Indiana Jones e os desenvolvedores do Great Circle detalham o sistema inteligente que aumenta a dificuldade do DLC com base em quanto do jogo base você jogou

IGN Articles.

Quase um ano após o lançamento do brilhante Indiana Jones da MachineGames e do Grande Círculo, o estúdio está de volta com um capítulo adicional, a ordem dos Giants, que chega em 4 de setembro.

Para aqueles que gostaram da mistura de solucionamentos e punhos do jogo base, este novo DLC acrescenta mais do que você ama-e adota uma nova abordagem para ajustar sua dificuldade, com base em sua experiência com o grande círculo até agora.

Falando à IGN na semana passada na Gamescom, o diretor criativo Axel Torvenius e o designer de jogos Zeke Virant explicaram como a ordem dos Giants adaptará de maneira inteligente seu combate para se adequar aos jogadores novos e veteranos, devido à adição do DLC na narrativa do jogo base, se ramificando em sua localização em Roma. E enquanto a dupla permaneceu de boca fechada na sequência de uma sequência de Indiana Jones, a discussão ainda tinha sobre a intenção da MachineGames para a narrativa geral do jogo-e como às vezes é melhor deixar os jogadores interessados ​​em mais.

“A maneira convencional de fazer o DLC é adicionar algo que se destaca, ou um jogo em miniatura ao lado,” Torvenius Begins “, mas não sentimos que isso era o melhor para o nosso jogo”. Ele faz uma pausa, sorri. “Embora tivesse sido o mais fácil.

“Posso dizer que tivemos muitas lutas ou desafios com o lado técnico das coisas, garantindo que os estados salvos existentes das pessoas [work]. Os sistemas que tínhamos em vigor não nos apoiaram totalmente apenas emenda em muito conteúdo novo no meio do jogo. Portanto, havia muito trabalho duro de engenheiros e programadores e também no lado do design. Não foi uma coisa fácil de fazer, mas sentimos que era o melhor para fazer “.

Para aqueles que ainda estão para interpretar Indiana Jones e o Grande Círculo, a idéia é que a ordem dos gigantes simplesmente adicione à seção de Roma já generosa do jogo, com áreas adicionais fora e embaixo do Vaticano para explorar. E para os jogadores que já terminaram o jogo, que provavelmente estarão familiarizados em voltar às áreas anteriores para caçar missões laterais restantes e colecionáveis ​​por meio de seu diário, o DLC simplesmente atua como uma enorme nova missão lateral para perseguir.

“A integração torna a experiência a mais perfeita,” Torvenius continua “e faz com que pareça realmente se expandir sobre o conteúdo existente. Houve um equilíbrio, porque obviamente o DLC é sua própria aventura completamente independente. Portanto, há thlings que não têm uma história de DL, mas a história do DL, mas a história do DLC, mas a história do DLC, mas a história do DL, mas a história do DLC, mas a história do DLC, mas a história do DLC, mas a história do DL, que não afetará o DL. [way to do DLC]e talvez não seja o mais inteligente, mas o melhor. “

Obviamente, porém, os jogadores ainda encontrando os pés nos ensolarados pátios do Vaticano terão uma experiência diferente abordando a ordem do conteúdo dos Giants do que aqueles que jogaram mais 40 horas, viram a jornada de Indy até o fim e poliram seu arqueólogo com todo tipo de atualização e bônus. E é por causa disso, diz Virant, que o MachineGames foi forçado a ficar ainda mais inteligente sob o capô do jogo.

“Os jogadores que estão no final do jogo não precisam se preocupar com a dificuldade [being too easy] Como na verdade, temos um novo sistema em que os jogadores são dimensionados dinamicamente com base em quão longe eles progrediram “, explica Virant.” Sabemos que muitos jogadores estão voltando do final do jogo e gostariam de ter uma continuação dessa dificuldade, especialmente se eles tiverem atualizações de saúde e muitas habilidades.

“Tentamos algumas coisas diferentes, mas a que era mais simples e, na verdade, o que parecia certo foi que, se você progrediu para o Vaticano, mas ainda não conseguiu Gizé, mantemos isso em um primeiro nível de dificuldade. Se você conseguiu o Giza, então ajustamos um terceiro. [can tune] A quantidade diferente de inimigos combos pode usar, diferentes quantidades de saúde e também quantos vão se envolver em você ao mesmo tempo “.

É um sistema inteligente, embora não precise entrar em jogo durante a primeira hora do DLC, enquanto Indy inicia sua nova aventura com algumas novas seções de aventuras e quebra-cabeças de aparência impressionante, situadas fora dos limites da área existente do jogo base. É aqui que Indy conhece o padre Ricci, um padre obcecado com a lenda de uma câmara secreta que abriga um capacete gigante – algo que imediatamente desperta o interesse de nosso herói. (De maneira brilhante, o padre Ricci também tem um papagaio para animais de estimação, Pio, que rouba o programa. Torvenius confirmou que, enquanto o papagaio fala, essa não é outra mudança do talentoso Troy Baker e, em vez disso, é outra atriz de dublador que fornece a voz dos papagaios e muito de seus sons chirpanos.

O foco do DLC na corrida de gigantes do jogo principal, também conhecido como Ordem dos Néfilimes, provavelmente despertará a intriga dos fãs que gostaram de reunir sua história durante a campanha do Grande Círculo. Infelizmente, o falecido Tony Todd, que interpretou Locus, não foi capaz de contribuir com o DLC – embora Torvenius tenha dito que sua presença “teria sido incrível”.

“Até certo ponto, isso nunca foi realmente sobre contar a história de locus como personagem”, disse ele. “Even though for me personally, I would’ve loved to play a game that was where you just play as Locus for 15 hours on all of his grand adventures. That would’ve been interesting. But this was more about deepening the story of the tribe of the giants and the Nephilim Order. And obviously Locus is part of that since he’s part of the race, but it’s more about the origins and the mystery of it and how it connects with the Vatican and the streets of Roma. “

Quando perguntado se os jogadores aprenderão tudo o que há para saber sobre os Giants antes do final do DLC, ou se o MachineGames estava mantendo propositalmente alguns elementos de sua história em segredo, Torvenius permaneceu tímido. “Sim e não”, ele respondeu. “Eu diria que acho que absolutamente isso ajudará para as pessoas que jogaram no jogo principal e, quando tocaram o DLC, além disso, elas terão uma compreensão mais profunda do mistério em torno da ordem dos nefilimes. Mas há coisas que talvez sejam, em certa medida, deixadas sem resposta, embora a maior parte que eu acho que começa a pintar uma boa imagem”.

Indiana Jones e The Great Circle: A Ordem da Captura de Criensho do Giants DLC.

Esse segredo foi o desejo de segurar alguns elementos da história para uso no futuro, eu me perguntava, ou simplesmente uma decisão de não explicar muito – o efeito dos midiclorianos – de algo que, de outra forma, poderia permanecer um mistério legal? “Na minha opinião, tanto como consumidor, mas também como criador, eu gosto quando talvez às vezes tudo não seja explorado”, respondeu Torvenius. “Às vezes, ainda haverá uma névoa de guerra no mapa que é melhor deixada inexplorada.

“Nós os desenvolvemos internamente”, continuou ele, discutindo o conhecimento dos gigantes. “Eu poderia escrever uma sinopse que explique como tudo está conectado, mas isso seria divertido?” SimEu digo, para o qual Torvenius ri. “Estamos sempre trabalhando para dar aos jogadores a sensação que eles descobriram e deve fazer sentido quando tudo estiver conectado. Mas para mim é sempre importante garantir que você tenha lentamente uma imagem maior sem dizer muito”.

Para Torvenius e Virant, a ordem dos Giants tem sido uma volta desafiadora, mas agradável, para um dos jogos mais elogiados de 2024. O desenvolvimento de Indiana Jones e o Grande Círculo começou em meio à altura dos bloqueios Covid, com o estúdio forçado a colaborar por meio de equipes da Microsoft. Para o DLC, no entanto, seus desenvolvedores estão juntos o tempo todo, capazes de desenvolver o que veio antes, com o conhecimento de que estão trabalhando em algo que já é amado.

“A qualidade geral do DLC é absolutamente a par e, em alguns casos, mais alto que o jogo principal”, conclui Torvenius. “Para as pessoas que amam o grande círculo e o mundo de Indiana Jones que o MachineGames construíram, isso é mais disso. É realmente para eles. E se você não jogou o jogo base, esperamos que seja uma ótima oportunidade para que as pessoas que desejem. Às vezes se tivessem sido um pouco mais findos, mas há muito tempo, mas há um pouco de um pouco de trabalho, mas há um pouco de um pouco de trabalho, mas há um pouco de um pouco de trabalho, mas há um pouco de um pouco de trabalho, mas há um pouco de um pouco de trabalho, mas há um pouco de um pouco de trabalho, mas há um pouco de um pouco de trabalho, mas é um pouco de trabalho, mas é um pouco mais ousado. Realmente preparado no DLC, as pessoas ainda estavam energizadas.

Tom Phillips é o editor de notícias da IGN. Você pode chegar a Tom em [email protected] ou encontrá -lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

Tom Phillips.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/indiana-jones-and-the-great-circle-developers-detail-clever-system-that-increases-the-dlcs-difficulty-based-on-how-much-of-the-base-game-youve-played.

Fonte: IGN.

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2025-08-29 08:07:00

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