As vendas do PS5 diminuem, mas não fica muito atrás do PS4 e até superou o Nintendo Switch 2 durante o trimestre de férias

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As vendas do PlayStation 5 diminuíram ano a ano durante o crucial trimestre de férias, mas estão praticamente empatadas com o PlayStation 4 no mesmo ponto durante seu ciclo de vida, e até superou as vendas do Nintendo Switch 2 durante os últimos três meses de 2025.

A Sony transferiu outros 8 milhões de unidades PS5 durante os três meses encerrados em 31 de dezembro de 2025, um declínio em relação aos 9,5 milhões de PS5s vendidos durante o mesmo período de 2024. Mas há uma série de fatores em jogo aqui. Para começar, 8 milhões de vendas não são tão ruins quando você considera os aumentos de preços do PS5 que a Sony implementou no ano passado (a Sony aumentou os preços do PS5, PS5 Digital Edition e PS5 Pro em US$ 50 cada em agosto). Depois, há as difíceis condições económicas a nível mundial que estão a pressionar os gastos dos consumidores em geral.

E também é importante notar que o PS5, que agora tem cinco anos, na verdade superou as vendas do Nintendo Switch 2 de seis meses durante o trimestre de férias. Esta semana, a Nintendo disse que o Switch 2 vendeu cerca de 7 milhões no período de três meses. PS5 vendeu mais 1 milhão.

O PS5 já vendeu 92,2 milhões de unidades globalmente, o que significa que ainda está um pouco atrás de seu antecessor, o PS4, neste ponto do ciclo de vida de cada console (o PS4 já havia vendido 94,4 milhões). Mas com o lançamento do vendedor garantido de console GTA 6 chegando em novembro, o PS5 receberá uma injeção de ânimo que pode levá-lo a superar as vendas do PS4 quando a poeira baixar em ambos os consoles.

E aqui está uma estatística divertida: o PS5 agora superou oficialmente as vendas do PS3. Conforme mencionado, o PS5 vendeu 92,2 milhões e o PS3 administrou 87,4 milhões de vendas vitalícias (em 31 de março de 2017). E embora o PS5 ainda tenha um longo caminho a percorrer antes de igualar os 117 milhões de vendas vitalícias do PS4, com a ajuda do GTA 6, ele poderá eventualmente vencê-lo.

Falando durante um webcast revisado e transcrito pelo IGN após seus resultados financeiros, a Sony apontou o aumento da monetização de sua crescente base instalada do PS5, bem como o aumento das vendas de software, como mais do que compensando o declínio nas vendas de consoles. Ele apontou para o lançamento do Ghost of Yotei exclusivo para PS5 da Sucker Punch, que fez uma “contribuição significativa” para o trimestre, bem como a receita contínua de Helldivers 2 e MLB The Show.

“As vendas do terceiro trimestre do ano fiscal de 25 diminuíram 4% com relação ao ano anterior, principalmente devido à redução nas vendas de unidades de hardware”, disse Lin Tao, diretor financeiro da Sony. “O resultado operacional aumentou 19% ano a ano, principalmente devido ao impacto positivo das taxas de câmbio e ao impacto do aumento das vendas e dos serviços de rede e software próprio, estabelecendo um recorde para o terceiro trimestre neste segmento.

“Revisamos para cima nossa previsão de vendas para o ano fiscal de 2025 em 4% em relação à previsão anterior, para 4.630 bilhões de ienes, e nossa previsão de lucro operacional em 2%, para 510 bilhões de ienes. O envolvimento do usuário teve uma boa tendência durante o trimestre, com o número de usuários ativos mensais em todo o PlayStation em dezembro aumentando 2% em comparação com dezembro passado, para um recorde de 132 milhões de contas. E o tempo total de jogo no trimestre aumentou 0,4% ano a ano.

“Embora as condições no mercado de hardware de console durante a temporada de vendas de final de ano tenham sido mais desafiadoras do que o esperado, fomos capazes de expandir constantemente nossa base instalada de PS5 de acordo com nosso plano original e ultrapassamos 92 milhões de unidades em uma base de vendas acumuladas.

“Embora as vendas de unidades de hardware do PS5 tenham diminuído moderadamente na segunda metade do ciclo do console, a receita de software da PlayStation Store atingiu um recorde durante o trimestre, impulsionada principalmente pela contribuição dos principais títulos de franquias de terceiros e novos lançamentos de sucesso. O PlayStation Plus contribuiu significativamente para os resultados do trimestre, à medida que a mudança para níveis mais elevados do serviço continuava.”

A Sony até descartou a preocupação com possíveis aumentos adicionais nos preços do PS5 como resultado do aumento do custo da memória alimentado pelo boom da IA, insistindo que já está em posição de garantir a quantidade mínima necessária para administrar a temporada de vendas de final de ano do seu próximo ano fiscal.

“No futuro, pretendemos negociar mais com vários fornecedores para garantir fornecimento suficiente para atender à demanda de nossos clientes”, continuou Lin Tao. “Dado o estágio do nosso ciclo de console, nossa estratégia de vendas de hardware pode ser ajustada de forma flexível e pretendemos minimizar o impacto do aumento do custo de memória neste segmento daqui para frente, priorizando a monetização da base instalada até o momento e nos esforçando para expandir ainda mais nossa receita de software e serviços de rede.”

A Sony também verificou o nome do jogo de tiro ao vivo da Bungie, Marathon, que será lançado em março, após um atraso significativo. Parece relativamente confiante no jogo depois que ele foi reformulado após feedback negativo.

“Esperamos que Marathon, com lançamento previsto para 5 de março, seja apreciado por muitos usuários graças ao fortalecimento da experiência de jogo da Bungie”, disse Lin Tao. “No próximo ano fiscal, planejamos lançar novos títulos como Saros e Wolverine da Marvel, e pretendemos intensificar nossos esforços para aumentar a receita do nosso negócio de estúdio.”

No mês passado, um relatório de analista vindo do Japão sugeriu que a Sony poderia adiar o lançamento do inevitável PlayStation 6 para além de 2028 e, em vez disso, prolongar o ciclo de vida do PS5.

David Gibson, analista sênior da MST internacional com foco em empresas de jogos e tecnologia, publicou um artigo em japonês relatório à frente das finanças de hoje, fornecendo insights sobre o desempenho atual do Grupo Sony e possíveis próximos movimentos. “A Sony espera que o ciclo de vida do PS5 seja mais longo do que o das gerações anteriores de console”, disse Gibson, acrescentando que isso provavelmente atrasará o lançamento do PS6 além das previsões anteriores. “Há uma grande probabilidade de que o lançamento do PS6 ocorra depois de 2028.” Se Gibson estiver certo, não veremos o PS6 até 2029, no mínimo.

Gibson sugeriu que a Sony está mais focada nos usuários existentes do PS5 do que no aumento das vendas do console, algo que os comentários mais recentes de Lin Tao agora confirmam. Em relação aos serviços da PlayStation Network e aos usuários ativos do PS5, Gibson observou que “a atividade dos usuários do PS5 continua a estabelecer recordes históricos de acordo com os dados de uso. A Sony está se concentrando mais em reter usuários ativos do que em expandir as vendas de hardware”.

Foto de Anusak Laowilas/NurPhoto via Getty Images.

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/ps5-sales-decline-but-its-not-far-behind-ps4-and-it-even-outsold-nintendo-switch-2-during-the-holiday-quarter.

Fonte: IGN.

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2026-02-05 10:51:00

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