franco -atiradores negociarem o chumbo. Isso não quer dizer que não haja ótimas oportunidades para fazer exatamente isso, mas não tem a mesma sensação que o rebobinamento do ano passado, com o beco nas costas e o shopping de strip shopping.

A forja pode não ser o meu mapa favorito dos três, mas tem um dos meus recursos ambientais favoritos até agora: uma parede circular giratória de quatro peças no centro do mapa. Durante modos como Hardpoint, o Hardpoint aparecerá nessa área e as pessoas se revezam se escondendo atrás ou saindo daquelas paredes giratórias. Ele adiciona uma camada extra de imprevisibilidade quando você está tentando manter um objetivo que eu realmente gosto. Você não pode simplesmente deitar com um atirador de elite e espiar uma esquina, porque o canto se move. Dito isto, há um par de vigias de ambos os lados, para que você possa vigiar o objetivo ou simplesmente escolher as pessoas enquanto elas tentam ridicularizar. É ótimo. Mesmo em Deathmatch ou Kill confirmou que é divertido, mas é muito legal para hardpoint e dominação.

A forja tem um dos meus recursos ambientais favoritos.

De acordo com o blog oficial do Blops7, há um quarto mapa, Impressão. Ou eu só tive sorte de RNG terrível ou eles ainda não o transformaram, porque não o vi até agora. Vou jogar o inferno do BLOPS7 no fim de semana, para que isso possa mudar.

Armas e armas

Depois de desbloquear todos os requisitos de nível, há um total de 16 armas disponíveis. No momento, e espero que Treyarch esteja lendo isso, a bretadora do M10, a espingarda padrão, está estupidamente dominada. Você pode pregar os inimigos de muito mais longe do que as leis da física devem permitir o portão direto, e eles cairão mortos quando você o fizer. Você mal precisa ter como objetivo matar uma grande sala. Esse tipo de comportamento de espingarda é bom, mesmo esperado, de perto, ou quando você subiu e jogou um monte de acessórios nele. Mas como uma arma padrão, é muito poderosa.

Por outro lado, e isso é algo que eu nunca esperava que eu dissesse, mas o rifle de atirador de íons XR-3 é exatamente onde deveria estar, em termos de energia. Normalmente, sinto que os rifles de atirador se inclinam para ser muito op. Não me interpretem mal, eu ainda odeio franco -atiradores e ainda acho que as pessoas que usam atiradores de elite em mapas pequenos são fracos e suas linhas sanguíneas são fracas. Mas quando você matará o XR-3, parece ganhar. Há um nível de delicadeza aqui que não estou acostumado com as iterações anteriores de rifle de atirador de elite, e eu realmente o usei sem me sentir como um sniperboy sujo.

Eu sempre amei os SMGs em Call of Duty, mas nenhum dos três disponíveis este ano está fazendo isso por mim ainda. Eles se sentem um pouco fracos demais, o que geralmente é o caso, mas geralmente é compensado por uma alta taxa de incêndio e velocidade rápida de manuseio. Vou ter que esperar e ver nos SMGs até que o progresso seja totalmente desbloqueado, mas, no momento, eles não se sentem exatamente como se fossem se fosse necessário uma ou duas balas mais do que eu esperaria para baixo um oponente. Eu também não amo o LMG, o MK. 78. Da mesma forma que os SMGs, parece que leva um milissegundo ou dois demais para efetivamente descer um inimigo. Vou precisar de mais tempo com esse também para ver como ele acaba correndo quando estiver totalmente equipado, mas agora não estou sentindo.

Os rifles de assalto deste ano são, assim como no ano passado, onde está.

Os rifles de assalto deste ano são, assim como no ano passado, onde está. Enquanto nos anos anteriores, corri com SMGs ou LMGs, no Blops6, eu me apaixonei loucamente pelo meu rifle de assalto XM4. Este ano, eu estou triturando no M15 Mod 0, mas estou a um nível de desbloquear o Peacekeeper Mk.1 na versão beta, que pode ser a melhor arma no multiplayer, de mãos dadas. No Call of Duty Next, parecia que todo mundo estava usando, por isso estou animado para experimentá -lo novamente do conforto da minha própria mesa.

Eu tenho um fim de semana inteiro com a versão beta fechada e pretendo atingir esse limite de nível e desbloquear o máximo que me permitirá. A versão beta aberta na próxima semana permitirá que você moa para o nível 30, e a melhor parte é que todo o seu progresso será transferido para o jogo final. Espero que o COD cumpra suas promessas, porque os novos recursos parecem bastante doentes: negociar carregamentos com os amigos e até copiando-os de inimigos que o mataram, o XP carregando todos os modos em vez de por modo e a capacidade de re-rolar os desafios diários, que eu amo. Além disso, o jogo final promete algumas das câmeras de armas mais doces ainda, e estou realmente empolgado para passar horas e horas de tempo, nunca voltarei apenas para que eu possa ter uma arma que seja toda brilhante. Até então, estou realmente gostando de Blops7 e voltarei com uma revisão completa sobre o lançamento.

Seth Macy é produtor sênior de comércio social e só quer ser seu amigo. Você pode encontrá -lo online.

Seth G. Macy.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/call-of-duty-black-ops-7-multiplayer-review.

Fonte: IGN.

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2025-10-03 21:50:00

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