A atualização massiva de Highguard chega amanhã com novo personagem, mapa e uma tonelada de melhorias para o jogo base – Destructoid

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Guarda Superior continua sua jornada de reabilitação de seu infeliz lançamento amanhã com um episódio totalmente novo, chegando mais cedo do que o esperado e repleto de novidades.

Um novo Warden jogável chamado Ekon, um novo tipo de montaria Wolf (gratuito para todos os jogadores) e uma série de mudanças na fórmula de jogo existente para fins de qualidade de vida estão chegando, incluindo muitos ajustes na controversa fase de “preparação” de cada partida.

Leia abaixo o que há de novo e diferente em Guarda Superior Episódio 2 quando for lançado amanhã, 6 de fevereiro.

Notas de patch do episódio 2 de Highguard

Montaria Lobo Guarda Alta
Imagem via Wildlight Entertainment

Novo Diretor: Ekon

  • Pavor (Passivo)
    • Revele o batimento cardíaco dos inimigos feridos. Quando um Warden inimigo está com pouca saúde, ele é destacado em batidas pulsantes até morrer ou sua saúde se regenerar.
  • Espírito do Lobo (Tático)
    • Liberte um lobo espiritual para caçar o inimigo mais próximo e aplicar Dread. Este Wolf Spirit viaja longas distâncias, movendo-se diretamente através de rochas e estruturas para encontrar sua presa. Se visto a tempo, pode ser abatido. Esta habilidade pode ser lançada na forma humana ou na forma de lobo.
  • Uivo Temível (Ultimate)
    • Aplique Dread a todos os inimigos no mapa e aumente sua velocidade de movimento. Esta habilidade pode ser lançada na forma humana ou na forma de lobo.
  • Forma de Lobo
    • Ekon não monta um animal para a batalha, ele se torna um – transformando-se em um poderoso lobo gigante que rastreia, caça e atropela inimigos montados. Enquanto está nesta forma, a velocidade de Ekon é incomparável a outras montarias. Através de um ponto de vista completo em terceira pessoa, o lobo gigante pode ver ao redor da cobertura. Ao avançar para um ataque, as armas são colocadas em favor do ataque de mordida mortal de Ekon, que avançará e morderá uma presa antes de imediatamente se transformar de volta à forma humana para terminar o trabalho. Atacar sem alvo permitirá que Ekon execute uma pequena corrida aérea para percorrer os mapas de forma mais atlética. Além disso, enquanto estiver na forma de lobo, Ekon pode rastrear o cheiro de um inimigo que ele deixa em seu caminho. Ekon pode usar todos os seus outros poderes enquanto estiver na forma de lobo.

Novo mapa: Skydrift

Imagem via Wildlight Entertainment

“Extremo oeste de Headwall, além das vastas e desconhecidas terras de Highguard, onde os mapas ficam em branco e as expedições desaparecem, fica a lendária cidade perdida de Skydrift recentemente despertada”, diz sua descrição.

“Os guardas podem navegar por cavernas escavadas que já abrigaram grandes feras aladas, lutar uns contra os outros em um antigo anel de pedra e cavalgar por colossais pontes de corrente e por notáveis ​​​​Sky Jumpers para chegar ao ponto mais alto de Skydrifts – um palácio acima das nuvens.”

Atualizações da fase Gear Up

códigos de alta guarda
Imagem via Wildlight Entertainment
  • Melhor saque de POI
    • Baús de Armas Vermelhas em POIs agora contêm Armas obra-prima.
      • As armas obra-prima melhoraram as estatísticas dentro de sua raridade. Blue Masterworks são melhores que Blues, mas ainda com menos qualidade que Purple. Os jogadores ainda podem saquear armas atualizadas fora dos POIs, mas as versões Masterwork das armas de cada rodada só são encontradas em POIs.
  • Carregadores finais
    • Esses itens são encontrados em barris brancos em POIs, mas vimos que os jogadores estão tendo dificuldade em identificar isso. Para deixar isso claro, os barris brancos que contêm Ultimate Chargers agora têm um brilho dourado óbvio.
  • Marcadores de waypoint
    • Quando você sai de sua base na fase de equipamento, ícones de waypoint guiarão os jogadores em direção aos Pontos de Interesse. Eles também podem fazer ping para que os jogadores possam comunicar intenções sem comunicações de voz.
      • O mapa também comunicará que os POIs contêm Armas Masterwork e Ultimate Chargers.
  • Portões rápidos
    • Os Speed ​​Gates estão sempre ativados quando um jogador está próximo deles, em vez de apenas quando um Shieldbreaker está presente.
    • Isso deve permitir que os jogadores voltem às lutas após reaparecerem

Modo classificado

Imagem via Wildlight Entertainment

Guarda Superior O modo classificado é três contra três e tem várias divisões de habilidades para você explorar:

  • Bronze (Lebre)
  • Prata (cabra)
  • Ouro (macaco)
  • Platina (Lobo Terrível)
  • Diamante (Grifo)
  • Mestre (Manticora)
  • Grão-Mestre (Leviatã)

Os pontos de classificação são decididos pelos jogos vencedores e pelo tamanho do seu ganho:

  • Vitória esmagadora: 25 RP
    • Isso é vencer com 100% da saúde base restante
  • Vitória: 20 RP
    • Esta é uma vitória padrão onde cada equipe foi mais equilibrada
  • Vitória Fechada: 15 RP
    • Isto é vencer onde sua base tinha 35% de saúde base ou menos restante

Os pontos também são dados por sequências de vitórias, mortes e por entrar na fila sozinho.

Estatísticas

As estatísticas dos jogadores são adicionadas, retroativas ao Episódio 1. As estatísticas de Raid e Defesa são novas para o Episódio 2, mas o recurso será expandido em atualizações futuras.

Atualizações gerais de jogo

Alta Guarda Mara
Imagem via Wildlight Entertainment
  • A Fase Defensiva no início do jogo foi reduzida de 60 para 30 segundos.
  • Os temporizadores de fusível das Anchor Stones foram aumentados de 60 para 80 segundos.
  • Adicionamos suas mortes e assistências ao HUD acima do minimapa.
  • Muitas melhorias na usabilidade da tirolesa, incluindo fixação e pilotagem mais suaves e tornando mais difícil a fixação acidental.
  • Os jogadores agora podem ter no máximo 4 tirolesas. Ao lançar o 5º, o primeiro será destruído automaticamente.
  • Melhorias na sensação do manto.
  • Você será solicitado a largar o BigRig quando ele estiver com pouca ou nenhuma munição.
  • Ao ser revivido, você receberá uma dica para tocar no botão de emote e dizer “Obrigado”. Como subproduto, seu personagem não dirá mais obrigado automaticamente.
  • Armas laranja marcadas agora mostrarão o benefício quando você passar o mouse sobre elas.
  • Agora você pode fazer ping em tirolesas.
  • Agora você pode fazer ping em Mara darkspawn quando ele estiver destacado através das paredes (no final de um ataque).
  • Agora você pode fazer ping na parede de gelo de Kai.
  • Fazer ping em um ponto de planta Shieldbreaker ou Domesplitter agora tem VO de ping mais específico com base no cenário.
  • O pódio final do jogo agora destacará as pessoas que tiveram as estatísticas mais altas em sua equipe.
  • O minimapa Smugglers Den foi atualizado para ser mais preciso.
  • Ajustou a animação final da planta Shieldbreaker para durar exatamente o mesmo tempo que uma planta normal.
  • O menu do Trader ficará escuro e atualizado se o estoque dele mudar enquanto você estiver com o menu aberto.
  • Jogadores mortos não aparecem mais no minimapa.
  • A descrição do poder da Soul Armor de Mara foi ajustada para incluir que ela também funciona em jogadores inimigos (portanto, tome cuidado onde você a joga).
  • Adicionadas combinações de teclas no PC para tela do mapa, informações do personagem e equipamento.
  • O cronômetro AFK em uma partida foi reduzido de 5 para 4 minutos.
  • Os alvos do campo de tiro foram substituídos por novas versões que permanecem abertas para que você possa testar o fogo sustentado.
  • O campo de tiro agora pode acomodar grupos de até 5 jogadores.

A lista completa de notas de patch pode ser encontrado no X/Twitterincluindo muito mais mudanças na experiência do jogo base com base no feedback dos jogadores.

Scott Duwe.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/highguard-episode-2-patch-notes/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=highguard-episode-2-patch-notes.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2026-02-05 17:16:00

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