Clive Barker, criador de Hellraiser, saiu bastante satisfeito com Hellraiser: Revival. Em entrevista ao site de terror Dread Central, ele afirmou estar orgulhoso pra caralho do resultado final e disse que se surpreendeu com o quanto a desenvolvedora Saber Interactive conseguiu levar o jogo adiante sem censura. Em um momento, temi que o jogo fosse excessivamente censurado, mas fiquei genuinamente espantado com o quanto eles conseguiram empurrar os limites, declarou.
Barker não foi só um observador do projeto: ele trabalhou de perto com a Saber Interactive para moldar o mundo de Revival e orientar a narrativa do game. Para ele, o trabalho serve de exemplo de como adaptar uma licença. Acho que o que foi feito no jogo é um alerta para qualquer um que já tenha se envolvido na produção de uma franquia como Hellraiser, explicou.
O escritor e diretor recuperou há alguns anos os direitos americanos da franquia, e Hellraiser: Revival foi escrito como uma sequência legada que ignora o rumo tomado pelos filmes após Hellraiser 2. Barker criticou a fase em que os irmãos Weinstein comandavam a série: segundo ele, muitos filmes foram feitos apenas para segurar os direitos, com cada vez menos dinheiro investido ao longo do tempo. Não é culpa dos roteiristas e diretores, mas do jeito que o sistema funciona em alguns casos, pontuou.

A experiência com a Saber parece ter aberto o apetite de Barker para explorar mais o universo que criou. Tenho muitas ideias que gostaria de ver realizadas no universo de Hellraiser, e pretendo continuar com o dedo nesse bolo, disse. Por enquanto, essas ideias aparecem em uma nova série de quadrinhos, mas ele afirma que adoraria ir além nos filmes. Barker também deu a entender que Revival não é o fim da parceria com a Saber: Estou ansioso para trabalhar com eles de novo em outros projetos. Não está claro se isso significa uma sequência de Revival ou a adaptação de outra obra dele.
O retorno positivo deve ser um alívio para a Saber Interactive, que neste ano enfrentou a polêmica envolvendo Rideshare Stimulator. Em agosto, o CEO Matt Karch negou acusações de que a empresa teria substituído a roteirista Stella Sacco por ChatGPT e depois pediu desculpas pela forma como falou publicamente sobre ela. A empresa admitiu usar IA generativa de modo geral, mas o CCO Tim Willits garantiu que a tecnologia não é usada em Hellraiser: Revival nem em projetos em andamento como Jurassic Park: Survival e Space Marine 3.
Visão Gamer: Para quem acompanha a franquia, o aval do próprio criador tem peso, especialmente porque Barker participou ativamente da construção do mundo e da história do jogo. A confirmação de que a Saber não usou IA generativa em Revival também é um ponto relevante para os jogadores que acompanham a polêmica em torno do tema. E o interesse declarado de Barker em continuar colaborando com o estúdio deixa espaço para novos projetos no futuro, embora nada tenha sido oficializado até agora.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/horror/clive-barker-says-hes-genuinely-astonished-by-hellraiser-revival-im-proud-as-f-k-at-the-end-result/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-10-18 12:41:00








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