Novos talentos de Arcana Unleashed deixam qualquer classe lançar Fireball e dividem a comunidade de D&D

O livro Arcana Unleashed, mais recente lançamento de Dungeons & Dragons, trouxe uma porção de opções novas para quem curte conjurar magias: subclasses, feitiços, itens mágicos e facções. Mas um elemento específico do material virou assunto quente entre jogadores e mestres: os novos talentos Adept, um para cada escola de magia. Eles dão a qualquer conjurador acesso a magias que antes eram exclusivas de Mago e Feiticeiro, o que, segundo parte da comunidade, tem potencial para desequilibrar as mesas.

O caso mais citado é o Evocation Adept. Como os demais talentos da leva, ele é um meio-talento: concede +1 em um atributo (Inteligência, Sabedoria ou Carisma) e mais dois bônus. O primeiro é uma lista estendida de magias, com uma opção para cada nível de 1 a 5. No caso da evocação, entram Chromatic Orb, Shatter, Fireball, Vitriolic Sphere e Wall of Force. Todas, exceto Shatter, antes eram restritas a Magos e Feiticeiros. Com o talento, um Druida que cumpra o pré-requisito (ter as características de classe Spellcasting ou Pact Magic) pode pegá-lo no nível 4 e sair lançando Fireball por aí.

Caleb
Image: Prime VideoFonte da imagem: Polygon

O segundo bônus é a habilidade Fueled Evocation, que permite, uma vez por turno, somar até dois Hit Dice não gastos ao dano de uma magia de evocação. Na prática, aquele Druida poderia causar 8d6+2d8 com uma Fireball de nível 3. Um Paladino ou Ranger poderia adicionar 2d10, o que deixaria o dano médio dessa Fireball de nível 3 acima de uma de nível 6 lançada por um Mago — tudo isso usando armadura, mantendo as características de classe e com mais pontos de vida.

A
Image: Wizards of the CoastFonte da imagem: Polygon

A discussão, porém, vai além dos combos. Parte dos jogadores enxerga nos talentos Adept um reflexo de uma filosofia de design que vem crescendo na 5ª edição e ficou mais evidente na revisão de regras de 2024, também chamada de 5.5e: a homogeneização das classes. Hoje, segundo essa leitura, cada personagem consegue fazer um pouco de tudo. O próprio livro ilustra essa ideia na página em que apresenta os talentos, com um personagem guerreiro segurando um martelo e apontando uma magia para um alvo, sob a legenda Any hero can use magic to enhance their skills.

The
Image: Dark HorseFonte da imagem: Polygon. The D&D party from Dungeons & Dragons: The Fallbacks, brandishing weapons and surrounded by magical auras, from the cover of issue #1

A crítica não significa que mais opções sejam um problema por si só. A estrutura de edições anteriores era rígida, e otimizar uma party costumava exigir um Clérigo para cura e um conjurador arcano completo, além de alguns personagens de linha de frente. Na 5.5e, esses papéis continuam importantes, mas praticamente toda classe consegue cobrir múltiplas funções graças à flexibilidade de talentos e subclasses. A questão é se ainda sobra motivo para jogar de Mago quando dá para acessar as magias exclusivas da classe sem as desvantagens tradicionais. Os Adept não liberam magias acima do nível 5, mas muitas campanhas nunca chegam a esse patamar.

A
Image: WIzards of the CoastFonte da imagem: Polygon

Para mestres que querem evitar abusos, a sugestão apresentada é menos regra e mais conversa. Na sessão zero, vale perguntar aos jogadores quais builds pretendem seguir. Se alguém citar os talentos Adept, o caminho é pedir que a escolha faça sentido dentro da história: como e por que aquele Druida se tornou adepto da escola de evocação? O que aconteceu na vida dele para buscar uma magia tão destrutiva? Quais são seus objetivos agora? Responder a essas perguntas pode render um bom background, que o mestre integra à campanha — por exemplo, usando a ideia de que o personagem perdeu o controle da magia e queimou uma vila, o que rendeu uma recompensa pela sua cabeça. Mestres mais rígidos podem simplesmente banir os talentos, desde que isso não gere desconforto no grupo.

Cover
Image: Wizards of the CoastFonte da imagem: Polygon

Visão Gamer: Para quem joga D&D, os talentos Adept ampliam bastante o leque de builds, mas também tiram parte do peso das escolhas de classe. A decisão sobre liberar ou não o material deve passar pela mesa, e não apenas pelas regras — o que vale tanto para grupos que gostam de otimizar quanto para quem prefere personagens guiados por conceito e roleplay.

Dungeons
Image: Wizards of the CoastFonte da imagem: Polygon
False
Fonte da imagem: Polygon

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dnd-arcana-unleashed-adept-feats-broken-fix-dungeons-dragons/.

Fonte: Polygon.

2026-10-18 15:00:00

No comments

Deixe um comentário

Game Play – Arcade Games

Top Novidades!

24581