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Dog -Naughty Intergaláctico: o profeta herético Será o maior e mais caro jogo do estúdio de todos os tempos, com o criador Neil Druckmann, saudando o novo projeto como o “jogo mais ambicioso que já fizemos”.
“O que posso dizer e não dizer? Posso dizer que estamos no meio. Estamos fazendo isso, estamos jogando. Estamos disparando em todos os cilindros”, disse Druckmann Variedade em uma nova entrevista. “Eu já disse isso antes, mas eu realmente quero dizer isso, estou realmente sentindo isso agora: é o jogo mais ambicioso que já fizemos. É o jogo mais expansivo que já fizemos, talvez o mais caro, quando terminamos”.
E com ambos O último de nós e Desconhecido Obtendo adaptações de ação ao vivo, Druckmann-que recentemente anunciou que não estará envolvido de forma criativa na próxima temporada da 3ª temporada de The Last of Us, da HBO – estava interessado em enfatizar que, embora ele não quisesse “colocar o carrinho na frente do cavalo” e deseja garantir que o intergaláctico seja “um videogame fantástico primeiro”, outro jogo de cães travessos poderia se tornar um filme ou uma série se ele tiver “a parceria certa”.
“Tenho certeza de que, se o intergalático for bem -sucedido, você verá novamente”, acrescentou. “Seja esse será o nosso próximo jogo logo depois disso, não posso dizer, e deixo a porta aberta.”
O custo do desenvolvimento de videogames da AAA, incluindo a Sony Games de primeira parte, continua sendo um dos tópicos mais quentes da indústria. A resposta da Microsoft é multiplataforma com seus jogos Xbox, liberando -os em consoles rivais e no PC. A Sony está atrasada para a festa nesta frente, recusando -se, na maioria das vezes, a lançar seus jogos do PlayStation no PC ao mesmo tempo. No entanto, mostrou recentemente a Wriggle Room nessa frente, com seus jogos de serviço ao vivo como o Helldivers 2 saindo no PC ao mesmo tempo que o PS5. Helldivers 2 acabou no Xbox no que foi o primeiro para a Sony.
Como o ex -presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment America Shawn Layden disse anteriormente, quando os custos de um videogame excedem US $ 200 milhões – pois parece uma vontade intergalática – “A exclusividade é o calcanhar de Aquiles”.
“Isso reduz seu mercado endereçável”, disse Layden na época, citando o sucesso do Arrowhead’s Helldivers 2. “Particularmente quando você está no mundo dos jogos de serviço ao vivo ou de jogo livre. Outra plataforma é apenas outra maneira de abrir o funil, atraindo mais pessoas. Em um mundo gratuito, como sabemos, 95% dessas pessoas nunca gastarão um níquel. O negócio tem tudo a ver com conversão. Você precisa melhorar suas probabilidades, abrindo o anúncio.”
Intergaláctico: O Profeta Hérético apresenta um elenco repleto de estrelas que inclui Tati Gabrielle do filme Uncharted como protagonista Jordan A. Mun, e Kumail Nanjiani, dos eternos da Marvel como um homem chamado Colin Graves. Não é esperado que seja liberado até 2027 o mais cedo possível.
Druckmann também revelou recentemente que o estúdio tem um segredo, Segundo jogo sem aviso prévio em andamento,
Vikki Blake é um repórter da IGN, além de crítico, colunista e consultor, com mais de 15 anos de experiência trabalhando com alguns dos maiores sites e publicações de jogos do mundo. Ela também é um guardião, espartano, silencioso hilliano, lenda e caos perpetuamente alto. Encontre -a em Bluesky.
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Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/intergalactic-the-heretic-prophet-is-naughty-dogs-most-expansive-and-maybe-the-most-expensive-game-the-studio-has-ever-made.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-09-12 11:04:00








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