Assassin’s Creed Shadows Exec reconhece reações mistas aos protagonistas duplos da série e admite que ‘com Naoe e Yasuke é mais divisivo’

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A tendência recente da série Assassin’s Creed de apresentar dois protagonistas às vezes tem sido “divisiva”, disse o diretor associado do jogo Assassin’s Creed Shadows deste ano – reconhecendo que a escolha entre o ágil shinobi Naoe e o corpulento samurai Yasuke foi um exemplo particularmente notável disso.

O desenvolvimento de Shadows é liderado pela Ubisoft Quebec, o estúdio por trás de Assassin’s Creed Syndicate, ambientado em Victoria London, e do RPG da Grécia Antiga Assassin’s Creed Odyssey. Ambos também apresentavam protagonistas duplos, embora de maneiras diferentes.

“As diferenças entre Evie e Jacob eram principalmente cosméticas”, disse o diretor associado do jogo, Simon Lemay-Comtois. GamesRadar+. “Eles jogam de maneira muito, muito semelhante, exceto com poucas habilidades selecionadas.” Shadows, em comparação, foi projetado especificamente para ser “um exercício de contraste” – algo que “pode dividir um pouco nossa base de fãs”.

Esses não são os únicos jogos Assassin’s Creed que apresentam múltiplos protagonistas, é claro. O cenário do Egito Antigo, Origins, permite que você jogue como marido e mulher, Bayek e Aya, mesmo que este último tenha apenas um pouco de tempo de exibição. Valhalla da era Viking também ofereceu versões masculinas e femininas do herói Eivor, por razões complicadas relacionadas à história (mas também para que a Ubisoft pudesse ter um homem na caixa do jogo).

Mais do que qualquer outro jogo Assassin’s Creed anterior, entretanto, os dois protagonistas de Shadows são construídos como pessoas diferentes. Suas habilidades são diferentes, seus sistemas de combate são diferentes e eles são tratados como dois personagens diferentes, mas iguais, para jogar a missão principal do jogo.

“Protagonistas duplos podem causar divisão em linhas muito estranhas, certo?” Lemay-Comtois disse. “Não é apenas um ‘bem, eu prefiro uma guerra, portanto prefiro Yasuke’. Algumas pessoas simplesmente não gostam de um personagem em vez de outro e não gostam de passar tempo com um. Foi verdade com Evie e Jacob, mas com Naoe e Yasuke é mais divisivo”, continuou ele. “E nós sabíamos disso. Sabíamos disso, mas acho que isso pode dividir um pouco nossa base de fãs também.”

Com isso em mente, a Ubisoft continuará oferecendo dois protagonistas no futuro – por exemplo, no próximo Assassin’s Creed Hexe? “Acho que o aprendizado para nós é que, sim, poderíamos fazer mais jogos com dois protagonistas no futuro – se tivermos uma boa razão para fazê-lo narrativamente e para o cenário”, concluiu Lemay-Comtois.

O próximo projeto de Assassin’s Creed da Ubisoft com lançamento previsto será o remake de Black Flag, ainda não anunciado, que está previsto para ser lançado na primavera de 2026. Apresenta o pirata Edward Kenway como sua estrela, sem segundo companheiro durante a campanha principal do jogo.

Quanto a Assassin’s Creed Shadows, pouco se sabe sobre os planos da Ubisoft de apoiar o jogo no próximo ano. A empresa esperava inicialmente lançar uma segunda grande expansão, após Claws of Awaji deste outono, mas a Ubisoft disse que os planos mudaram quando Shadows foi adiado – e agora, o conteúdo adicional do próximo ano será menor por natureza.

Tom Phillips é editor de notícias do IGN. Você pode entrar em contato com Tom em [email protected] ou encontrá-lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

Tom Phillips.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/assassins-creed-shadows-exec-acknowledges-mixed-reactions-to-series-dual-protagonists-and-admits-with-naoe-and-yasuke-its-more-divisive.

Fonte: IGN.

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2025-12-08 17:02:00

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