PCGamer latest.

O Mass Effect que nunca vai sair estava sendo pensado para entregar um nível de autonomia e escolha que, segundo a própria equipe, nenhum outro jogo conseguiu alcançar. A declaração é de Tony de Waal, ex-supervisor de cinemática da BioWare, que trabalhou no projeto antes do fechamento do estúdio.
Em publicação no LinkedIn, de Waal contou que fazia parte do time de cerca de 50 pessoas que atuava no novo Mass Effect. Ele entrou na BioWare há mais de 29 anos, saiu pouco depois do lançamento de Mass Effect 2 e voltou em 2021 para trabalhar em Dragon Age: The Veilguard. Depois de finalizar The Veilguard, seguiu para o próximo Mass Effect.
Eu fui um dos sortudos que ficou na BioWare para começar o próximo Mass Effect, onde acredito que estávamos fazendo algo especial: um nível de autonomia e escolha que nenhum outro jogo conseguiu igualar, escreveu. Ele também citou que a equipe observou o que a Larian e a CD Projekt estavam entregando em seus lançamentos mais recentes e começou a trilhar um caminho para levar Mass Effect a outro patamar, mantendo a essência da trilogia original.
O desenvolvedor também comentou os desafios enfrentados em The Veilguard, segundo projeto do estúdio feito na Frostbite, engine da EA e da DICE. Ele descreveu o trabalho como um esforço hercúleo que testou até seu próprio ritmo de trabalho e disse ter orgulho do nível de polimento alcançado na engine. De Waal destacou a complexidade técnica por trás do game, especialmente para fazer um personagem variável funcionar ao longo de mais de três horas de cinemáticas, com uma série de condições a serem consideradas nas cenas finais.
O fechamento da BioWare acontece dentro de uma grande reestruturação da EA após a aquisição pela PIF da Arábia Saudita e por outros dois fundos de investimento com participações menores. Mais de 400 pessoas foram demitidas enquanto a publisher redireciona o foco para shooters live service e esportes.
Fico triste que vocês nunca vão ver o que estávamos preparando, e triste pelo pequeno e talentoso grupo de desenvolvedores que estava se esforçando além do limite para fazer algo especial, escreveu. Ele pediu que as pessoas considerem quem ficou na BioWare até o fim e afirmou que são alguns dos profissionais mais talentosos com quem trabalhou na carreira.
Agora, como milhares na indústria, de Waal busca recolocação. Ele se colocou à disposição para quem precisar de alguém com experiência em produção cinematográfica, integração de gameplay com cinemáticas, ferramentas, tecnologia e capacidade de realizar narrativas complexas, com quase três décadas de estrada.
Visão Gamer: A fala de de Waal indica que o novo Mass Effect tentava mirar em algo além do padrão da franquia em termos de escolha e autonomia, usando como referência o que Larian e CD Projekt fizeram em seus RPGs recentes. Como o projeto foi encerrado junto com o estúdio, esses planos não chegaram a ser apresentados ao público e permanecem apenas como relato de bastidores.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/mass-effect/the-next-mass-effect-would-have-had-a-level-of-autonomy-and-choice-that-no-other-game-has-been-able-to-match-according-to-bioware-veteran/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-10-22 01:14:00








Deixe um comentário