Ex-diretor de Marathon fala sobre saída da Bungie e os bastidores conturbados do projeto

Joe Ziegler, ex-diretor de Marathon na Bungie, abriu o jogo sobre como foi assumir o desenvolvimento do shooter de extração em um momento em que o projeto ainda buscava uma direção clara. Em entrevista à PC Gamer, ele contou que, quando chegou ao time, havia ideias espalhadas e pouca coesão sobre o rumo do jogo.

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Fonte da imagem: Pcgamer

É sempre interessante entrar em um projeto que já começou, porque parte do trabalho é reunir todo mundo e perguntar: ‘o que estamos tentando fazer aqui?’, explicou. Segundo Ziegler, algumas equipes encontram uma voz unânime rapidamente, mas essa não era a realidade do projeto. Havia muitos desacordos por toda parte, afirmou. O papel dele, então, foi ajudar a costurar essas visões e definir um caminho comum para a equipe seguir.

Elden
Image credit: FromSoftware)Fonte da imagem: PcgamerI’m playing a couple right now. I’m revisiting Elden Ring Nightreign again. I play it socially with some friends. We’re doing a lot of the Deep of Night and purple boss stuff. It’s a game that’s near and dear to me.apability … come together. Elden Ring Nightreign Undertaker

Apesar dos desafios, o ex-diretor fez questão de elogiar a Bungie. Para ele, o estúdio vive em dois mundos: um marcado pelo peso de um legado a ser honrado e outro caracterizado por uma postura sem ego, em que a empresa busca constantemente melhorar — muitas vezes trazendo gente nova para identificar o que está faltando.

Commander
Image credit: Bungie)Fonte da imagem: PcgamerIt was the legacy of all those games, Halo to Destiny, that really drove me to work at Bungie … it was actually a couple of friends that I used to work with at Pandemic who were at Bungie who approached me, and one of them was Justin Truman, the former CEO … we started working on something. But then they needed help on the Marathon project, so I went over to help advise and then they asked me to come take over direction for it, and I did that.

Ziegler deixou a Bungie após o lançamento de Marathon e atualmente trabalha em um projeto não revelado. Sobre o futuro, ele diz que seu objetivo é sempre se perguntar onde pode criar a coisa mais legal ao lado das pessoas mais legais — a mesma lógica que o levou à Bungie no passado.

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Image credit: Lucasfilm Games)Fonte da imagem: PcgamerWhat is the highest number of hours you have in any given game, according to Steam? Image credit: Grinding Gear Games)Fonte da imagem: PcgamerWhat game will you never, ever uninstall? Image credit: Disney)Fonte da imagem: Pcgamer. image of a Path of Exile Curse of the Allflame screenshot with a key art of a new character holding a glowing green lantern on top.

Na conversa, ele também passeou pela biblioteca da Steam e falou de jogos como Star Wars: Galactic Racer, que descreveu como um roguelike de corrida com progressão e buildcrafting flexíveis, além de sua relação de longa data com World of Warcraft — mais de três anos de tempo de jogo — e Kingdom Hearts 2, seu favorito da série, que ele nunca desinstala.

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(Image credit: Getty Images)Fonte da imagem: Pcgamer. The Discord logo is displayed on a smartphone screen and on a computer screen in Athens, Greece, on April 17, 2024. (Photo Illustration by Nikolas Kokovlis/NurPhoto via Getty Images)

Visão Gamer: As declarações de Ziegler ajudam a entender o tamanho do desafio nos bastidores de Marathon, um projeto que, segundo ele, precisou alinhar visões divergentes antes de encontrar um rumo. Para quem acompanha o jogo, o relato reforça o quanto a fase de produção foi conturbada, sem que isso signifique, por si só, qualquer previsão sobre o resultado final.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/there-were-a-lot-of-disagreements-across-the-place-former-marathon-director-joe-ziegler-on-leading-bungies-extraction-shooter-playing-path-of-exile-for-3-437-hours-and-why-hell-never-uninstall-kingdom-hearts/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-10-18 15:00:00

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