Destructoid.
Skyrim o desenvolvedor principal Bruce Nesmith compartilhou alguns pensamentos angustiantes sobre Morrowind com PressBoxPR. Ele afirma que os fãs só gostam dele por uma questão de nostalgia e não gostariam de jogá-lo hoje em dia, pois é excessivamente complexo e desatualizado. Se a Bethesda compartilha da ideia de Nesmith, isso não é um bom presságio para TES6.
Skyrim é o maior jogo da Bethesda, mas nem é o melhor jogo do ano.
Naturalmente, os executivos gostariam de repetir Skyrim números, mas eles não conseguirão isso fazendo TES6 em Skyrim imagem. Enquanto Skyrim é facilmente o maior sucesso no catálogo da Bethesda, talvez porque acompanhou a ascensão da empresa com Morrowind e Esquecimentoe se beneficiou muito do enorme boom dos jogos da década de 2010. Embora seu combate esteja definitivamente um passo acima Morrowind’s menos ação, é inegável que Skyrim também enfrentou sérias críticas de jogadores que consideraram seus sistemas de jogo muito superficiais e seu mundo muito árido, mesmo para um continente coberto de gelo.
Esta é a Internet, um lugar onde um jogo que vendeu dezenas de milhões de unidades sempre gerará vozes dissidentes que podem muito bem ser até bots. Ainda assim, posso invocar um pergaminho IGN antigo e presciente chamado “Cinco principais razões pelas quais Dark Souls comerão a cara de Skyrim,” para esclarecer o assunto.
Entre seus vários pontos, cita a complexidade e o desafio do nível de Dark Souls como um ponto positivo Skyrimuma jogada ousada considerando que esta postagem foi feita antes de todos terem caído de cabeça nos jogos Souls.

Essa peça saiu até antes do lançamento de Almas Negrasmas era evidente que Almas Negras apenas duplicaria o que fazia as pessoas amarem Almas Demoníacasenquanto Skyrim foi apenas uma simplificação Morrowind.
Acredito que o nível de desafio por si só faz Almas Negras em última análise, o melhor jogo para mim, mas, mais importante, também coloca Almas Negras muito mais perto de Morrowind do que para Skyrim. E, adivinhe, o Almas os jogos também tiveram um desempenho muito bom em termos de vendas. Simplesmente não há como dizer como Skyrim teria vendido se fosse mais parecido Morrowind.
Concordo que a Bethesda não deveria estar trabalhando em um Morrowind remasterizar, porque quero que eles se concentrem em coisas novas. Ainda assim, a atividade incessante em Morrowind páginas de mod e o trabalho constante em fan-made Morrowind remasterizações refutam facilmente a teoria de que as pessoas não gostam disso.
Eu não fui o único a ficar irritado com a opinião de Nesmith. Até mesmo Michael “Cromwelp” Douse do Larian teve que intervir, comentando que um Morrowind remake com combate moderno venderia como palavrões excluídos.
Nesmith também falou sobre The Elder Scrolls 4: Esquecimento, e sua remasterização, que ele descreveu como menos desatualizada, mas ainda assim. Apesar de ter vendido bem, Nesmith acredita que os jogadores só conseguiram revisitar algumas áreas de que gostam e depois o abandonaram. Agora, quer muitos jogadores abandonaram o jogo porque está desatualizado, isso não dá para negar Esquecimento tem uma campanha bastante curta, por isso não é surpresa para um veterano terminá-la rapidamente. O Esquecimento A remasterização também é infamemente afetada por alguns sérios problemas de otimização que fazem com que o jogo funcione mal na maioria das máquinas, outra possível explicação para esse abandono repentino. Mas talvez, apenas talvez, seja porque a real falta de profundidade e desafio não cativa os jogadores muito mais proficientes de hoje a continuarem jogando um título incontestável no qual já se destacam.
Qualquer leitura sobre a história dos jogos modernos mostra que os jogadores querem pagar dinheiro AAA por experiências ricas e complexas
Respiração do Wild, Elden Ring, Baldur’s Gate 3 e Expedição 33 todos se destacaram crítica e comercialmente porque a verdade é que os jogadores gostam de sistemas difíceis e complexos, e eles ativamente não gosto de experiências simplificadas. São os editores AAA que de alguma forma acreditam que não. Mesmo depois que as pessoas passaram a gostar Precipitação menos após a sua simplificação de Efeito Fallout 2 para 3e então sua diluição absoluta em Efeito Fallout 4.
Os jogadores querem ser desafiados em áreas que conhecem e ser surpreendidos com novos desafios. Dois anos atrás, os jogadores não sabiam que queriam jogos baseados em turnos com ação mecânica real de defesa; agora talvez nunca desfrutemos de RPGs clássicos baseados em turnos porque sentiremos falta Expedição 33 revolução cinética.
Também queremos RPGs com sistemas de jogo profundos e complexos e grandes mapas cheios de coisas difíceis de encontrar, e sempre desejaremos. Eu acredito Skyrim é o jogo que teria dificuldade de vender hoje em dia, caso fosse lançado pela primeira vez, se suas reedições já não fossem uma tradição.
Tiago Manuel.
Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/the-skyrim-lead-devs-take-on-morrowind-has-me-really-worried-about-elder-scrolls-6/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=the-skyrim-lead-devs-take-on-morrowind-has-me-really-worried-about-elder-scrolls-6.
Fonte: destructoid.com.
Destructoid.
2026-02-10 15:25:00








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