IGN Articles.
Pergunte a um fã se eles querem ver mais do Assassin’s Creed Mirage Hero Basim, e você provavelmente receberá um retumbante sim em resposta. Um dos personagens mais intrigantes da história recente da franquia, Basim já está entre os poucos heróis com capuz para aparecer em vários jogos – na 2020 Valhalla como uma figura central e depois em 2023, que apresentava uma versão mais jovem do personagem como sua estrela.
O destino de Basim Post-Valhalla continua sendo um fio de enredo pendurado, enquanto os fãs também desejavam ver mais do personagem entre os eventos dos dois jogos (como seu encontro com o personagem de Valhalla Sigurd em Constantinopla, séculos antes de Ezio visitar a cidade). Mas a Ubisoft parece desinteressada em entreter qualquer um dos cenários enquanto cozinha um novo conteúdo do Basim, em vez de trabalhar em um novo capítulo da história sem nenhum conhecimento extra para os ocultos e qualquer coisa que possa impactar o dia moderno da série.
Cinco anos depois de sua primeira introdução, a história de Basim continuará em Valley of Memory, uma história lateral estabelecida dentro dos eventos do próprio Mirage. Lançando gratuitamente em 18 de novembro, a expansão verá Basim visitar Alula, agora um Patrimônio Mundial da UNESCO na Arábia Saudita moderna.
Por que uma excursão ao que agora é a Arábia Saudita? E por que de graça? É difícil imaginar qualquer fã de Assassin’s Creed lendo isso não tirando suas próprias conclusões, seguindo Vários relatórios que discutiram o financiamento da expansão do controverso Fundo de Investimento Público da Arábia da Saudia, que investiu em uma gama crescente de empresas de videogames, e na semana passada fez parte do acordo de US $ 55 bilhões que verá a EA Go privado.
Publicamente, a Ubisoft se esquivou de discutir o financiamento da expansão, embora anteriormente disse à IGN que havia mantido o controle criativo completo sobre o conteúdo da Valley of Memory. Internamente, no entanto, a Ubisoft respondeu às preocupações dos desenvolvedores, desenhando uma distinção entre o governante da Arábia da Saudia, o príncipe Mohammed Bin Salman e o próprio PIF, cuja cadeira também é o príncipe Mohammed bin Salman.
Para ouvir a Ubisoft dizer, Alula era simplesmente a equipe de um local que a equipe de Mirage queria explorar. “Alula sempre nos impressionou e foi considerado para o jogo principal em vez de Bagdá”, disse o produtor Vincent Maulandi-Rabbione durante uma recente apresentação à imprensa, com a participação de IGN. “Tivemos acesso a especialistas, recursos, arqueólogos, mantendo uma completa liberdade criativa sobre como criaríamos o conteúdo”.
Certamente, Alula parece se encaixar visualmente com o senso de exploração e parkour da série Assassin’s Creed. O site apresenta milhares de anos de história para os jogadores aprenderem e geograficamente está tão distante de Bagdá quanto as sequências existentes de Mirage ambientadas na fortaleza assassina de Alamut. Mas, embora o conceito de Alula possa ter existido em um quadro branco dentro de Bordeaux durante o desenvolvimento original de Mirage anos atrás, o diretor de arte Florian Salomez disse à IGN que nenhum trabalho real na região começou até o início do desenvolvimento da Valley of Memory no ano passado.
Discutindo o conceito principal do conteúdo, Salomez disse que a narrativa da expansão acrescentou “uma nova peça à história de Basim, e por que ele escolhe o caminho que o define”. (Estranhamente, também será o segundo assassino de Bordeaux, o complemento de Creed sobre um protagonista em busca de um pai perdido há muito tempo, seguindo seu trabalho liderando as garras de expansão do Assassin’s Creed Shadows de Awaji.)
“Antes de sua missão final em Bagdá, e antes da série de eventos que levam ao final do jogo, Basim ouve sobre seu pai perdido há muito tempo”, disse o diretor criativo Olivier Leonardi. “[He] é mencionado no jogo muitas vezes e ele até mencionado em Valhalla. Sabemos que ele abandonou Basim quando criança, 7 anos. Agora, Basim ouve Is’haq ainda pode estar vivo no maravilhoso vale de Alula. É tão importante para ele que ele continua nesta longa jornada para obter respostas “.
Valley of Shadow soa subtantial, o que torna sua adição de graça ainda mais surpreendente. A Ubisoft estima que contém cerca de seis horas de nova jogabilidade espalhadas por uma nova região do jogo com cinco distritos. Os tipos familiares de missão da Mirage estão de volta, juntamente com novas missões, onde você persegue bens roubados e ganha oportunidades para aprender sobre a própria Alula.
Juntamente com tudo isso, a atualização do vale da memória adicionará várias melhorias à principal experiência do Mirage, principalmente um modo de desafio de aparência impressionante que permite reproduzir missões da nova expansão e da principal campanha de miragem com objetivos adicionais, que parecem muito com as recompensas de ‘sychronização’ clássica da franquia. Há uma faixa de recompensa para desbloquear itens adicionais no jogo, testando suas proezas aqui, e você será auxiliado por atualizações adicionais de ferramentas em todo o jogo que permitem, por exemplo, bombardeios de fumaça agora dissolver corpos ou explodir dardos para perfurar a armadura.
Como um presente gratuito para os fãs, Valley of Memory parece generoso – mesmo que sua configuração e escolha do enredo não sejam algo que os fãs pediram.
Tom Phillips é o editor de notícias da IGN. Você pode chegar a Tom em [email protected] ou encontrá -lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social
Tom Phillips.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/assassins-creed-mirages-saudi-backed-valley-of-memory-expansion-looks-a-generous-free-side-quest-though-not-one-many-fans-would-have-asked-for.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-10-06 16:30:00








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