Randy Pitchford aborda Borderlands 4 Console FOV Slider Reclamações: ‘Há alguns sonhos que tenho onde um ambiente de FOV pode afetar a justiça’

IGN Articles.

Randy Pitchford respondeu a queixas sobre a versão do console do Borderlands 4 sem um controle deslizante de campo de visão (FOV), sugerindo que a justiça pode ter algo a ver com isso.

O PlayStation 5 e o Xbox Series X e S Players of Borderlands 4 ficaram chocados ao descobrir não apenas a falta de um slider FOV no jogo, mas também sem alternar de movimento. A versão para PC do Borderlands 4 possui configurações para ambos-no caso do FOV, você pode aumentar o valor em graus de até 110 para o jogo em primeira pessoa e o uso de veículos e, para o Blur de movimento, você pode alterar a quantidade e a qualidade.

A falta de um controle deslizante FOV é o maior problema no momento, com a Borderlands 4 no console, se as evidências anedóticas na Internet forem algo a se passarem, com algumas queixas de que não ser capaz de ajustar o valor FOV está causando doenças de movimento.

“Cara, eu tentei jogar duas vezes hoje,” disse Redditor Xinsaneabilityx. “Ambas as vezes eu sinto a sensação de termos de carros depois de 15 minutos e tenho que parar.” “Sim, sou bastante sensível à doença de movimento e um FOV estreito na primeira pessoa me deixa realmente tonto. Combinando isso com o movimento de movimento apenas agita meu estômago”, acrescentou Dallywack3r. “Este jogo parece quase ampliado, não é realmente agradável de jogar”. disse Christophlieber.

Há também sugestões de que a versão do console do Borderlands 4 não possui um controle deslizante FOV para manter certos níveis de desempenho. Ao aumentar o FOV, você está colocando o hardware sob mais tensão e potencialmente impactando coisas como quadros.

Mas as postagens de mídia social do chefe de desenvolvimento da Gearbox Randy Pitchford sugerem que uma das considerações é a justiça.

“Quickie for Console Friends: FOV Configurações”, começou Pitchford. “Há alguns sonhos que tenho onde um ambiente de FOV pode afetar a justiça. Ainda não posso falar sobre isso, mas vejo que isso é importante para você, então estamos olhando para isso.”

Pitchford incluiu uma votação em seu post de mídia social, que, após quase 25.000 votos, revela o quão importante é um controle deslizante de FOV para seus seguidores. No momento da publicação deste artigo, a opção “Slider ou GTFO!” teve 72% dos votos.

O chefe da caixa de câmbio continuou dizendo que os jogadores “não têm idéia do que a equipe e eu estávamos planejando e como o Slider FOV poderia afetar a justiça com isso”.

Ele acrescentou: “Dito isto, eu sempre quero me comprometer e priorizar o que Borderlands deve ser versus tentar transformá -lo em algo que deveria. Minha esperança é que minhas/nossas ambições sejam aditivas, não subtrativas”.

Então, o que Pitchford está realmente dizendo aqui? A citação de “justiça” causou alguma confusão. Poderia se relacionar com um próximo modo PVP? Se sim, por que a versão do PC teria? No momento, Borderlands 4 é um jogo cooperativo do PVE, então a linha sobre “justiça” levantou mais do que algumas sobrancelhas.

Alguns estão se perguntando se Pitchford está falando sobre justiça em termos de desempenho do jogo, dando a alguns jogadores uma vantagem. Quanto maior o FOV, mais o jogador pode ver, em comparação com que mais baixo o FOV, mais estáveis ​​os quadros são. Talvez ambos dêem algum nível de vantagem?

“O que ‘justiça’ significa? ‘ perguntou o Redditor Buddachickentml. Justiça para todos ”, sugeriu Wolf-O7.“ Engraçado o suficiente é completamente para trás. Porque os jogadores do console não estão sendo tratados de maneira justa em comparação com o seu colega no PC. (Especialmente porque esse tipo de soa como um modo PVP da maneira que ele faz parecer). ” Então, de Airaen: “Sim, como é justo que os jogadores de PC possam mudar o FOV e os jogadores do console não podem?” “Justiça em um jogo de PVE? Você vai proibir monitores de ultrawide? ” disse sobre o usuário de mídia social.

A Borderlands 4 suporta cross -play entre todas as plataformas no lançamento, então os comentários de Pitchford são duplamente confusos.

Quanto a Motion Blur, em outro post de mídia social, Pitchford disse aos jogadores do console “não estamos com o Blur Blur e não o apoiamos”. Ele continuou: “Se você está vendo o que parece ser um borrão de movimento, talvez verifique suas configurações de televisão para qualquer BS automático que possa estar fazendo com sua imagem? Não somos nós”.

Mas, novamente, esse comentário é confuso, pois há configurações de desfoque de movimento no Borderlands 4 no PC.

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Randy Pitchford abordou as queixas de Borderlands 4. Foto de Jon Kopaloff/Getty Images for Lionsgate.

O que quer que Pitchford significa aqui, a Borderlands 4 teve um grande começo no Steam. Está se aproximando de um pico de 300.000 jogadores simultâneos na plataforma da Valve, onde é um dos jogos mais jogados. Nenhum outro jogo da Borderlands chegou perto disso em termos de números de jogadores simultâneos no Steam.

Pitchford declarou impossível quebrar o Borderlands 4 Os servidores neste fim de semana, apenas com o peso do número de jogadores – e ele está tão confiante de que prometeu publicamente que a Borderlands 4 não se juntará à longa lista de grandes jogos da AAA cujos sistemas on -line falham no lançamento.

Embora a Borderlands 4 tenha um grande começo em termos de números de jogadores, ele não é totalmente simples para a caixa de velocidades. O lançamento foi marcado por reclamações sobre o desempenho do PC que resultaram em uma classificação de revisão de usuário ‘mista’ na plataforma da Valve. As reclamações giram em torno de um desempenho ruim, mesmo em PCs de alta potência, com alguns afetados pela batida que dificulta o início do jogo.

Em resposta, a caixa de engrenagens postou um guia de otimização da Borderlands 4 nvidia em Vaporaconselhando os jogadores a otimizar suas configurações de gráficos para “melhor desempenho e molduras” no PC com o aplicativo NVIDIA.

A caixa de câmbio então emitiu um conselho para os jogadores de PC que Para mim, parece um esforço para impedir que os jogadores façam reações instáveis ​​ao desempenho do jogo assim que mudarem suas configurações: “Observe que sempre que você altera qualquer uma das configurações de gráficos, seus shaders precisarão recompilar. Continue jogando por pelo menos 15 minutos para ver como o desempenho do seu PC mudou.”

Se você está se aprofundando em Borderlands 4, não fique sem atualização a cada hora Lista de códigos de turno. Nós também temos um Enorme mapa interativo pronto para ir e um durão Ferramenta Planejadora 4 Borderlands 4 Cortesia de nossos amigos em Maxroll. Além disso, confira as escolhas de nossos jogadores especializados para Qual personagem escolher (Ninguém concordou).

Wesley é diretor de notícias da IGN. Encontre -o no Twitter em @wyp100. Você pode chegar a Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/randy-pitchford-addresses-borderlands-4-console-fov-slider-complaints-theres-some-dreams-i-have-where-an-fov-setting-might-affect-fairness.

Fonte: IGN.

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2025-09-13 16:58:00

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