O tão aguardado e mal guardado segredo de Ubisoft, Assassin’s Creed Black Flag Resynced, finalmente chegou. O remake do clássico de 13 anos atrás é, na maior parte, muito fiel ao original — um dos favoritos de muitos jogadores. Ilhas novas, oficiais de navio e uma história estendida se encaixam de forma quase natural, como se sempre estivessem lá. Mas há algo que definitivamente não estava no Black Flag original: uma loja de microtransações repleta de trajes chamativos, batalhas falsas e desafios semanais.
Em um remake de preço cheio de um jogo de aventura de 13 anos, e single-player, Ubisoft decidiu incluir uma das formas mais questionáveis de monetização. A loja aparece no menu principal, há pequenos anúncios ao pausar o jogo, e o acesso à loja exige menos cliques do que salvar o progresso. A crítica é do jornalista Rory Norris, do PC Gamer, que descreve a situação como “uma das formas mais repugnantes de monetização”.
Norris, que está rejogando o título para atingir 100% de conclusão, destaca que o que mais lhe interessa no remake são as mudanças e novidades. Ele se surpreendeu com o quanto o jogo o surpreendeu novamente, mesmo após anos de experiência. No entanto, a presença da loja de microtransações quebra a imersão. “Dentro dessa loja você vê trajes que quebram a imersão — aposto que devem agradar alguém, senão não existiriam. Eu fico com os trajes de pirata”, escreve.

O jornalista reconhece que, em parte, a loja é fiel ao Black Flag original, que já permitia comprar recursos e o ‘Map Pack’ que revela todos os mapas de tesouro, pedras maias e outros itens. “Você poderia simplesmente pesquisar no Google se fosse preguiçoso”, ironiza. Mas o problema maior, segundo ele, é que a loja compromete um dos aspectos que mais gostaria de ver melhorado no remake: a falta de trajes novos. “Quero mais fantasias para encontrar explorando o mundo, especialmente agora que ele é maior. Em vez disso, os trajes originais foram simplesmente transferidos dos mercadores para baús espalhados pelo mapa. As novas skins que a Ubisoft criou, você tem que pagar separadamente.”

Além da loja, há os Projetos Animus e outros elementos copiados diretamente de Assassin’s Creed Shadows. Existem faixas de recompensa gratuitas (felizmente) que se parecem com passes de batalha, e o progresso é feito completando desafios Anomalia semanais. Há também a loja de Câmbio, onde se pode trocar Chaves pelo traje icônico de Connor. Norris especula que os trajes de Altair e Ezio, que estavam no original e agora estão misteriosamente ausentes, devem aparecer na loja em uma atualização futura.

“Olha, Ubisoft, eu não vou entrar toda semana para completar desafios sem sentido como se fosse um jogo multiplayer de serviço online. Deixe-me encontrar as malditas roupas explorando o belo mundo aberto que você criou e expandiu diligentemente em Resynced. Por favor”, implora o jornalista.

Para Norris, a Ubisoft teve a oportunidade perfeita de iterar sobre o que muitos consideram o melhor jogo da série Assassin’s Creed. Em muitos aspectos, o remake acertou, mas também deu um passo atrás. “Conteúdo trancado atrás de desafios desnecessários e sem sentido e microtransações poderia ter sido recompensas divertidas para as novas atividades e locais que a equipe adicionou. Se Black Flag Resynced é fiel a algo, é à obsessão da Ubisoft em tentar pegar meus dobrões. Fala sério, era da era de ouro da pirataria que estamos falando.”

A matéria original do PC Gamer, assinada por Rory Norris, também inclui guias para acessar o novo conteúdo, mapas de tesouro, trajes, pedras maias e fragmentos de dados dos Projetos Animus. Até o momento, a Ubisoft não se pronunciou oficialmente sobre as críticas.


Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/assassins-creed/ubisoft-has-added-a-cash-shop-and-weekly-challenges-to-its-faithful-remake-of-the-13-year-old-black-flag-because-of-course-it-has/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-07-09 14:54:00








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