Antes de Outlast se tornar um dos nomes mais conhecidos do terror nos games, a Red Barrels teve que convencer o mercado de que valia a pena apostar no projeto. Não deu certo do jeito tradicional. Segundo Philippe Morin, cofundador do estúdio, muitas publishers abordadas preferiam “investir US$ 50 mil em 10 jogos mobile do que US$ 500 mil em [Outlast]”.
A decisão de seguir por conta própria veio depois de Morin tentar, sem sucesso, convencer a Ubisoft a produzir um jogo de terror. Ele deixou a empresa e montou uma equipe enxuta de 10 pessoas, reunindo desenvolvedores vindos de estúdios de grande orçamento. O primeiro pitch do grupo foi justamente um jogo de terror.

O contexto ajuda a entender a resistência: na época, o mercado estava bastante voltado para jogos mobile, e o gênero de terror era visto como nicho. Passados 13 anos, o terror continua sendo tratado como uma fatia menor do mercado, mesmo com lançamentos relevantes e o retorno de franquias como Silent Hill e Resident Evil.
Sem o apoio de uma publisher, a Red Barrels precisou aprender na prática o lado que não dominava. “Éramos desenvolvedores experientes”, afirmou Morin. “Mas não sabíamos muito sobre esse lado — publishing, marketing, vendas e tudo isso. Então tivemos que aprender na correria.”

A aposta deu resultado. Outlast vendeu 15 milhões de cópias até 2018 e gerou outros três jogos. O mais recente é The Outlast Trials, multiplayer de terror da série, que alcançou pico de 147.955 jogadores simultâneos há 11 dias — número expressivo para um jogo de survival horror multiplayer.
Visão Gamer: A trajetória da Red Barrels mostra como um estúdio pequeno pode tirar um projeto do papel mesmo sem publisher disposta a bancar a ideia. Para quem joga, o dado mais concreto é o alcance da série: 15 milhões de cópias vendidas até 2018 e um pico de quase 148 mil jogadores simultâneos em The Outlast Trials, indicando que o terror segue encontrando público mesmo fora do circuito dos grandes investimentos.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/horror/no-publisher-wanted-outlast-because-theyd-rather-invest-usd50-000-in-10-mobile-games-so-red-barrels-relied-on-public-investment-programs-and-their-own-savings-instead/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-10-19 11:34:00








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