Membros da equipe Battlefield 6 admitem como era ‘desafiador’ fazer com que o jogo funcione bem, especialmente em um console – Destrucroid

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O Battlefield 6 A equipe do desenvolvedor se concentrou muito em fazer o jogo funcionar o mais suave possível, especialmente em hardware que é menos do que estelar pelos padrões atuais. Um console, em particular, causou muita dor de cabeça, mas eles ainda conseguiram fazê -lo funcionar.

Jogando o Battlefield 6 Beta aberta, eu realmente comecei a apreciar a EA, porque foi a primeira vez em muito tempo Que um estúdio AAA tinha um jogo de bom desempenho, suave e otimizado. E, além do mais, era apenas a versão beta, com meses de tempo de teste e desenvolvimento restante no tanque. Ele correu igualmente bem no meu RX 9070 XT e no 3070 do meu amigo, apesar da aparente disparidade entre essas duas peças de hardware, o que realmente impulsiona a casa do ponto de otimização.

No entanto, isso não foi fácil, e o BF6 A equipe de desenvolvimento realmente deu tudo de si para garantir que seu próximo título funcionasse da maneira mais tranquila possível em uma ampla gama de máquinas. Falando com Kotakua equipe atrás BF6 comentou sobre como eles lutaram para fazer o jogo se apresentar no Xbox Series S, um mais baixoD Console de 2020, que causou problemas para jogadores e desenvolvedores no passado (sem culpa própria, dadas suas capacidades).

Battlefield 6 veículos combate
Battlefield 6 Correu de maneira fantástica em várias de minhas máquinas de várias capacidades, e era apenas uma versão beta aberta. Imagem via ea

A “Memória Limitada” da série provou ser um “desafio” para os desenvolvedores, que observaram muita travamento enquanto testavam o jogo, o que os levou a derramar mais tempo e esforço na eficiência e otimização da memória, com resultados que foram além de fazer com que as séries fossem a executar melhor o jogo. De acordo com o diretor técnico Christian Buhl, otimizando a memória para a série S levou ao “jogo inteiro [being] Maior e mais estável. ”

Otimizações específicas de desempenho foram feitas apenas para as séries S, que a Buhl afirma agora executa o jogo em um “Smooth 60 FPS”, que é mais do que qualquer jogador (console) gostaria. Como eu observei acima, todo o jogo funciona bem em uma ampla variedade de máquinas e foi claramente otimizado para o hardware de médio a baixo Monster Hunter Wilds e Borderlands 4 se encontraram.

O desempenho ruim nos jogos da AAA tornou -se um meme neste momento. Seja bugs de quebra de jogos ou o jogo simplesmente se recusando a correr, a indústria da AAA tornou-se reconhecida por orçamentos maciços que aparentemente não respondem pela garantia ou otimização da qualidade, o que torna o esforço da EA muito mais apreciado.


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Andrej Barovic.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/members-of-battlefield-6-team-admit-how-challenging-it-was-to-get-the-game-to-run-well-especially-on-one-console/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=members-of-battlefield-6-team-admit-how-challenging-it-was-to-get-the-game-to-run-well-especially-on-one-console.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-09-13 18:42:00

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