Destructoid.
Stop Killing Games, uma iniciativa de cidadania europeia que desencadeou agora com sucesso uma votação vinculativa para proteger os direitos dos consumidores dos jogadores pela Comissão Europeia, finalmente teve todas as suas assinaturas contabilizadas e verificadas. Com mais de 1,2 milhão de assinaturas válidas, a petição prova que os jogadores realmente podem se unir em torno de uma boa causa quando necessário.
Conforme confirmado por Moritz Katznerum dos principais responsáveis pela iniciativa, as assinaturas já foram validadas, e a iniciativa foi aprovada. A contagem final de assinaturas válidas é de 1.294.188, o que representa cerca de 90% da contagem total de pré-validação e quase 300.000 acima da meta exigida.
Esta contagem final prova duas coisas: uma, que os Jogos Stop Killing e a sua causa foram considerados suficientemente justos para atrair quase 1,3 milhões de cidadãos da UE; e segundo, que Ross Scott e a sua equipa coordenaram um movimento tão massivo com tanto sucesso que se tornou uma das iniciativas cidadãs da UE mais bem sucedidas de todos os tempos.
É uma prova de como a comunidade de jogos pode se unir e lutar por seus próprios direitos, convocando megacorporações e potências AAA por suas práticas anticonsumidor. E pensar que isso começou com o movimento aleatório da Ubisoft para encerrar A tripulação (além de encerrar dezenas de outros jogos junto com a EA e outras editoras) é incrível.
Basicamente, tantos jogos são cancelados todos os meses que isso se tornou a norma, mas algo tocou as pessoas no caso de A tripulaçãoe estou mais do que feliz por isso.
A liderança da Stop Killing Games agora tem reuniões com a Comissão da UE para participar, conforme dito no anúncio acima, embora isso não garanta o sucesso da iniciativa. Uma longa guerra está agora pela frente, com o primeiro grande passo finalmente atrás de nós.
Se no final sair vitorioso, os jogadores da UE (e talvez do mundo) poderão recuperar os direitos que outrora detinham durante a era de ouro dos meios de comunicação físicos, onde nenhuma mão invisível pode ligar o seu jogo ou serviço, tornando-o impossível de jogar por toda a eternidade.
Andrej Barovic.
Fonte: destructoid.com.
Destructoid.
2026-01-25 18:44:00








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