Gamescom supera o Summer Game Fest e se consolida como o maior evento de games do mundo

A Gamescom, feira de games que acontece anualmente em Colônia, na Alemanha, está prestes a começar, e com ela chega uma leva de prévias de jogos previstos para o final do verão e o outono no hemisfério norte. Esse momento do calendário dos videogames é bem diferente do festival de trailers que marca o início do verão. Agora, o foco está em coisas concretas: código jogável e perspectivas tangíveis. É exatamente nesse terreno que a Gamescom sempre se destacou, e é um dos motivos pelos quais ela continua de pé enquanto a E3, a antiga feira mais importante do setor, desapareceu.

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Fonte da imagem: Polygon

A queda da E3 e a ascensão do Summer Game Fest

Quando a E3 colapsou — na verdade, um pouco antes disso —, Geoff Keighley, criador e apresentador do The Game Awards, entrou em cena para substituí-la com o Summer Game Fest. Assim como a E3, o evento de Keighley acontece em junho, em Los Angeles, e serve como um polo para as empresas de games organizarem suas grandes vitrines de verão, embora de forma bem mais flexível. Há um evento presencial onde jornalistas podem testar jogos, mas em escala muito menor que a da E3, e Keighley organiza sua própria apresentação, na qual publishers e desenvolvedores podem exibir seus trailers mediante pagamento.

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Sob certa perspectiva, o Summer Game Fest parece cumprir o papel da E3 de maneira satisfatória. Há hype, há conversa, há muitos trailers. O efeito, porém, é mais difuso e prolongado do que nos áureos tempos da E3, mas a data no início do verão ainda funciona perfeitamente para os planos de relações públicas da maioria das publishers. Como vitrine para anunciar novos jogos, o evento só rivaliza com o The Game Awards, também de Keighley, em dezembro. No entanto, visto de dentro da indústria, o Summer Game Fest é quase um não-evento — porque, no sentido literal, não é exatamente um evento. Há poucos motivos para viajar a Los Angeles por causa dele, especialmente para quem não é da imprensa. É majoritariamente virtual e transacional: um gigantesco outdoor publicitário, e pouco mais.

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Essa era exatamente a crítica que os detratores da E3 faziam à feira, e havia um fundo de verdade nisso. Mas a E3, antes de seus últimos anos sombrios, também era uma convenção de verdade — grande e bastante boa. Todo mundo estava lá. A blitz da mídia era respaldada por milhares de reuniões reais entre pessoas reais, algumas planejadas com semanas ou meses de antecedência, outras de última hora, e algumas totalmente casuais. A indústria se reunia, fazia conexões, conversava e construía uma narrativa sobre si mesma. Isso ainda é promoção, mas com mais substância do que um simples vídeo de anúncios.

A ascensão da Gamescom

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Image: Summer Game FestFonte da imagem: Polygon

Tudo isso ainda acontece — no final de agosto, na Gamescom, em Colônia, na Alemanha. A Gamescom não é exatamente o que a E3 era. Na verdade, é bem maior em número de participantes, porque é aberta ao público. Há um evento de abertura, o Opening Night Live, apresentado novamente por Geoff Keighley, mas não há tantas revelações de jogos novos como em junho. Se a E3 e o Summer Game Fest são sobre vislumbres empolgantes de projetos distantes, a Gamescom é sobre coisas concretas, código jogável, muito dele de jogos que serão lançados nos próximos dois ou três meses. A Gamescom não gera o mesmo nível de hype na internet, mas, para a indústria, tornou-se a principal atração.

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Photo: KoelnmesseFonte da imagem: Polygon

A Gamescom sobreviveu à pandemia de COVID-19 e ao colapso geral do setor de eventos que se seguiu em saúde notavelmente boa, em parte porque já estava em forma muito melhor do que a E3 antes da pandemia. Bem organizada e imune às políticas internas que afundaram a E3, a Gamescom recebia regularmente todos os gigantes da indústria — Sony, Microsoft, Nintendo, EA, Activision — muito depois de alguns deles terem virado as costas para a E3 ou feito apenas compromissos condicionais com ela. Isso continua verdadeiro até hoje e confere à feira uma credibilidade que nenhuma outra convenção de games consegue igualar.

Outro fator que ajuda é o foco da Gamescom em jogos para PC, que era visto como nicho durante os anos de pico do console (e da E3) nos anos 2000, mas que, desde então, aproximou a feira do centro cultural dos games. O evento é sempre bem apoiado por grandes empresas de PC, como Riot e Blizzard, que mal tocavam na E3. O capítulo mais recente e talvez mais notável da ascensão da Gamescom é que ela está começando a superar a Game Developers Conference (GDC), cada vez mais confusa, como local para fazer negócios. Um contato em uma grande publisher me disse que a Gamescom é agora um lugar muito mais agradável e produtivo para reuniões do que a convenção de São Francisco.

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O ciclo de hype pode existir principalmente na internet hoje em dia, mas isso é apenas uma parte do trabalho de uma convenção. A outra é dar à indústria e à comunidade um lugar para se encontrar, para medir o pulso uns dos outros, para celebrar uma paixão compartilhada e para formar uma imagem de si mesmos que possa ser transmitida ao resto do mundo. Isso só pode ser feito pessoalmente. E, neste momento, para videogames, há apenas um lugar para isso: em Colônia, na semana seguinte. Vejo vocês na Alemanha.

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Além disso, a Gamescom também se destaca por ser um espaço onde os jogadores podem experimentar os jogos antes do lançamento, algo que o Summer Game Fest não oferece em escala significativa. Essa interação direta entre público e desenvolvedores é um dos grandes atrativos da feira alemã e um dos motivos pelos quais ela continua crescendo a cada edição.

A Gamescom deste ano promete ser mais uma edição de sucesso, com a presença de grandes estúdios e publishers, além de uma série de anúncios e novidades. Para os fãs de games, é a oportunidade de ver de perto o que está por vir e de vivenciar a indústria de uma forma que nenhum outro evento proporciona. A feira se consolidou, assim, como o principal ponto de encontro da indústria global de videogames, superando não apenas a extinta E3, mas também o Summer Game Fest e a GDC, e reafirmando sua posição como o maior evento de games do mundo.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/patch-notes-gamescom-preview/.

Fonte: Polygon.

2026-08-16 13:00:00

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