As expedições dos Arc Raiders recompensam o ‘medo do equipamento’ – e isso é um erro

Polygon.com.

“Gear Fear” é algo muito real em videogames onde você tem um estoque permanente de itens, especialmente em jogos de tiro de extração, como Invasores de Arco e Fuja de Tarkov. Essencialmente, refere-se a jogadores que adquiriram itens raros com sucesso – seja por meio de saques sortudos, busca de recursos ou matando outros jogadores ou inimigos PvE difíceis – mas ficaram com muito medo de perder seus equipamentos conquistados com tanto esforço. Portanto, fica em seus inventários, sem uso e sem amor, funcionando como um troféu particular.

O problema é que isso é muito chato. Usar armas e equipamentos raros é diversão. Essas coisas são raras por um motivo, o que significa que geralmente são extremamente poderosas, então, embora você possa ser pego de surpresa por alguém com um carregamento gratuito procurando apenas lutas PvP, você terá vantagem na maioria das lutas se jogar com cautela. Infelizmente, agora que sabemos mais sobre como funcionam as expedições em Invasores de Arcoacontece que os jogadores estão sendo mais recompensados ​​​​por acumularem seus saques e não usá-los. Isso parece antitético ao espírito do jogo e mal racionalizado pela Embark Studios.

Para manter os jogadores em igualdade de condições, os atiradores de extração geralmente realizam limpezas de servidor, onde cada jogador perde todo o seu equipamento e tem que começar do zero. Não são frequentes, mas são regulares. A desvantagem é que eles são obrigatórios e pode parecer um pouco horrível perder todos os seus pertences sem ser por culpa sua.

A tela ao comprometer recursos para um projeto de expedição. Imagem: Embark Studios via Polygon

Invasores de Arco aborda esse problema de uma forma diferente, com o sistema de expedições. Isso é opcional, o que significa que os jogadores não precisam participar, mas aqueles que estão no final do jogo – personagens de nível máximo, muitos itens raros, todas as missões concluídas etc.

Uma dessas atualizações permanentes é de até cinco pontos de habilidade bônus. O limite de nível atual é 75 e você ganha um ponto de habilidade por nível. Mas há mais do dobro desse número de vantagens e buffs para investir pontos de habilidade, então esta é uma perspectiva atraente para jogadores hardcore. No entanto, para ganhar todos os cinco, você deve partir em sua expedição – que tem apenas uma janela de seis dias – com equipamentos no valor de pelo menos cinco milhões de moedas em seu estoque.

O estoque de um jogador em Arc Raiders, mostrando uma série de itens épicos e lendários. Imagem: Embark Studios via Polygon

Isso significa que os jogadores são efetivamente recompensados ​​​​por obter o equipamento mais raro possível, depois segurá-lo para sempre e nunca ir para o topo com ele. E quando algumas das melhores armas do jogo incluem o Aphelion de disparo redondo de energia, o rifle de feixe experimental Equalizer e o rifle de precisão de alta velocidade Júpiter, todos classificados como nível lendário e, portanto, valendo um monte de moedas, ser incentivado a deixá-los acumular poeira é uma pena.

Este parece ser o primeiro grande passo em falso no Invasores de Arco trajetória, e enquanto alguns jogadores evitam a expedição porque não gostam das recompensas cosméticas, outros se recusam a participar porque não querem recompensar o incentivo de ‘medo do equipamento’. Há mais motivos para não participar, como o fato de você perder todos os seus projetos, o tipo de saque mais raro do jogo, mas sempre soubemos que seria esse o caso.

Usuário do Reddit Darth_Onaga argumenta que o problema não é apenas o incentivo de cinco milhões de moedas, é que acabamos de descobrir isso. Com mais antecedência, os jogadores poderiam se preparar adequadamente, essencialmente jogando de uma maneira mais hostil para acumular mais itens, quando Invasores de Arco costuma ser um jogo amigável, apesar do PvP sempre ativo.

Qual é a aparência de uma solução? É tarde demais para alterar as coisas nesta janela de expedição, mas o Embark pode consertar as coisas implementando mudanças antes da próxima. Usuário do Reddit dancovich avalia deve ser baseado no saque total que você trouxe de volta para Speranza, então não importa quanto você perdeu posteriormente na superfície.

Enquanto isso, redditor B4kab4ka pensou em uma sugestão “vitalícia” diferente, baseada nas coisas que você realizou durante o mandato de seu invasor, com um ponto de habilidade concedido para cada um dos seguintes:

  • Completando todas as missões

  • Atingindo o nível máximo

  • Ter um milhão de moedas em seu estoque

  • Matando a Rainha ou Matriarca

  • Concluindo o projeto de expedição

Não é uma solução perfeita – o requisito para matar uma Rainha ou Matriarca precisaria de ajustes para potencialmente causar uma quantidade específica de dano a elas, já que as mortes poderiam ser roubadas no último minuto – mas a teoria é sólida.

O problema não está nas expedições em si. É um ótimo sistema, mas o maior número possível de jogadores precisa ser incentivado a participar para que valha a pena. Se muitos invasores passarem para a próxima fase do jogo com itens de alto nível, a experiência será difícil para aqueles que partiram ou chegaram atrasados. Invasores de Arco trem da moda. Quando concluirmos o projeto da expedição e estivermos simplesmente esperando para partir? Faça-nos usar nossas armas divertidas e emocionantes, sem consequências, mesmo que morramos com elas. Afinal, o saque em um jogo de tiro de extração nunca é realmente seu: é apenas a sua vez.

Ford James.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/arc-raiders-gear-fear-expeditions/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-12-09 16:58:00

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