NIOH 3: Você jogará como samurai, um ninja ou ambos? Entrevista exclusiva da equipe Ninja – IGN Primeiro

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NIOH 3, o período em que os estados em guerra, como almas, permite que os jogadores mudem instantaneamente entre dois estilos de batalha diferentes com a imprensa de um botão. Use o estilo samurai se quiser lutar com uma abordagem sólida e fundamentada; Ou use o estilo ninja para combate rápido e elegante.

Embora a abordagem padrão provavelmente seja selecionar o estilo que melhor corresponde ao inimigo que você está enfrentando, os desenvolvedores dizem que você ainda pode vencer o jogo inteiro enquanto se apega a apenas um. Segundo eles, sua filosofia enquanto criava o jogo era não forçar um certo estilo de jogo sobre os jogadores.

Em nosso artigo anterior, os desenvolvedores explicaram que o estilo ninja foi adicionado como “um novo tipo de ação que atuaria como uma grande peça central, fazendo os jogadores sentirem que o jogo deu um passo adiante”. Neste artigo, o produtor geral Fumihiko Yasuda e o produtor Kohei Shibata explicam ainda mais detalhes sobre as diferenças entre o estilo samurai e o estilo ninja.

Nenhum inimigo requer um estilo específico

Explique os dois estilos para jogadores que estarão experimentando o NIOH 3 pela primeira vez. Quando é melhor alternar entre eles?

Fumihiko Yasuda: Temos criado ação samurai ao longo do tempo com a série Nioh, e o que mais valorizamos nessa ação está criando um senso de contraste entre quietude e movimento. Nioh foi o primeiro título da equipe Ninja com um sistema de resistência (KI) e, através do estilo samurai, é o cuidado de criar uma sensação de alternar entre quietude e movimento, ou defesa e ofensa. No estilo ninja, tínhamos uma imagem de Ninja em movimento. Eles lutam enquanto atacam e se movem constantemente, e esperamos que os jogadores considerem isso ao decidir quando usar qual estilo.

Kohei Shibata: Quanto a quando alternar entre eles, o estilo samurai tem guardas e ataques poderosos, para que deve ser usado ao ir a um oponente de frente. O estilo ninja é muito móvel, por isso deve ser usado ao evitar rapidamente ataques ou circular atrás de um inimigo.

“Nunca forçamos arbitrariamente o jogador a usar um estilo específico para progredir”.

O interessante é que, mesmo que nós, como desenvolvedores, sintamos que há um certo momento em que seria melhor lutar usando o estilo samurai, por exemplo, os jogadores realmente testando o jogo podem fazer o contrário. E há momentos em que você pode lutar perfeitamente bem ao fazer isso, então acho que tudo se resume à preferência pessoal. É por isso que eu diria para alternar entre eles sempre que você quiser usar as características de um determinado estilo, porque você acha que melhor se adequava a você naquele momento na batalha. Se você gostar de um estilo específico, poderá até fazer tudo. Há um alto grau de liberdade lá, então acho que seria melhor escolher para si mesmo enquanto você joga.

Yasuda: Nunca forçamos arbitrariamente o jogador a usar um estilo específico para progredir. Na série NIOH até agora, você conseguiu usar técnicas Ninja ou Onmyo, mesmo sendo um samurai, dando aos jogadores uma ampla seleção de ferramentas à medida que progridem no jogo. Eles são jogos muito difíceis, e queríamos que os jogadores pudessem superar seu desafio da maneira que quisessem. Isso também se aplica a este jogo, então acabamos com qualquer inimigo que exija um estilo específico para vencer.

Dito isto, há momentos em que seus medidores ninjas estarão construindo enquanto você luta como um samurai, permitindo que você use uma técnica ninja mudando no momento certo. Você pode voltar ao estilo samurai, se quiser, mas existem esses tipos de sistemas que promovem estilos de comutação. Obviamente, o jogo é vencido usando o estilo samurai ou ninja sozinho, então você é livre para jogar como quiser.

Há momentos em que dedicar suas habilidades ou recursos a apenas um estilo o tornará ainda mais poderoso. Como desenvolvedores do jogo, é claro que queremos que os jogadores usem os dois estilos, mas não impedimos que os jogadores usem apenas um.

Então você não pretende que o jogo force certos estilos de jogo para os jogadores?

Yasuda: O estilo ninja é obviamente mais ágil ao pular e tal, então eu acho que seria melhor correr como um ninja ao explorar o mapa. Mas os jogadores ainda estão livres para correr como um samurai, se quiserem. Os dois estilos também têm equipamentos completamente diferentes, para que você possa se especializar em cada um. Por exemplo, você pode experimentar mais ações móveis, mesmo como um samurai usando a baixa postura, ou pode usar armas pesadas no estilo ninja para mais ações semelhantes a samurais. Vimos jogadores criando muitas construções diferentes durante a demonstração alfa. Achamos que ter esses dois estilos resultou nessa maior diversidade, destacando a variedade de construções disponíveis.

Quando você olhou para os resultados da demonstração alfa, você sentiu que conseguiu permitir que os jogadores progredissem usando o método que desejarem?

Yasuda: Os jogadores eram ainda mais habilidosos do que imaginávamos, então ficamos surpresos com o quão bem eles poderiam usar o estilo ninja. Observar as pessoas brincando me fez sentir como se as coisas estivessem indo como esperávamos.

Havia habilidades de samurai e ninja também nos jogos anteriores. Por que você decidiu dividir completamente a árvore de habilidades em dois estilos diferentes?

Shibata: Embora existam diferenças nas habilidades e no desempenho entre o estilo samurai e ninja, queríamos deixar claro que você é capaz de criar dois tipos de caracteres. Depois de se acostumar com cada um, você começará a entender o que os torna únicos, e achamos que os jogadores começarão a ver os tipos de compilações de samurai e ninja que desejam. Dividimos a árvore de habilidades em dois para criar uma distinção clara entre as construções para cada estilo.

Você sentiu que adicionar a capacidade de alternar entre estilos no meio da batalha abriu novas possibilidades na jogabilidade?

Shibata: Primeiro, adicionamos o sistema de estilo do desejo de criar uma nova sensação de jogabilidade e combate. Quando assistimos aos jogadores na demonstração alfa, vimos alguns que frequentemente alternavam entre os dois enquanto lutavam. Ver isso me fez sentir como se tivéssemos feito algo que pareça e pareça diferente do combate nos jogos anteriores. Por exemplo, você pode se mudar e atacar como um samurai antes de se tornar um ninja e recuar ou atacar de longe como um ninja antes de terminar um oponente como um samurai. Existem muitos padrões diferentes. Sentimos que tínhamos criado o combate que essencialmente permite que você interprete, realmente se tornando um samurai ou um ninja. Fizemos isso para que os jogadores possam alternar entre os estilos com a pressão de um botão, e parece que realmente é bom fazê -lo. Permitir essa troca instantânea parece ter aberto tantas possibilidades a esse respeito.

Yasuda: Na verdade, havia uma recarga quando implementamos a alternância entre os estilos, para que você não pudesse fazê -lo sempre que quisesse. Mas fizemos isso para que você possa fazê -lo a qualquer momento, enquanto a equipe de desenvolvimento analisou a ação do jogo.

Você sentiu alguma necessidade de mudar o sistema de troca de estilo de como ele estava na demonstração alfa?

Shibata: Tivemos usuários nos davam suas opiniões sobre a demonstração e, embora pensemos que pequenos ajustes e melhorias no sistema são necessárias, acreditamos que nossa abordagem de grande porte é boa como é. Achei interessante que, no Alpha Demo Survey, as duas perguntas “Você gostou do estilo samurai/ninja?” recebeu aproximadamente a mesma porcentagem de respostas positivas. Esse era o nosso objetivo, e parece que fomos capazes de acertar. Continuaremos a fazer melhorias com base no feedback que recebemos da demonstração alfa até a liberação.

O que você achou difícil ao equilibrar os dois estilos? Você já se preocupou que um estilo fosse mais forte que o outro?

Shibata: Para ser sincero, equilibrá -los foi difícil. Era como jogar Whack-A-Mole no início do desenvolvimento. Adicionamos o estilo ninja, e as pessoas disseram que era muito forte. Então, quando tentamos mudar o estilo samurai, eles diriam que isso era forte demais. Se você exagerar com esses ajustes, o jogo acabará parecendo sugerir que você jogue apenas um dos estilos.

“Nossa decisão no final foi garantir que cada estilo tivesse sua própria identidade clara”.

Nossa decisão, no final, foi garantir que cada estilo tivesse sua própria identidade clara. O estilo samurai tem ataques e defesa poderosos, semelhantes a samurais, enquanto o estilo ninja faz uso de sua mobilidade para se esquivar e usar a névoa [a system where you press a button after attacking to create a clone of yourself while you move] para se mover para trás de um inimigo. Ao focar em tornar essas características de cada um adequadamente poderoso, acabamos com um equilíbrio sólido no final. Ajustar o equilíbrio não foi fácil, mas acho que estamos chegando perto de como queremos que pareça.

NIOH 3

Quanto à minha experiência com o jogo, nunca senti que havia uma única abordagem que era a única coisa que eu precisava. Eu diria que você conseguiu.

Shibata: Ao jogar o jogo, você pode começar a sentir seus pensamentos mudando. Por exemplo, você pode pensar que o estilo samurai é forte quando está começando, mas então Ninja pode parecer forte se você pudesse aprender uma técnica específica. Achamos que os jogadores vão gostar se explorarem suas próprias maneiras de construir e interpretar seus personagens.

Armas diferentes são utilizáveis ​​entre os dois estilos. Como você decidiu o que os samurais poderiam usar em relação ao que Ninja poderia usar?

Yasuda: Enquanto a série NIOH tem sido sobre samurai, você teve armas incomuns como a Tonfa à sua disposição. Agora que temos o conceito ninja neste jogo, dividimos essas armas no estilo samurai e no estilo ninja. É mais fácil imaginar como será a ação quando você tiver armas que correspondam às características de um estilo, e isso nos permitiu projetá -las de uma maneira que faça sentido para os jogadores.

As armas duplas estão disponíveis para o estilo samurai e ninja, mas a ação é muito diferente entre os dois. Como você distinguiu esses estilos de combate com dois anos?

Shibata: Para essas armas, nós as fizemos para que isso fasse sentido para que qualquer um dos estilos as usasse. O jogo foi projetado para que o estilo samurai lute de frente, por isso focamos em uma ação semelhante a um samurai que é pesada e fundamentada. O estilo ninja usa uma aderência reversa para suas armas e, assim, você se move da maneira que esperaria que um ninja quando empunhava dupla.

Além disso, o estilo ninja parece claramente diferente do estilo samurai à primeira vista, mesmo até sua animação neutra. O jogo seria difícil de jogar se você não soubesse para qual estilo você mudou, por isso estamos procurando maneiras de representar uma rapidez semelhante a um ninja no movimento de combate.

Procure uma cobertura mais exclusiva do NIOH 3 durante o IGN deste mês, incluindo nosso vídeo exclusivo de batalha contra chefes e ainda mais detalhes sobre o estilo Ninja.

Yuichi Shigeta é um escritor freelancer do IGN Japan. Este artigo foi traduzido por Ko Ransom.

Ryan McCaffrey.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/nioh-3-will-you-play-as-a-samurai-a-ninja-or-both-exclusive-team-ninja-interview-ign-first.

Fonte: IGN.

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2025-09-18 14:00:00

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