Sony anuncia fim dos discos para PlayStation em 2028; entenda o impacto para lojistas, preservação e consumidores

A Sony comunicou que, a partir de janeiro de 2028, deixará de fabricar discos para novos jogos de PlayStation. A decisão, embora esperada diante da crescente digitalização do mercado, gerou reações negativas entre lojistas independentes, preservacionistas e consumidores que ainda valorizam a mídia física.

Cody Spencer, coproprietário da pequena rede de varejo Pink Gorilla Games, resumiu o sentimento: “É triste ver isso. Essa decisão é apenas negativa para os jogadores. Estamos perdendo a capacidade de vender jogos, de compartilhá-los e de possuí-los.” Para Spencer, o anúncio é devastador não só para os jogadores, mas também para lojas independentes e grupos que buscam tornar os games mais acessíveis.

Frank Cifaldi, diretor executivo da Video Game History Foundation, classificou a medida como “um golpe significativo para os direitos do consumidor, o mercado de revenda e os criadores de jogos cujos negócios dependem do mercado físico”. A fundação, que atua na preservação de videogames, vê a decisão como mais um passo rumo a um futuro sem mídia física.

Editoras boutique também se manifestaram. A iam8bit, em comunicado, disse estar “profundamente decepcionada” com a suspensão da produção de discos físicos em 2028. “Jogos físicos são vitais para a preservação, a propriedade e a escolha do consumidor”, afirmou a empresa, que desde 2016 aposta em lançamentos físicos. Já a Lost in Cult declarou que fará “todo o possível para preservar videogames da melhor forma que pudermos e continuaremos fazendo isso enquanto for possível”.

A mudança, no entanto, não surpreende. Há tempos as vendas de jogos são predominantemente digitais — a Capcom, por exemplo, informou que 93% de suas vendas no último ano fiscal foram digitais. Ainda assim, a notícia desaponta quem prefere ter os jogos em formato tangível, em vez de apenas dados em um disco rígido.

No curto prazo, pouca coisa deve mudar para a maioria dos consumidores. “As vendas físicas de novos jogos para PlayStation 5 vêm caindo há algum tempo”, observa Spencer. “Então, imediatamente após a transição para o digital, não acho que veremos muita diferença.” Já em cinco a dez anos, ele espera “preços mais altos para os títulos físicos impressos antes de 2028 e uma demanda de nicho, mas forte, por nossos produtos”. Embora isso seja bom para os negócios, Spencer preferiria que não fosse assim. Mais adiante, “a própria ideia de videogames físicos será estranha e vista como uma novidade, o que não será nada bom para nós. Nossa loja pode se tornar algo como uma loja de discos: um lugar para os fãs mais apaixonados, e não para todo mundo”.

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Fonte da imagem: The Verge

A Sony já vinha se movendo nessa direção. O PS5 foi lançado em 2020 com uma versão mais barata sem leitor de discos, e o PS5 Pro exige a compra separada do drive para quem quiser jogar mídia física. Não é a primeira vez que a empresa lança hardware apenas digital: Andrew Borman, diretor de preservação digital do The Strong National Museum of Play, lembrou que o PSP Go, de 2009, não tinha unidade de UMD.

“Os desafios da preservação digital não são novos, nem exclusivos da indústria de videogames”, afirma Borman, citando a necessidade de conexão online, atualizações frequentes e o fato de grande parte do desenvolvimento ocorrer apenas com ferramentas digitais. Ele ressalta que “é importante agirmos agora para preservar a história da indústria”. Borman acredita que sempre haverá mercado para jogos físicos usados e novos, comparando com o ressurgimento dos discos de vinil. “Do ponto de vista do consumidor, a escolha importa, e perder essa escolha é lamentável, especialmente para quem não tem conexão de internet confiável ou rápida, ou simplesmente gosta de sentir que possui o que comprou.”

Cifaldi, por sua vez, pondera que a mudança não terá “tanto impacto quanto se poderia esperar” no trabalho de preservação profissional. “A realidade é que essa continua sendo uma tendência. A Sony PlayStation não é a primeira a fazer isso nem será a última, já que a grande maioria dos jogos produzidos nas últimas duas décadas não foi feita para consoles domésticos dedicados, muito menos prensada em mídia física. E mesmo quando lançados em disco, uma atualização digital no primeiro dia era quase garantida, o que significa que, embora o disco preserve dados de forma acessível, ele pode não representar o jogo que as pessoas realmente jogaram. Museus e arquivos como o nosso vêm se preparando para esse futuro, com a expectativa de que colocar discos em uma prateleira não será uma solução de longo prazo para preservar novos jogos.”

Vale notar que as plataformas têm feito algum trabalho de preservação: a Sony tem uma equipe de Preservação de PI, a Microsoft tornou vários jogos antigos jogáveis no Xbox moderno por meio de retrocompatibilidade, e o catálogo retrô do Nintendo Switch Online está repleto de clássicos, incluindo títulos da era GameCube.

GTA VI, que será vendido em lojas físicas, mas apenas como um código de download dentro da caixa, é provavelmente uma prévia do que está por vir. Como não virá em disco, não será possível vender o jogo, emprestá-lo a um amigo ou encontrar uma cópia usada barata por uma fração dos US$ 79,99. As pessoas podem aceitar isso para GTA VI, um dos maiores jogos de todos os tempos, mas não será tão bom quando essa for a experiência para todos os jogos na prateleira de uma loja.

Cifaldi pede que grupos comerciais como a Entertainment Software Association, que no passado se opôs a esforços de preservação, “ofereçam soluções significativas para que arquivos e museus preservem legalmente conteúdo apenas digital e o tornem acessível para pesquisa”. Para ele, a indústria “precisa, de fato, sentar à mesa para discutir essa questão, porque esperar que museus baixem uma cópia de Grand Theft Auto VI e torçam para que funcione daqui a 50 anos não é uma solução de preservação”.

Leia mais aqui em inglês: https://www.theverge.com/games/960476/playstation-physical-games-discs-stop-production-preservation-retail-stores.

Fonte: The Verge.

Gaming | The Verge.

2026-07-01 22:03:00

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