A censura a vapor de jogos adultos destaca como os processadores de pagamento exercem imenso poder que até as nações não podem controlar ‘, diz o político japonês

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Em julho, os jogadores chocados pela Valve Removendo de repente vários jogos apenas para adultos do vapor aos processadores de pagamento apaziguar. Não muito tempo depois, Itch.io fez um movimento semelhante Ao excluir milhares de jogos da NSFW de seus resultados de pesquisa. O político japonês Zenko Kurishita falou recentemente sobre os perigos dessa censura abrupta.

Although Steam and itch.io’s recent issues have brought awareness of payment processors’ sudden and vague crackdowns on adult content to a wider, international audience, Japanese sites have been dealing with these problems since 2022. In recent years, demands from payment processors have disrupted services like NicoNico (Japan’s YouTube), fanart platforms like DLsite and Fantia, and online manga/anime store Melonbooks, to name a few (as documented by Autômato). Todas essas plataformas tiveram que remover o conteúdo adulto ou alterar temporariamente seus métodos de pagamento, geralmente removendo o visto e/ou o MasterCard.

Os políticos japoneses Zenko Kurishita e Taro Yamada estão entre os que chamam a atenção para os problemas causados ​​por essas repressão abrupta pelos processadores de pagamento, destacando que essas medidas contra conteúdo ilegal de adultos são tão vagas que o conteúdo legítimo da NSFW e seus criadores também são pegos no crossfire. Conversando com DenfaminicogamerKurishita apontou que, diante das demandas dos processadores de pagamento, as plataformas “são forçadas a tomar ações arbitrárias sem nenhuma explicação, o que os deixa sem escolha a não ser excluir tudo o que parece suspeito. Isso resulta em deleções em massa como vimos desta vez (com vapor).”

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A Valve removeu vários jogos apenas para adultos, do Steam para apaziguar os processadores de pagamento. Foto de Dabe Alan/Future Publishing via Getty Images.

Kurishita afirmou que empresas internacionais de cartão de crédito como MasterCard e Visa “exercem imenso poder que até as nações não podem controlar”. Ele destacou que, no passado, a maioria dos regulamentos de censura era implementada pelo governo, o que tornou mais fácil para o público (pelo menos nos países democratas) apontar diretamente ou contestar quaisquer problemas com essas medidas. No entanto, a ascensão da Internet transformou o processamento de pagamentos em infraestrutura necessária em que as lojas e serviços on -line dependem muito. “Em outras palavras, ações semelhantes a ‘censura’ estão sendo realizadas por empresas privadas, não pelo estado”, explica Kurishita.

Mas por que os processadores de pagamento estão reprimindo o conteúdo adulto? Muitos, como Kurishita, acreditam que o “catalisador” para essa repressão foram os vários processos trazidos contra o Pornhub desde 2020 em vídeos não consensuais e menores de idade. Por exemplo, em 2022, um juiz nos EUA decidiu que O visto deve permanecer um réu em um processo pornografia infantil pornHub. Isso parece ter resultado em processadores de pagamento sendo mais cautelosos ao proteger suas marcas e evitar situações nas quais suas redes de transferência de dinheiro são usadas na monetização de conteúdo sexual produzido ilegalmente.

Embora Kurishita seja para proteger as vítimas da vida real de crimes sexuais, ele destacou que a aplicação das restrições dos processadores de pagamento ao conteúdo adulto a obras fictícias como mangá, anime e jogos é problemático devido à sua natureza subjetiva. Ele acrescentou que as ilustrações japonesas de personagens tendem a ser percebidas pelos ocidentais como ‘infantis’, sugerindo que isso pode explicar por que as plataformas relacionadas ao anime e mangá foram alvo.

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O político japonês Zenko Kurishita falou recentemente sobre os perigos da censura de videogames. Crédito da imagem: Zenko Kurishita.

Outra questão é que os titulares de plataforma geralmente recebem pouco tempo para responder às demandas dos processadores de pagamento. Kurishita disse que é comum que os operadores de plataforma sejam repentinamente notificados de que não poderão usar um determinado método de pagamento se não remover o conteúdo violento para regras. Além disso, essas demandas são frequentemente feitas por intermediários, dificultando a descoberta de plataformas afetadas exatamente de onde a demanda se originou. “Consequentemente, os operadores de plataforma são forçados a responder em prazos extremamente curtos (de uma ou duas semanas) sem saber qual conteúdo específico é a causa”. Kurishita explicou. “Isso resulta em uma abordagem ‘mais segura do que remediar’, na qual os operadores de plataforma são forçados a fazer conteúdo delete em massa”.

Isso ecoa as declarações feitas pela International Game Developers Association (IGDA) em julho, quando a organização pediu “maior transparência e justiça” na maneira como os jogos com conteúdo adulto são moderados. Ele criticou como a repentina aplicação de regras vagas afeta não apenas os jogos que violam os critérios dos processadores de pagamento, mas também levam à exclusão de jogos adultos legítimos e anteriormente aprovados. “A falta de transparência em torno dos critérios de execução, mudanças repentinas de política e ausência de vias de apelação deixam os criadores sem um caminho claro para a conformidade ou recorrer”, disse o IGDA.

Além de Kurishita, Taro Yamada é outro político japonês que tem sido vocal em sua oposição à forma como as restrições repentinas dos processadores de pagamento impactaram sites relacionados a mangás e anime no Japão. No final de agosto, ele revelado em x que ele participou de discussões confidenciais e francas entre representantes de ambos os lados da questão (incluindo processadores de pagamento) para abordar as causas e trabalhar em direção a soluções para “o que pode ser descrito como censura financeira”. Yamada revelou que eles “fizeram progresso substancial” e continuarão a “trabalhar para resolver o problema do cartão de crédito”.

Foto de Dabe Alan/Future Publishing via Getty Images.

Verity Townsend é um escritor freelancer do Japão que já atuou como editor, colaborador e tradutor do site de notícias do jogo Automaton West. Ela também escreveu sobre cultura e filmes japoneses para várias publicações.

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/steam-censorship-of-adult-games-highlights-how-payment-processors-wield-immense-power-that-even-nations-cant-control-says-japanese-politician.

Fonte: IGN.

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2025-09-12 09:53:00

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