Fundador da Liquid Swords confirma fechamento e já planeja novo estúdio com cautela e IA na equação

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Fonte da imagem: Pcgamer

A Liquid Swords, estúdio fundado por Christofer Sundberg e responsável por Samson, encerrou as atividades. A confirmação veio do próprio Sundberg, que também comentou os bastidores do fechamento e o que pretende fazer daqui para frente. O estúdio chegou ao fim cerca de seis meses depois do lançamento do jogo no PC, seguido pela versão para consoles em setembro.

Segundo Sundberg, as versões de console de Samson tiveram um desempenho bem melhor que a do PC, mas o resultado não foi suficiente para manter a empresa de pé. Ele atribuiu o desfecho às condições do mercado e a decisões de negócio que considera equivocadas, assumindo sua parcela de responsabilidade. Ainda assim, disse que olha com honestidade para os erros e mantém orgulho do que a equipe construiu.

Samson não teve uma recepção calorosa no PC. No Steam, o jogo tem avaliação mista, com apenas 55% das análises de usuários positivas, e soma 51 no Metacritic. Atualizações pós-lançamento apertaram o título, mas não mudaram esse quadro. O próprio Sundberg já havia reconhecido, pouco depois do lançamento, que a Liquid Swords entregou um jogo com falhas.

A situação financeira do estúdio também envolveu os funcionários. Houve relatos de que parte da equipe ficou sem receber por pelo menos dois meses. Com a falência da Liquid Swords, esses pagamentos serão cobertos pela garantia salarial da Suécia. Sundberg não comentou a possibilidade de compensação além desse mecanismo, mas afirmou que há pessoas com quem gostaria de voltar a trabalhar, embora seja cedo para qualquer compromisso.

O que vem depois

Mesmo sem o tradicional período de descanso entre um projeto e outro, Sundberg planeja abrir um novo estúdio. Antes da Liquid Swords, ele foi cofundador e diretor criativo da Avalanche Studios, responsável por Just Cause. A ideia é montar uma estrutura pequena, com equipe experiente e custos baixos, capaz de terminar um jogo sem depender de previsões de venda otimistas.

Ele também falou sobre inteligência artificial. Sundberg se diz positivo em relação às ferramentas, mas faz uma ressalva: adotar uma abordagem AI-first não é um plano de produção nem uma estratégia de negócio. Para ele, é preciso ter gente que entenda o trabalho o suficiente para saber quando a IA ajuda e quando deve ser desligada. O fundador quer discutir isso de forma mais aberta.

A promessa para o próximo estúdio é manter a identidade que marcou seus projetos anteriores: jogos com personalidade, liberdade e ação suficiente para causar um pequeno incidente diplomático, nas palavras dele. Sundberg afirma que ainda tem muita disposição para continuar, mas reconhece que a nova empresa não pode funcionar apenas na base da teimosia.

Visão Gamer: O fechamento da Liquid Swords mostra como um lançamento com recepção morna no PC pode pesar no caixa, mesmo quando a versão de console vai melhor. Para quem acompanha o mercado, a promessa de um estúdio enxuto e com custos controlados indica uma tentativa de evitar a dependência de metas de venda agressivas. Já o discurso sobre IA sinaliza que a ferramenta deve entrar como apoio, não como substituta de equipe experiente.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/founder-of-bankrupt-samson-studio-mulls-how-to-use-ai-for-his-next-attempt-cutting-corners-in-game-development-has-a-habit-of-coming-back-to-bite-you-in-the-ass/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-10-20 18:43:00

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