Atualização 1.10 de Crimson Desert chega com pinball, montaria Wyvern e melhorias na jogabilidade

A Pearl Abyss lançou nesta semana a atualização 1.10 de Crimson Desert, trazendo uma série de novidades que vão desde um minigame de pinball até a adição da Wyvern como montaria. O estúdio sul-coreano mantém o ritmo de atualizações semanais desde o lançamento do jogo, sempre reformulando aspectos como combate e endgame. Desta vez, a surpresa fica por conta de uma máquina de pinball instalada na estalagem próxima ao Instituto Delesyian, um elemento inusitado que promete divertir os jogadores.

O minigame de pinball permite acumular fichas Marni, que podem ser trocadas no novo sistema Marni Token Exchange por itens variados, incluindo a Caixa de Sorte do Material, Artefato do Abismo, dois tipos de Baús de Artefato, um Elmo, 13 tipos de móveis e três receitas de fabricação de equipamentos. Além do pinball, o patch também adiciona o minigame Orb Roll no Grande Portal de Urdavah, com recompensas como Caixa de Sorte do Material, Artefato do Abismo, dois tipos de Baús de Artefato, maçã dourada, três tipos de tapetes e três tipos de luminárias.

Outra adição importante é a melhoria no sistema Re-Blockade, que agora conta com as fases Batalha e Reconstruir. Para fortalezas principais, os jogadores podem solicitar Proteção através do avaliador de contribuição (antigo gerente da loja de contribuição) em cada região para suprimir os Re-Blockades. Libertar fortalezas concede contribuição, provisões, bens comerciais e outros itens.

No campo das montarias e mascotes, a atualização introduz a Wyvern como nova montaria e o Kuku Bird Chick como novo mascote. Filhotes de Kuku Bird e Baby Wyvern podem crescer após serem alimentados, e ao atingirem certo nível de crescimento, podem ser registrados como montarias especiais. Também foram adicionados equipamentos específicos, como a Sela de Wyvern, o Ovo de Kuku Bird Pequeno e o Chapéu de Aviador de Wyvern Pequeno.

A interface do usuário recebeu uma melhoria significativa: as abas de categoria no menu de Despacho de Missões agora são baseadas em missões, não em regiões, facilitando a navegação. Além disso, o inventário ganhou uma interface de nível de crescimento para verificar o progresso de mascotes e cavalos.

O patch também corrige diversos bugs, como problemas em que chefes causavam dano a si mesmos, animações de ataque sendo canceladas ao usar Axiom Force ou Force Palm montado, e a ativação acidental de pulo duplo ao usar Vault. Foram ajustadas habilidades de combate, como a adição de um ataque de chão para Blackstar e a correção do dano de habilidades desarmadas de Damiane. A localização foi aprimorada em todos os idiomas, corrigindo erros e melhorando a qualidade.

A atualização 1.10 chega logo após a Pearl Abyss anunciar um roadmap de verão com conteúdo planejado de junho a setembro, incluindo refinamentos de história, novos desafios de combate, suporte a cross-save e melhorias de qualidade de vida. O estúdio também confirmou que um DLC está em desenvolvimento, descrito como uma adição significativa à jornada do jogador, embora detalhes ainda não tenham sido revelados.

Entre outras novidades, o patch adiciona uma categoria Tapete à decoração de casas, uma torre para gatos na Fazenda Furlington, na Propriedade Azerian, e melhora a animação de alimentar animais selvagens enquanto os segura. A descrição do item Sigilo de Valor foi alterada, e agora pode ser equipado em cães e Baby Wyverns, com previsão de que a Águia de Ferro e a Fênix também possam usá-lo no próximo patch.

Os controles para controller foram ajustados: a interação básica (Y/△) não exige mais pressionamento longo no preset Padrão, e os botões do Axiom Force podem ser personalizados. No teclado e mouse, foi corrigido um problema em que a personalização de teclas secundárias não era salva corretamente.

Por fim, a atualização inclui correções para missões específicas, como a aparição de NPCs na missão Entrega Rápida, Fronteiras Seguras e o desaparecimento da carroça em Colheita da Ganância. Também foram resolvidos problemas com a câmera em modo Foco, efeitos não naturais ao colidir com móveis e padrões de tatuagens que não apareciam corretamente. A chuva agora molha o chão de forma mais visível, e o terreno em áreas de passagem foi ajustado para que carroças viajem mais suavemente.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/crimson-desert-has-a-pinball-minigame-now-because-of-course-it-does.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-06-05 08:37:00

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