IGN Articles.
Em 2020, a Blaze Entertainment causou impacto no mercado de jogos retrô com o lançamento do jogo baseado em cartucho Plataforma Evercade. Desde então, a plataforma cresceu para incluir uma variedade de dispositivos portáteis, consolase arcadas de bartopjunto com mais de 650 jogos em 78 – e contando – cartuchos.
No final de 2023, a empresa criou a nova marca HiperMegaTech para lançar uma série de dispositivos portáteis mais simples, semelhantes ao GameBoy, com jogos integrados, que também aceitam cartuchos Evercade. Tal como acontece com o número crescente de outros dispositivos e cartuchos compatíveis com Evercade, a série Super Pocket já tem meia dúzia de variações. Embora a série Super Pocket possa não ter o melhor tamanho e resolução de tela, ou os controles mais ideais para cada jogo, ainda é um companheiro portátil com valor agregado, preenchendo um mercado completamente diferente de um PC portátil para jogos. No entanto, dependendo das suas preferências de jogo, certos modelos podem ter valores melhores do que outros.
HyperMegaTech Super Pocket – Design e recursos
Além de temas estéticos e cores associadas, cada edição Super Pocket apresenta exatamente o mesmo hardware. O único outro diferenciador entre os modelos são os tipos e o número de jogos integrados, que têm como tema uma editora específica como Taito, Capcom, Atari, Technos, NeoGeo (SNK) ou Data East. Às vezes, as edições limitadas apresentam uma variação cosmética adicional, como a Atari Edition ou a NeoGeo Edition, com um visual de madeira para a primeira e estilo MVS para a última.
Como um dispositivo plug-and-play, cada pacote Super Pocket vem com o portátil, cabo de carregamento USB-C para USB-A e guia de início rápido. Você só precisa carregar e ligar.
Ao ligar pela primeira vez, você será solicitado a responder algumas perguntas, incluindo seu idioma e dificuldade preferida (Fácil ou Normal) em todos os jogos incluídos. Naturalmente, essas e outras configurações podem ser alteradas posteriormente, pressionando o botão Menu do Jogo e escolhendo Configurações.
Com 3,07 x 4,92 x 0,98 polegadas e 0,36 libras, o Super Pocket é um pouco menor e mais leve que o Game Boy original, que tinha 3,5 x 5,8 x 1,3 polegadas. O corpo mais elegante suporta uma tela um pouco maior de 2,8 polegadas (2 cm maior que a do Game Boy), embora ainda seja um pouco pequena para computadores de mão modernos.
A tela IPS tem resolução de 320×240, proporção de 4:3. No geral, a tela é colorida com bom brilho e ângulos de visão, embora o pequeno tamanho da tela e a baixa resolução signifiquem perda de detalhes em alguns lugares, especialmente com texto ou jogos que não possuem uma proporção nativa de 4:3. Embora uma boa visão de perto sempre ajude quando se trata de monitores portáteis, lembre-se de que alguns jogos no Super Pocket não terão uma experiência de visualização otimizada.
As opções de exibição incluem proporções de aspecto Original, Pixel Perfect ou Tela Cheia, bem como Shaders/Scanlines. A proporção original garante que os gráficos do jogo original não sejam esticados ou distorcidos, mas podem resultar em barras pretas nas laterais ou na parte superior da tela. A proporção de aspecto Pixel Perfect mapeia os pixels originais para um quadrado “perfeito” de pixels, mas pode resultar em uma exibição ativa ainda menor que a original. A proporção de tela cheia amplia a imagem de um jogo para caber na tela inteira, o que elimina quaisquer barras pretas ou espaços mortos na tela, mas também estica ou distorce os objetos do jogo. Shaders/Scanlines incluem Nenhum, Sutil ou Forte, os dois últimos têm como objetivo imitar como o CRT clássico exibe gráficos de pixel processados. Subtle adiciona scanlines finas com escurecimento mínimo da tela, enquanto Strong adiciona scanlines grossas com escurecimento de tela mais proeminente.
Abaixo da tela está o botão Menu Jogo, teclado direcional, alto-falante frontal, botão Selecionar/Inserir Crédito, botão Iniciar Jogo e os botões frontais A, B, X e Y. Tanto o painel de direção quanto os botões frontais usam membranas padrão, portanto, têm uma sensação mais suave e nenhum clique real, mas ainda respondem o suficiente para a maioria dos jogos.
Cada Super Pocket vem com um cartucho vazio para proteger o slot traseiro. Também na parte traseira da unidade há um controle de volume e botões R1, L1, R2 e L2, sendo os dois últimos usados para rolagem rápida nos menus. Abaixo dos botões está um alto-falante traseiro, que fornece saída de som nítida e sem distorção, mesmo no volume máximo quando combinado com o alto-falante frontal, embora você ainda queira usar um bom par de fones de ouvido com fio para obter o melhor áudio possível. (Como outros hardwares compatíveis com Evercade, o áudio Bluetooth não é compatível.
Na parte inferior do Super Pocket está a porta de carregamento USB-C, o botão liga / desliga próximo a uma luz indicadora que fica azul quando ligada e um fone de ouvido de 3,5 mm. Entre o botão liga / desliga e a porta de carregamento há uma luz indicadora de carregamento, que fica vermelha durante o carregamento e verde quando totalmente carregada.
Com sua modesta bateria de 3000mAh, você terá apenas até quatro horas de autonomia, dependendo do volume e do tipo de jogo. Do lado positivo, a bateria faz um excelente trabalho ao manter a carga. Passei muitos meses sem usar alguns dos meus Super Pockets carregados e eles ainda estão prontos para jogar com 100% da capacidade quando eu os pegar novamente.
HyperMegaTech Super Pocket – Opções de jogo integradas
Blaze tem um histórico de contornar certas restrições de licenciamento sobre como certos jogos podem ser vendidos, integrando-os em seu hardware Evercade e HyperMegaTech. Embora algumas dessas restrições tenham diminuído ultimamente – o que significa que você está começando a ver alguns jogos anteriormente integrados chegando ao cartucho – um produto como o Super Pocket ainda é uma das maneiras mais confiáveis de garantir acesso a jogos que ainda não estão, ou talvez nunca estejam, em um cartucho Evercade. Você pode ler a programação completa que vem pré-carregada em cada edição nesta folha.
Cada Super Pocket apresenta os jogos originais de suas plataformas originais, portanto, eles não são dimensionados ou otimizados para exibição. Isso não é um problema para muitos jogos, mas para alguns – especialmente jogos de arcade com tela vertical/retrato (também conhecido como TATE) – a área ativa pode ser bem pequena, a menos que você opte por distorcer propositalmente a imagem com a opção de proporção de tela inteira. Exemplos de jogos de arcade com exibição de retratos incluem Kiki Kaikai no Taito Edition Super Pocket e BurgerTime no Data East Edition Super Pocket, o último dos quais destaca como às vezes também pode ser difícil decifrar o texto. Em geral, porém, sempre há jogos suficientes, mesmo na Capcom Edition de 12 jogos, que funcionam perfeitamente dentro das restrições da tela.
Você também deve considerar que o painel de direção e os quatro botões frontais não são a melhor maneira de controlar todos os jogos. Por exemplo, Operation Wolf incluído na Taito Edition é um jogo de armas leves no arcade, portanto, usar o teclado de direção para arrastar o cursor de mira pela tela não é o ideal. Da mesma forma, um jogo como Street Fighter II: Hyper Fighting na Capcom Edition é controlado com seis botões. Normalmente, isso não seria um problema, mas os botões traseiros do Super Pocket não estão idealmente posicionados para segurar o computador de mão e pressionar esses botões de maneira fácil e consistente, especialmente no calor da batalha. Jogos que precisam de quatro ou menos botões, que é a maior parte do que está incluído, não são um problema.
No lado positivo, quando estiver em qualquer jogo, você pode pressionar o botão Menu do Jogo para Salvar ou Carregar seu lugar em um dos seis slots, bem como consultar os controles. Você também pode alterar as configurações de exibição, reiniciar o jogo ou voltar ao menu principal.
Entre as seis edições atuais, a Edição Atari apresenta o maior número de jogos (50), e também o maior número de jogos de (cinco!) plataformas diferentes. Embora alguns jogos de arcade como Super Breakout ou Crystal Castles possuem telas de retrato ou controles nativos que não mapeiam bem para um controle de direção digital; na maioria das vezes, os outros jogos funcionam muito bem no Super Pocket graças aos controles e resoluções modestos dos consoles originais e portáteis. É claro que jogos de arcade e consoles de 8 bits mais antigos podem ter menos apelo para algumas pessoas do que os apresentados em algo como o Super Pocket da Capcom Edition, mesmo com apenas 12 jogos.
Se você deseja uma mistura um pouco mais recente de jogos de arcade e console, a Technos Edition pode ser mais para você, embora apresente apenas 15 jogos com uma boa sobreposição. Para uma variedade um pouco melhor, o Data East Edition de 18 jogos pode ser mais desejável, embora também apresente alguns jogos não particularmente otimizados para exibição. Finalmente, há a NeoGeo Edition com 14 jogos, mas cada um está bem otimizado tanto para os controles quanto para a tela, já que a configuração do Super Pocket corresponde ao que a máquina de arcade MVS oferecia, tornando-o sem dúvida a melhor escolha se você puder escolher apenas um.
HyperMegaTech Super Pocket – Jogos de cartucho
O trunfo do HyperMegaTech Super Pocket é o slot de cartucho, que fornece acesso a centenas de jogos adicionais de quase todos os gêneros em dezenas de cartuchos. Há alguma sobreposição, como com Arcada Taito 1mas em geral, esses jogos só são encontrados fora do que está embutido em qualquer hardware do Blaze.
Todos os cartuchos são compatíveis, mas nem todos os jogos incluídos neles são otimizados para a tela ou os controles do Super Pocket. Eles são, no entanto, ajustados ou ajustáveis para o hardware Evercade da linha principal; o Evercade EXP-R O portátil, por exemplo, possui uma tela IPS de 4,3 polegadas com resolução de 800×400 e também pode entrar no modo TATE para exibir melhor títulos de arcade orientados para retrato. Os dois pares de botões de ombro também são muito mais fáceis de alcançar e pressionar no calor da ação.
A outra funcionalidade que falta no Super Pocket que o hardware Evercade da linha principal obtém é a conectividade online. Isso significa que os Super Pockets não têm acesso às atualizações de firmware ou jogos grátis do mês, nem podem aplicar atualizações aos cartuchos. Na rara chance de um cartucho precisar de uma atualização para funcionar corretamente, isso precisa ser feito em um console Evercade principal, portátil ou bartop antes de poder ser usado em um Super Pocket.
Em geral, se você deseja a experiência Evercade completa, é melhor usar o portátil EXP-R, o Console VS-Rou a barra Alfa. Felizmente, este não é um jogo de soma zero, pois a plataforma Evercade foi projetada para se expandir conforme seus desejos e necessidades evoluem. Em outras palavras, investir em um ou mais cartuchos (e uma ou mais peças de hardware) permite que você jogue um determinado jogo ou jogos da maneira que desejar. O Super Pocket, ao imitar o design geral do Game Boy, certamente tem seu apelo, assim como sua capacidade de hospedar simultaneamente seus jogos internos e um cartucho que pode quase dobrar o conteúdo disponível em trânsito.
Leanne Butkovic.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/hypermegatech-super-pocket-editions-review.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-10-30 21:00:00








Deixe um comentário