Um ano depois, controles de mouse do Nintendo Switch 2 ainda não provaram seu valor

Quando a Nintendo anunciou que cada Joy-Con do Switch 2 poderia funcionar como um mouse de computador, o ceticismo foi imediato. A ideia parecia sensata no papel, mas havia pouca fé de que os desenvolvedores adotariam o esquema de controle inovador além de jogos de tiro em primeira pessoa. Afinal, os sensores infravermelhos do Switch original raramente foram usados. Um ano após o lançamento do Switch 2, essa suposição se mostrou parcialmente correta: apesar de alguns casos de uso intrigantes, a Nintendo e seus parceiros terceirizados ainda não provaram que os controles de mouse podem oferecer uma nova forma transformadora de jogar.

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Image: NintendoFonte da imagem: Polygon

A desconfiança inicial vinha da dificuldade de visualizar como os controles funcionariam na prática. Parecia apenas uma maneira diferente de realizar a ponteira por movimento do Wiimote. Mas uma demonstração prática do Switch 2 antes do lançamento mudou essa percepção. Uma demo de Metroid Prime 4: Beyond impressionou pela precisão dos controles, convencendo de que o jogo inteiro seria jogado no modo mouse. Super Mario Party Jamboree também conquistou, mostrando como um mouse poderia desbloquear ideias criativas para minigames táteis, como dar corda em um carrinho de brinquedo arrastando-o. E usar o mouse para navegar em Civilization 7 fez o Switch 2 parecer a melhor plataforma para jogos de PC.

O jogo que realmente convenceu foi Drag x Drive. Embora fosse pouco mais que uma demo técnica, o jogo de basquete em cadeira de rodas revelou que a verdadeira inovação está no uso simultâneo de dois mouses. Em Drag x Drive, cada roda é controlada separadamente, permitindo curvas fechadas e outras técnicas criativas. Mais impressionante ainda era a possibilidade de levantar um Joy-Con da mesa, usar controles de movimento para arremessar a bola e recolocar o controle no modo mouse. As engrenagens começaram a girar, e a crença na ideia cresceu.

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Fonte da imagem: Polygon

A realidade começou a bater forte assim que o Switch 2 foi lançado. No dia do lançamento, alguns jogos com suporte a mouse estavam disponíveis, mas nada parecia revolucionário. Nintendo Switch 2 Welcome Tour tinha conceitos interessantes de minigames, mas parecia um paliativo até a chegada de um Mario Party ou WarioWare originais. Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster oferecia apenas dois minigames criativos, desconectados da experiência principal do RPG. Cyberpunk 2077 e Civilization 7 mostravam usos mais práticos, mas nada que fosse uma demonstração tecnológica imperdível. A própria Nintendo não parecia muito comprometida com a ideia: Mario Kart World, seu maior jogo de lançamento, não tinha suporte a mouse. Donkey Kong Bananza usou o recurso um mês depois, mas apenas para um truque multijogador similar ao Luma controlado por ponteira em Super Mario Galaxy. Com jogos como Kirby Air Riders, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment e Pokémon Legends: Z-A ignorando o recurso, muita coisa dependia de Drag x Drive.

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Image: NintendoFonte da imagem: Polygon

Infelizmente, o jogo esportivo não conseguiu sustentar essa responsabilidade. Embora divertido em uma demo de 20 minutos, os controles de mouse não suportam um jogo completo. Controlar a cadeira de rodas empurrando os braços constantemente sobre a mesa cansa rapidamente – além de ser barulhento, já que os Joy-Cons podem criar um som áspero em superfícies inadequadas. Também não era confortável, dado o design estreito dos controles. (O autor chegou a modificar os controles com carcaças de mouse impressas em 3D para aliviar a pressão nas palmas.) Quando Metroid Prime 4: Beyond foi lançado em dezembro, o entusiasmo por jogar inteiramente no modo mouse já havia desaparecido, e o jogo foi finalizado com um gamepad padrão.

Apesar das decepções, o esquema de controle teve alguns bons usos no primeiro ano do Switch 2. Super Mario Party Jamboree e Super Mario Bros. Wonder, em suas versões para Switch 2, incluem ótimos minigames. O jogo independente de tiro Deadzone: Rogue funciona fantasticamente no modo mouse. Até mesmo um port de Mario & Wario, de 1993, chegou ao Nintendo Switch Online graças a esses controles, mostrando um bom caso de uso para preservação. Os casos de uso existem, mas são amplamente nichados. Um ano depois, a Nintendo ainda não anunciou nada como Drag x Drive, que seja explicitamente construído em torno de controles duplos de mouse. Desenvolvedores terceirizados também não parecem estar embarcando na ideia.

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Image: Prophecy GamesFonte da imagem: Polygon

Para fãs de longa data da Nintendo, o padrão é familiar. O Switch 2 está seguindo o mesmo caminho do Wii U e seu Gamepad. O conceito inovador de duas telas nunca se firmou durante a curta vida útil do console, com a Nintendo lutando para integrá-lo com sucesso em seus jogos próprios. Há exemplos excelentes, como Star Fox Guard, mas outros jogos ignoram quase completamente o Gamepad. O mesmo aconteceu com o Switch e seus sensores infravermelhos, um truque que nunca foi muito explorado além de 1-2 Switch e sua sequência. A menos que a Nintendo tenha cartas na manga para este outono, a impressão é de que o mesmo destino aguarda os controles de mouse.

Ainda assim, há possibilidade de integração natural dos controles de mouse em jogos futuros. O próximo Star Fox é o maior jogo first-party a utilizar o recurso até agora. O próximo WarioWare provavelmente fará uso intenso deles, transformando-os em um esquema de controle padrão para jogos de festa. Algo como Fire Emblem: Fortune’s Weave poderia se beneficiar do suporte a mouse, permitindo controlar o grid como em um PC. Um Super Mario Maker com controle de mouse parece inevitável no Switch 2, assim como Game Builder Garage e Clubhouse Games. E mesmo que desenvolvedores terceirizados relutem em tentar, o recém-anunciado Deadzone Rogue 2 continuará estabelecendo o padrão para jogos de tiro. O melhor futuro para os controles de mouse está em casos de uso práticos como esses, integrados naturalmente a jogos que se beneficiam deles. Se mais desenvolvedores – incluindo a Nintendo – aderirem a essa ideia, os controles de mouse podem superar o status de truque. Se não, pelo menos deu para jogar Mario Paint mais uma vez.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/switch-2-mouse-controls-one-year-later/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-06-05 13:00:00

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