IGN Articles.
A CEO da Ustwo Games, desenvolvedora de Monument Valley, Maria Sayans, descreveu que o estúdio precisa reduzir os custos de desenvolvimento e, para isso, contará com empreiteiros no futuro, em vez de contratar funcionários em tempo integral. Sayans explicou o plano em uma entrevista com desenvolvedor de jogos no London Games Fest.
Na sequência de Netflix retirando os jogos Monument Valley de seu serviço e os negócios com grandes empresas estão secando, Ustwo tem um plano para se concentrar na construção de “experiências significativas para um jogador” para PC e consoles. É um plano já em andamento, com a Ustwo recentemente portando vários de seus jogos para plataformas como Steam e Switch sem suporte de editora.
No entanto, Sayans explicou que posteriormente aprenderam que orçamentos de desenvolvimento mais baixos serão cruciais.
“Vimos muito potencial para o Monument Valley IP ser talvez redefinido e reinventado para PC e consoles, mas o que ficou claro foi que nossos orçamentos de desenvolvimento eram muito altos para conseguirmos uma pausa mais segura, mesmo se estivéssemos visando PC e console”, disse ela, explicando que o estúdio tem feito jogos em ciclos de produção de três a quatro anos por entre £ 7 milhões a £ 10 milhões, e que eles têm que reduzir esse custo – especialmente se e quando trabalhar em novos projetos fora da série estabelecida de Monument Valley.
“Por exemplo, se fizéssemos algo como Alba ou Assemble With Care, teríamos que fazer isso por muito menos dinheiro”, disse Sayans. “Há pessoas indo muito, muito bem nesses espaços de PC com orçamentos muito menores, que nunca conseguiremos porque estamos baseados em Londres e temos funcionários com pensões e assim por diante.
“Temos sido um pouco românticos demais sobre a ideia de que deveríamos ter funcionários e dar às pessoas segurança no emprego a longo prazo. Acho que isso nos levou a um lugar onde, alcançando as alturas de Monument Valley 3 [production]os empreiteiros sempre representaram uma porcentagem relativamente baixa de nossa base de funcionários.”
Sayans disse que Ustwo mudará esse equilíbrio no futuro.
“Acho que daqui para frente veremos que temos uma equipe principal e qualquer crescimento virá por meio de prestadores de serviços, o que é algo que odeio no setor. Estou no setor há 20 anos e aqueles de nós que ingressaram no início dos anos 2000 estavam muito bem. Você quer ser capaz de proporcionar esse tipo de estabilidade… mas acho que isso representa uma mudança na forma como queremos trabalhar com as pessoas daqui para frente.”
Luke é editor sênior da equipe de análises do IGN. Você pode localizá-lo no Bluesky @mrlukereilly para perguntar coisas sobre ele.
Luke Reilly.
IGN Articles.
2026-04-30 06:20:00
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/ideals-like-full-time-employment-and-job-security-are-too-romantic-in-game-dev-says-monument-valley-studio-ceo.
Fonte: IGN.









Deixe um comentário