Destructoid.
Todos os dias, a indústria de jogos acorda para um novo inferno.
Hoje, esse inferno é trazido a você pela Ubisoft, uma editora conhecida por sucessos recentes como XDefiant, Caveira e Ossos, Foras da Lei de Star Wars, e o Assassins Creed franquia. Agora imagine esses jogos, mas em vez de jogar com um amigo, você joga com uma IA controlada por voz.

Não tenho certeza de quem pediu isso, mas está acontecendo em todo o setor, quer alguém goste ou não. Este último empreendimento da Ubisoft é chamado Companheiros de equipedescrito como “um projeto de pesquisa orientado por IA que explora como as novas tecnologias podem aprofundar a experiência do jogador”. Seu objetivo é adicionar “profundidade à jogabilidade, indo além dos chatbots de IA e transformando NPCs em verdadeiros companheiros de equipe”.
No blog, a Ubisoft disse que está “consciente das críticas em torno da IA nos jogos” e que o objetivo da empresa “não é substituir os criativos, mas sim encontrar maneiras de aprimorá-los, combinando os pontos fortes da tecnologia e a criatividade e engenhosidade humanas que são cruciais para fazer jogos”.
“No início, tive as mesmas preocupações que muitos outros”, disse a diretora narrativa da Ubisoft, Virginie Mosser. “Mas descobri que é exatamente o oposto de remover o humano do processo. Ainda escrevo a história e as personalidades dos personagens, mas em vez de linhas fixas, criamos esse tipo de cerca que permite aos NPCs improvisar dentro do mundo, mas permanecer dentro dos limites da tradição e das motivações que lhes demos. Eles podem improvisar, mas ainda assim definimos as regras e dirigimos a história e os personagens.”
Parece uma versão aprimorada de Fortnite Darth Vader com tecnologia de IA, que foi tão ruim quanto você esperaria quando estava disponível no início deste ano. Esta variante da Ubisoft usa NPCs de IA chamados Sofia e Pablo.
“Um cenário inicial apresenta aos jogadores a mecânica central: comando por voz”, disse a Ubisoft sobre o que está trabalhando. “Na parte introdutória da experiência, os jogadores encontram dois inimigos em patrulha, mas ainda não receberam uma arma. Com apenas dois companheiros armados ao seu lado, é necessário orientar Sofia e Pablo para usarem cobertura ambiental e, em seguida, dar instruções específicas sobre quando, como e quem atacar. A voz do jogador tem um forte impacto, definindo como os companheiros reagem e o resultado da batalha.”

Eu realmente não tenho mais certeza do que pensar. Em teoria, isso parece legal, mas agora sabemos melhor. Uma grande quantidade de protestos públicos se manifesta constantemente contra a IA generativa, mas parece que a economia mundial é impulsionada por ela e, portanto, inevitável. O que devemos fazer? Isso está acontecendo, queiramos ou não, e provavelmente resultará em mais perdas de empregos em todo o setor, assim que as empresas descobrirem quais funções foram tornadas redundantes pelos últimos avanços.
E me desculpe se não acredito nos objetivos de nenhuma empresa de não substituir criativos quando isso já aconteceu e está acontecendo em qualquer lugar onde a IA esteja sendo treinada. Eu adoraria acreditar que esse tipo de tecnologia pode ser usado para aprimorar jogos sem resultar em demissões ou mais desperdício de IA, mas minhas esperanças para isso são mínimas.
Você pode conferir o artigo completo da Ubisoft se você quiser saber mais sobre companheiros de equipe.
Scott Duwe.
Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/ubisoft-all-in-ai-chatbots-teammates/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=ubisoft-all-in-ai-chatbots-teammates.
Fonte: destructoid.com.
Destructoid.
2025-11-21 19:04:00








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