Final de Big Walk: como o desfecho do jogo coop vira uma lição sobre amizade e despedida

À primeira vista, Big Walk não parece o tipo de jogo que vai entregar um grande impacto emocional. É um jogo cooperativo tranquilo, que basicamente desafia você e seus amigos a resolverem quebra-cabeças espalhados por uma ilha em mundo aberto. A história, em grande parte, é aquela que você mesmo inventa com seus parceiros enquanto se divertem. Mas o ‘final’ de Big Walk me deixou sem palavras — tanto no sentido figurado quanto no literal. A sequência notável encaixa o excelente jogo da House House no lugar, elevando uma aventura multiplayer despretensiosa a uma das experiências mais emocionalmente marcantes que já tive com um videogame. [Nota do editor: spoilers do final de Big Walk a seguir.]

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Fonte da imagem: Polygon

Durante a maior parte de Big Walk, você segue uma estrutura clara. A ilha que você explora tem várias torres, cada uma com uma chave presa por um mecanismo. Você pode libertar essas chaves coletando cabaças vermelhas, ganhas ao completar quebra-cabeças, e colocando-as em receptáculos dentro das torres. Depois de completar todas as torres, você pode abrir um portão gigante na ilha e descobrir o que está escondido no horizonte. Tudo o que leva a esse momento final é importante para o desfecho.

Os quebra-cabeças de Big Walk exigem que você se comunique efetivamente com seus colegas de equipe para completá-los. Às vezes, isso significa conversar para descobrir uma solução, mas a House House frequentemente brinca com sua capacidade de ouvir ou ver uns aos outros. Alguns quebra-cabeças colocam uma parede à prova de som entre você e seus amigos, exigindo criatividade para sinalizar uns aos outros. A linguagem corporal limitada dos personagens se torna crucial, pois você precisa aprender a transmitir uma ideia balançando os braços ou agachando. Jogadores experientes podem contornar esses problemas com walkie-talkies e apontadores laser, mas o importante é que você exercita suas habilidades de resolução de problemas em conjunto.

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Image: House House/Panic via PolygonFonte da imagem: Polygon

Como em qualquer grande videogame, o final é o teste definitivo desses aprendizados. Depois de atravessar o portão final e se aproximar de um orbe, sua equipe é transportada para uma torre surreal cheia de quebra-cabeças. A reviravolta? Você não consegue mais se ouvir. Além disso, todas as cores que distinguem os jogadores uns dos outros foram removidas. Sem poder falar ou mesmo saber para quem você está acenando, você fica para resolver uma série de quebra-cabeças baseando-se apenas na confiança e na comunicação que construiu ao longo do tempo.

Isso pode soar como uma receita para a frustração, mas não foi o caso na minha jogatina. Rapidamente descobri que não precisava mais de áudio para me comunicar com os dois amigos com quem passei tanto tempo jogando. Aprendi como cada um usava gestos para se comunicar ao longo do tempo. Quando tínhamos que transmitir símbolos uns aos outros para resolver um quebra-cabeça, eu sabia exatamente o que um dos meus amigos queria dizer quando balançava o corpo esporadicamente para me avisar que eu os havia interpretado mal. Eu sabia que quando eles jogavam os braços para o alto, estavam me dizendo que eu os ouvi direito. Aprendi a linguagem corporal de todos a tal ponto que conseguia dizer quem era quem apenas pelo movimento. O mesmo valia para meus companheiros de equipe. Em um momento, encontramos um bule de chá que era necessário para resolver um quebra-cabeça. Decidi levá-lo conosco por toda a torre como uma piada interna. Mais tarde, quando pudemos conversar novamente após o final, meus companheiros me disseram que sabiam que a pessoa carregando o bule era eu porque eu passei o jogo inteiro até aquele ponto hiperfocado em um apontador laser que me recusava a largar. Claro, eu era o cara que não largaria o bule!

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Tudo culmina em um momento inesperadamente emocional. Depois de terminar os quebra-cabeças, você sai da torre e tudo volta ao normal. Suas cores voltam, e vocês podem conversar novamente. Do lado de fora da torre, há um sofá em frente a um projetor que exibe os créditos finais. Minha equipe naturalmente se dirigiu para lá, usando o momento para relaxar após o desafio. Celebramos nossa vitória, compartilhamos todas as coisas que não pudemos dizer na torre e contamos uns aos outros como conseguimos nos identificar. Foi como ver seu melhor amigo pela primeira vez depois de se separarem para a faculdade; poderíamos ter conversado para sempre.

Mas você não pode, é claro. Você sempre tem que se despedir eventualmente. O momento final de Big Walk reforça isso com seu último quebra-cabeça. Sua equipe se depara com uma catraca que você não consegue atravessar. Um mecanismo ao lado acende, mostrando três cores. Essas cores correspondem às partes coloridas do corpo de um dos seus companheiros, sinalizando que eles podem passar. Eles atravessam e começam a sair do alcance do chat de proximidade enquanto passam para uma luz branca. Cada membro da equipe sai até que ninguém reste. Você fica sozinho ao atravessar para a luz, recebido apenas por uma tela de agradecimento por jogar.

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Image: House House/Panic via PolygonFonte da imagem: Polygon

É difícil fazer justiça a tudo isso por escrito, porque você precisa sentir o momento. As horas que antecedem isso são gastas forjando laços com seus companheiros de equipe. Vocês resolvem quebra-cabeças juntos que recompensam sua capacidade de comunicação. Vocês passam o tempo entre eles conversando enquanto caminham pela floresta. Inevitavelmente, vocês criam momentos hilários que ficam na memória. Tudo isso culmina em um final que testa as amizades que vocês fortaleceram e dá espaço para refletir sobre essas memórias.

Ao sentar em silêncio depois de atravessar para a luz, não pensei apenas nos meus companheiros de equipe que não podia mais ouvir; pensei nos amigos que tive na vida. Aqueles que ainda vejo regularmente, aqueles com quem perdi contato, aqueles que perdi completamente. Carrego todos eles comigo. Cada memória, do recreio a casamentos, é uma lembrança duradoura de alguém que me tornou quem eu sou. Isso está enraizado em Big Walk desde o início. Você não pode personalizar seu próprio personagem; seus companheiros têm que pintar os segmentos do seu corpo para você. As cores que eles escolhem são as que a catraca final mostra para sinalizar que é hora de você passar para a luz. No seu momento final, você é definido pela identidade que seus amigos construíram para você.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/big-walk-ending-explained/.

Fonte: Polygon.

2026-08-09 15:00:00

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