Destructoid.
Adeus, Hino. Tínhamos as maiores esperanças em você, mas mal o conhecíamos.
Hoje, 12 de janeiro de 2026, marca o fim oficial do condenado jogo de tiro saqueador da BioWare, já que seus servidores foram desligados quase sete anos após seu lançamento original, o que significa que o jogo não está mais acessível, uma vez que não pode ser jogado offline. E não posso deixar de me sentir um pouco melancólico com isso, porque poderia ter sido tremendo.

Hino foi incrivelmente entusiasmado antes de seu lançamento em 2019. Foi uma nova versão do gênero popularizado por jogos como Destino e Exoesqueletocom um toque divertido: trajes de voo semelhantes aos do Homem de Ferro e combate aéreo. Parecia incrível.
Mas, por uma série de razões, não deu certo. A história era sem brilho, a progressão não era ótima, havia vários bugs e problemas de otimização e não havia muitos itens bons ou interessantes. Depois de encerrar o enredo, não havia muito o que fazer.
Mas eu e muitos outros defendemos o fato de que sua jogabilidade básica de vôo e tiro era sua maior força. A fantasia do traje mecânico voador foi muito divertida, e voar de um lugar para outro e lutar contra inimigos ao longo do caminho foi uma alegria. O mapa também era bonito e o jogo ainda é graficamente muito sólido, mesmo em 2026.
Eu também gostei muito do sistema de combate, que usava habilidades designadas como Primers (que aplicavam um efeito de status) e Detonadores (que acionavam o efeito de status preparado) para criar um Combo que causava grandes danos em inimigos robustos.
Havia também quatro modelos distintos de trajes mecânicos, chamados Javelins, cada um com seu próprio estilo de jogo divertido. Eu gostava do Storm Javelin com energia elemental, mas o Colossus semelhante a um tanque, o Interceptor baseado em corpo a corpo e o Ranger generalista eram divertidos de brincar.

O jogo foi apenas uma grande oportunidade perdida, mal administrada desde o início em muitos aspectos e mal preparada em diversas áreas. Eu realmente sinto falta disso Homem de Ferro fantasia de voar em cooperação com amigos. Tinha um potencial muito bom se o resto do jogo fosse tão divertido ou desenvolvido.
A BioWare e a EA também viram claramente esse potencial, ao iniciarem o desenvolvimento de “Hino Próximo”Em 2020. Anunciado um ano após o lançamento inicial do jogo, o estúdio tinha planos de introduzir uma grande reformulação no jogo base com novos desafios, progressão e recompensas, mantendo intacta a sólida jogabilidade fundamental.
Infelizmente, em fevereiro de 2021, foi anunciado que Hino Próximo o desenvolvimento foi suspenso e seus desenvolvedores se espalharam por outros projetos. Menos de cinco anos depois, o jogo morreu para sempre e, honestamente, sentirei sua falta, Hino. Bem, vou sentir falta do que você poderia ter sido. Mas eu estaria mentindo se dissesse que não gostei do tempo que passei com isso.
Aparentemente, consegui cerca de 80 horas de jogo Hinoa julgar pelo que está listado no aplicativo EA. Isso definitivamente não é tão ruim. Mas também só posso imaginar como seriam essas horas se o jogo recebesse o tratamento adequado e o tempo que merecia.
Eu só queria que houvesse mais do que obtivemos Hinoou pelo menos, que a EA eventualmente reutilizará aquele doce e satisfatório combate aéreo em seu próximo Homem de Ferro jogo da Motive (ainda em desenvolvimento).

O que você acha, caro leitor? Você jogou Hinoe se sim, o que você achou? Deixe-nos saber nos comentários sobre quaisquer lembranças que você tenha do jogo.
Scott Duwe.
Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/anthem-officially-shuts-down-the-one-that-got-away/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=anthem-officially-shuts-down-the-one-that-got-away.
Fonte: destructoid.com.
Destructoid.
2026-01-12 16:20:00








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