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O novo IP da Capcom, Pragmata, apresenta um antagonista principal que é realmente uma IA desonesta na lua, dificultando a vida de um espaçador e seu amigo do Android. Mas, por mais que a inteligência artificial esteja nas notícias ultimamente, especialmente nos jogos, os desenvolvedores da Pragmata dizem que não tinham absolutamente nenhuma idéia de que seria um tópico tão quente quando começaram a desenvolver o jogo.
Falando comigo no Tokyo Game Show 2025, o diretor de jogos Cho Yonghee e o produtor Naoto Oyama me dizem que o conceito de Pragmata simplesmente veio de Yonghee pensando na lua e pedindo à equipe que faça um brainstorm de idéias para um jogo ambientado na lua. A partir daí, os desenvolvedores lançaram um “mundo em preto e branco” na lua, e o conceito de que o inimigo é a IA veio mais tarde.
Mas nenhum dos times, eles disseram, sabiam que estavam prestes a lançar um jogo sobre uma IA inimiga em um momento em que a IA da vida real era um assunto tão cheio.
“Nós realmente não podíamos prever que a IA seria tão grande de onde começamos a partir do que você vê agora, mas agora que temos a IA que se tornamos uma coisa enorme no mundo real, vemos como ‘Oh, talvez devêssemos ter adicionado isso aquilo ou do que você vê na IA agora'”, você me diz. “Então, nós estamos tipo, ‘deveríamos ter pensado nisso.'”
No entanto, a dupla confirma que as mudanças no mundo real em torno da IA não afetaram a história ou a direção do jogo. Quando se tornou um tópico quente, a direção já estava definida.
“Temos esse tipo de idéia da IA no jogo trancada muito cedo no desenvolvimento, quando lançamos o trailer de conceito há alguns anos”, diz Oyama. “E assim tivemos isso como você vê no jogo basicamente. E então realmente não podíamos prever que a IA se tornaria tão grande agora”.
“Sim”, acrescenta Yonghee. “Então, a progressão ou desenvolvimento da AI da vida real, tem sido tão rápido que talvez tenha ultrapassado o que temos no jogo agora. Então, o que você vê no jogo pode não parecer incrível do que o que você comparou à vida real”.
Eu ri um pouco disso e observei que ainda não achava que os Dianas correram no mundo real.
“Criamos para estar no futuro próximo, mas o futuro se aproximou”, responde Oyama.
“Sim, apenas a palavra AI está ficando um pouco velha agora”, diz Yonghee. “Então, talvez quando atingimos a idade ou o tempo em que Pragmata ocorre, as pessoas não estão mais usando a palavra AI”.
Recentemente, tivemos outra olhada no Pragmata no programa on-line da Capcom, ao lado do TGS, e tivemos uma prévia prática do jogo na Gamescom no início deste ano. Também conversamos com Oyama e Yonghee sobre as primeiras idéias para o Pragmata, incluindo a possibilidade de que ela apresentasse um cachorro falante. Pragmata saiu do próximo ano.
Rebekah Valentine é um repórter sênior da IGN. Você pode encontrá -la postagem no Bluesky @DuckValentine.bsky.Social. Tem uma dica de história? Envie -o para rvalentine@ign.com.
Rebekah Valentine.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/pragmata-developers-say-they-couldnt-predict-real-life-ais-growth-when-they-first-conceived-the-games-story.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-10-01 17:25:00








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