Criador do God of War original rebate assédio contra diretora de Laufey após comentários virais

David Jaffe, criador, co-roteirista e diretor do primeiro God of War, voltou às redes para se posicionar depois que declarações suas sobre Ariel Lawrence, diretora criativa de God of War Laufey, viralizaram e viraram munição para ataques pessoais contra ela.

Tudo começou em uma live de setembro de 2026, quando Jaffe reagia a imagens de God of War Laufey. Na transmissão, ele afirmou que nunca se deu bem com Lawrence durante o período em que trabalharam juntos na Santa Monica Studio — ele deixou a série em 2007 para fundar seu próprio estúdio. Segundo Jaffe, as personalidades dos dois batiam de frente: ele disse que ela o considerava meio insuportável e que ele a via como pretensiosa. Também afirmou que sentia falta de paixão pelo projeto da parte dela e que os atritos vinham de visões diferentes sobre o trabalho.

Na mesma live, Jaffe criticou Cory Barlog por estar fazendo Laufey, chamando o jogo de estúpido, e questionou por que Barlog não sentaria com Lawrence para dizer que o projeto não estava pronto.

Como era de se esperar, os comentários circularam rápido e acenderam o debate entre fãs da franquia e a comunidade em geral. Pouco depois, no X/Twitter, Jaffe esclareceu que estava apenas compartilhando sua experiência pessoal da época em que trabalharam juntos — e que essa é a única forma pela qual costuma falar de ex-colegas, para o bem ou para o mal. Ele foi direto ao condenar quem usou suas falas como desculpa para atacar Lawrence: chamou a atitude de baixa e lamentável, lembrando que ela é uma pessoa real, com vida, sentimentos e gente que se importa com ela. No mesmo texto, ainda brincou consigo mesmo, dizendo que, se as pessoas olhassem no espelho como ele olhou no dele, talvez pensassem duas vezes antes de julgar.

Vale destacar: as falas de Jaffe são opiniões pessoais dele sobre uma relação de trabalho antiga, não uma avaliação oficial sobre God of War Laufey. Ariel Lawrence segue como diretora criativa do projeto, e a franquia continua sob responsabilidade da Santa Monica Studio.

Visão Gamer: Para quem acompanha God of War, a discussão serve menos como termômetro sobre a qualidade de Laufey e mais como lembrete de que bastidores de desenvolvimento envolvem relações pessoais complicadas. O episódio também reforça um debate recorrente na comunidade sobre até onde críticas a profissionais devem ir antes de virar ataque pessoal.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/original-god-of-war-creator-defends-laufeys-creative-director-from-harassment-after-his-critical-remarks-go-viral.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-09-29 23:21:00

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