Análise do diretor do teaser trailer de Resident Evil 2026

IGN Articles.

Com o primeiro trailer dos próximos lançamentos da Sony Reinicialização de Resident Evil agora solto como o T-Virus, infectando fãs em todos os lugares, conversamos com o diretor Zach Cregger (Bárbaro, Armas) para detalhar essa primeira visão da adaptação do videogame. Ao longo do caminho, descobrimos o personagem Brian de Austin Abrams, tentamos descobrir qual é o acordo com o cara que se parece com o Barão Harkonnen de Duna, aprendemos que não haverá uma tonelada de zumbis neste filme Resident Evil em particular e também discutimos a abordagem geral de Cregger para trazer a clássica série de jogos de terror para a tela grande.

Leia os destaques do nosso bate-papo ou assista ao vídeo completo acima!

Existe ao lado de Resident Evil 2

“Este é com certeza, sem exceção, meu filme mais visualmente gonzo”, diz Cregger. “Basicamente, minha regra para este filme foi apenas tentar fazer um filme que parecesse minha experiência de jogar os jogos que poderiam viver no mundo de Resident Evil. Então, sinto que este filme se passa junto com os eventos de Resident Evil 2. Gosto de pensar que tudo o que está acontecendo na delegacia de polícia pode estar acontecendo neste mundo. Este é apenas mais um cara em outra missão do outro lado da cidade e o que está acontecendo com ele. Não é canônico, pois não estou usando os personagens, mas é canônico porque vive no verdadeiro dia do acerto de contas em Raccoon City.”

Brian, de Abrams, é o foco principal do trailer, enquanto ele tenta viajar da periferia da cidade icônica até o centro dela. Ao longo do caminho, Cregger diz que Brian passará por um “desafio de cenários” à medida que se aprofunda cada vez mais na cidade.

‘Este é com certeza, sem exceção, meu filme mais visualmente gonzo.’

“O que adoro nos jogos é que cada cenário traz consigo novos horrores únicos”, diz ele. “E então eu queria que o ritmo parecesse estar sempre mudando. Estava sempre mudando. Você estava sempre enfrentando perigos cada vez maiores e tinha que estar ciente do gerenciamento de recursos, da saúde e coisas assim. Então, eu realmente usei muitas dicas dos jogos sobre como construir essa coisa.”

O diretor reconhece que ama “total e obsessivamente” os jogos e, como tal, o filme é uma carta de amor para eles. Especificamente, um aspecto dos jogos que ele adora é como o jogador passa de arma em arma, e vemos no trailer que Brian tem uma pistola desde o início. Mas à medida que ele progride, ele passará para a espingarda e, eventualmente, obterá uma metralhadora MP5.

“Uma das coisas divertidas de jogar esses jogos é que sempre que você adquire a nova arma, você fica tipo, ‘Oh, graças a Deus, porra’”, diz ele. “E então o personagem dele meio que tem essa reação enquanto faz isso.”

E mesmo se você tiver uma arma, você ainda precisa munição para a referida arma…

“Uma das coisas essenciais para jogar Resident Evil é que você está constantemente em busca de itens de cura e munições, certo?” Cregger diz, referindo-se às cenas em que Brian está remexendo nas gavetas. “Ele encontrou uma espingarda, não tem cartuchos, precisa encontrá-los. Então, ele precisa vasculhar esta casa em busca desses pedaços vitais de munição. E você não pode realmente escrever uma carta de amor adequada aos jogos sem isso.”

Apresentação de slides do trailer do filme Resident Evil

Focando em ‘Coisas de Criaturas Estranhas’ em vez de Zumbis

“Eu realmente adoro a ideia de passar por um esgoto, você não tem ideia do que está à sua frente, e você vira uma esquina e vê um homem gigantesco, obeso, nu e sem pelos sentado de frente para você”, diz Cregger. “O que está prestes a acontecer? Gosto da pergunta. E também estou muito feliz com o que acontece.”

O cineasta explica que a figura misteriosa do trailer que os fãs já chamam de “aquele cara do tipo Barão Harkonnen” foi parcialmente inspirada em um personagem chamado O Juiz do livro Meridiano de Sangue de Cormac McCarthy.

“Eu não tenho um Nemesis neste filme que os jogos usam, que é como um Exterminador gigante e desajeitado que está seguindo você, mas isso também é como uma pequena homenagem ao Nemesis”, diz o diretor.

Em relação ao momento estranho no trailer, quando um monte de braços e pernas se estendem da porta escura de uma casa, e não apenas se estendem, mas se estendem de alguns ângulos aparentemente impossíveis, Cregger diz que, embora não queira revelar muito sobre esse ponto, é uma “mecânica” que ele colocou no filme no que diz respeito à forma como os infectados interagem entre si.

‘Acredite ou não, este filme não utiliza tanto zumbis.’

“Pode estar em alguns jogos e eu simplesmente não consigo me lembrar”, diz ele, “É algo que o persegue ao longo do filme. … Estou muito animado com a forma como essa criatura específica, por falta de um termo melhor… como ela muda e evolui ao longo do filme é muito divertida. Acredite ou não, este filme não utiliza muito zumbis. É muito mais focado nas coisas das criaturas estranhas do que nos zumbis. Na verdade, há apenas duas cenas, talvez três, na verdade, agora que penso nisso, onde há coisas de zumbi acontecendo, e dois desses três estão neste trailer.”

Então, pelo que vimos até agora, você tem o cara do tipo Barão, há os membros se estendendo para fora da porta e há a questão de, como diz Cregger, os zumbis “detonando” Brian no final do trailer. Certamente haverá muito mais “coisas de criaturas estranhas” no filme final, mas aqueles que esperam por outra obra de zumbis devem conter o entusiasmo.

“Eu não chamaria isso necessariamente de filme de zumbi”, diz ele. “Eu simplesmente sinto que você tem esta oportunidade para o T-Virus fazer todas essas coisas realmente fascinantes ao corpo humano e ao mundo ao seu redor. E então limitá-lo apenas aos zumbis parece uma oportunidade desperdiçada. Eu tentei realmente variar.”

Rastejando por espaços terríveis

“Muito deste filme é como em terceira pessoa”, diz Cregger. “Então, há uma Steadicam seguindo Austin, e foi realmente uma dança entre ele e nosso operador de câmera. [shooting with] uma lente realmente grande, e estamos meio que por cima do ombro dele. Então, quando ele olha para a esquerda, giramos para olhar para a esquerda. E quando ele parece certo, nós giramos e olhamos para a direita. Eu realmente tento incorporar apenas a linguagem visual dos jogos no filme.”

Isso não significa que não haja também ação de tiro em primeira pessoa no novo Resident Evil, assim como às vezes acontece nos jogos. Mas o conceito geral de estar “logo atrás do personagem” é a vibração que o cineasta buscava frequentemente, ao mesmo tempo que tentava “beber” o mundo em que Brian se encontrava. Também era importante para Cregger retratar Brian como um cara normal, em vez de um “durão com treinamento militar”.

“Ele está se movendo lentamente por este mundo”, explica Cregger. “Então, se você já viu algum dos meus outros filmes, gosto de me esgueirar por esses espaços terríveis. E Resident Evil é o playground perfeito para um cara como eu, que gosta de aproveitar o tempo para virar em um corredor, abrir uma porta e esperar por aquele momento de surpresa.”

Resident Evil será lançado em 18 de setembro de 2026.

Scott Collura.

IGN Articles.

2026-04-30 21:49:00

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/resident-evil-2026-teaser-trailer-zombie-movie-zach-cregger.

Fonte: IGN.

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