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Os especialistas em tecnologia em Fundição Digital concluíram sua análise do Borderlands 4 no Console e confirmaram um agravamento gradual de quadros com tempo de reprodução contínua, mesmo na PlayStation 5 Pro e Xbox Series X.
Como revelado em Um novo vídeo publicado no YouTubeA Fundição Digital descobriu que o desempenho começa a mergulhar após cerca de 30 minutos a uma hora, que chamou de “intrusiva demais na experiência geral, uma interrupção regular demais”. Mesmo após uma bota completamente fresca, o jogo ainda é propenso a gotas de quadros.
O chefe de desenvolvimento de caixas de câmbio, Randy Pitchford, reconheceu o problema nas mídias sociais, prometendo melhorias recebidas. Como solução alternativa, Pitchford sugeriu que os jogadores do console saíram de Borderlands 4 e reiniciem. Tom Morgan, da Digital Foundry, confirmou que isso restaura o desempenho, mas criticou a situação, dizendo “redefinir o jogo a cada hora não deve ser uma solução esperada para os jogadores”.
“Cada console é propenso a sub-60fps, com tempo suficiente, e é apenas uma questão de quanto tempo você está disposto a continuar jogando antes de decidir redefinir”, acrescentou Morgan.
Morgan também pediu um patch de emergência. A Gearbox prometeu que mais correções estão a caminho, após a falha de PC de ontem.
“Borderlands 4 justifica a espera de seis anos desde a última entrada com algumas grandes atualizações técnicas via Unreal Engine 5”, disse Morgan. “Apesar da enorme ambição da equipe aqui, porém, o desempenho do jogo no lançamento está lutando no console se 60fps for o objetivo, e um patch não poderá chegar em breve. O pior pior dos quadros no PS5, Pro e Série X leva a um pouco de passagens de 30fps em meados de 30fps depois de um tempo. E a redefinição do jogo todas as horas não deve ser uma solução esperada.
“Essa falta de esmalte no lançamento também mostra seus insetos, onde o caminho npc quebrado e a iluminação tremeluzentes são apenas alguns problemas que experimentei. A promessa de Borderlands 4 é atraente, mas seguindo o Delta da MGS e o Oblivion remasterizado. Estamos mais uma vez que estamos a ser um grande dia, o que se remasse a um grande dia.
Então, o que está causando o problema? Como Morgan aponta, a situação com Borderlands 4 reacende as memórias do Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado, outro título do Unreal Engine 5, onde o desempenho se degradou com o tempo no console e também melhorou com uma bota fresca. Não está confirmado por enquanto, mas a teoria principal para Borderlands 4, como no Oblivion, é que há algum tipo de vazamento de memória em jogo, ou, como Morgan colocou, “um cache de dados que não está sendo liberado da memória do sistema que eventualmente o encontra no jogador”.
Borderlands 4: Todas as árvores de habilidades de caçador de cofre
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E a versão do PC? A Borderlands 4 está atualmente com uma classificação mista de revisão a vapor, com a maioria dos comentários negativos girando em torno do desempenho do PC. Foundry Digital disse é Análise inicial de Borderlands 4 no PC mostra problemas significativos de gagueira e aconselharam a executar o jogo em sua configuração de gráficos ‘Badass’, o que sugere que existem problemas com o título Unreal Engine 5.
A Gearbox disse que abordar o desempenho do PC é uma “principal prioridade” para o estúdio. Enquanto isso, o estúdio apontou para um guia de otimização da Borderlands 4 NVIDIA sobre Vaporaconselhando os jogadores a otimizar suas configurações de gráficos para “melhor desempenho e molduras” no PC com o aplicativo NVIDIA, embora os usuários relatem resultados mistos.
A caixa de câmbio também emitiu um conselho para os jogadores de PC que Para mim, parece um esforço para impedir que os jogadores façam reações instáveis ao desempenho do jogo assim que mudarem suas configurações: “Observe que sempre que você altera qualquer uma das configurações de gráficos, seus shaders precisarão recompilar. Continue jogando por pelo menos 15 minutos para ver como o desempenho do seu PC mudou.”
Todos os olhos estão na caixa de câmbio agora em meio a uma reação à Internet para o desempenho do Borderlands 4 – que ocorreu apesar dos enormes números de jogadores no Steam. O próprio Pitchford estava de olho em vencer o Angry Borderlands 4 jogadores nas mídias sociais. Desde o enorme lançamento do Steam da Borderlands 4 na semana passada, Pitchford emitiu Comentários confusos sobre por que a versão do console de Borderlands 4 não tem um controle deslizante de campo de visão (FOV)prometido que teria sido impossível quebrar os servidores Borderlands 4, com puro peso dos números de jogadores sozinhosdisse às pessoas para “Code seu próprio mecanismo e mostre -nos como é feito, por favor,” e declarou Borderlands 4 “Um jogo premium foi para jogadores premium”. Ele até começou a dizer aos jogadores Borderlands 4 para reembolsar o jogo no Steam se eles estiverem tão chateados.
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Wesley Yin-Poole.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/borderlands-4-tech-experts-say-resetting-the-game-every-hour-should-really-not-be-an-expected-solution-for-players-patch-cannot-come-soon-enough.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-09-19 17:42:00








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