Noëmi Couté, desenvolvedora do TFT, revela o processo de design por trás do Conjunto 17

Polygon.com.

Táticas de luta em equipe (TFT), o lutador automático da Riot Games, está retornando ao espaço, e desta vez você encontrará seres fantásticos que buscam seu favor. Em apenas seu sexto ano, TFT lançará seu 17º conjunto, que é sua versão de uma “temporada” de jogo de serviço ao vivo. Cada conjunto é distinto do anterior e dos anteriores. Com o Conjunto 17, oficialmente intitulado Space Gods, o Táticas de luta em equipe A equipe de desenvolvimento dá outro grande passo ao substituir uma mecânica de jogo fundamental: o Carrossel.

O Carrossel tem sido um marco para TFT desde o início do jogo e funcionou como uma forma de os jogadores com pouca saúde acompanharem a concorrência. Em seu lugar está o Reino dos Deuses, um mercado onde divindades celestiais fornecerão recompensas na esperança de você seguir. Embora o Reino dos Deuses possa parecer um simples substituto individual para o Carrossel, pode acabar sendo uma das maiores mudanças na história recente do jogo.

Antes do lançamento do Conjunto 17, conversei com a líder de cenografia, Noëmi Couté, durante uma videochamada para discutir o processo de desenvolvimento e as mudanças futuras.

O Reino dos Deuses faz interface com um deus em cada lado da tela junto com suas bênçãos ao lado deles. Imagem: Riot Games

“Vejo a mecânica do cenário como um dos maiores experimentos que já tivemos”, disse Couté. “Para que TFT para permanecer na vanguarda dos combates automotivos e do gênero e permanecer relevante, temos que promover a novidade. E a única maneira de promovermos a novidade é experimentando assim.”

A novidade é um problema que todos os jogos de serviço ao vivo enfrentam. Manter um jogo atualizado e envolvente o suficiente para que uma base de jogadores continue jogando não é uma tarefa fácil. Couté relacionou isso a uma “esteira de conteúdo”.

“Estamos constantemente tentando encontrar mais, e quanto mais você ganha, mais difícil fica”, explicou ela. Em TFTNo caso de, isso se tornou um obstáculo um pouco maior do que o normal, já que sua cadência de atualização girou para três conjuntos completos por ano em 2024, em vez de dois conjuntos com uma atualização intermediária.

No entanto, o TFT A equipe de desenvolvimento teve sucesso na produção de novos conceitos. Apenas neste conjunto anterior, Lore and Legends, a nova mecânica de desbloqueio rapidamente se tornou uma das favoritas dos fãs, mas isso representou outro problema que muitos de nós enfrentamos em algum momento de nossas vidas.

Imagine que você está de volta à escola com seis anos de idade e é hora da Feira de Ciências. Dezesseis de seus colegas fizeram suas apresentações e você é o próximo. No entanto, a pessoa antes de você fez um show magistral de arrombamento, onde desbloqueou 40 fechaduras usando grampos, ganchos, ancinhos e até mesmo ferramentas rebuscadas, como uma furadeira e uma lata de refrigerante. A demonstração deles cativou o público a tal ponto que eles queriam que continuassem, mas, infelizmente, é a sua vez. Você traz à tona seu projeto no qual trabalhou durante meses, um modelo de foguete com um intrincado sistema de propulsão escondido dentro e um diorama de estrelas lindamente pintado.

O foguete funciona como qualquer modelo de foguete deveria, mas o público só o vê de fora, uma nave espacial normal de papel machê. Felizmente, pude ouvir mais sobre o processo de design e o destino desejado do foguete: a Lua.

Um astronauta e um alienígena diante de um grande deus masculino com uma espada na frente de um buraco negro ao longe. Imagem: Riot Games

“Tive a ideia do que chamo de ‘bazar carrossel’ e queria… uma loja Choncc, uma loja Pengu e talvez Shadow Pengu aparecesse”, disse Couté. “Eu queria esse tipo de experiência social onde os jogadores pudessem ir ao Carrossel, comprar o que quisessem, ver todo mundo circulando comprando entre diferentes fornecedores.”

Infelizmente, devido a restrições, a ideia teve que ser reduzida. “Acontece que com a nossa tecnologia isso foi muito difícil de fazer no tempo que tínhamos e muito difícil de executar porque havia muitos sistemas fundamentais que ela tocava”, disse Couté. “Tentamos coisas como colocar melhorias no sistema. Isso não funcionou muito bem. Parte disso foi a aversão à mudança. Parte disso foi que é um sistema realmente central em cima de outro sistema realmente central… então começamos a perceber que, para fazer isso, pode ser aversão à mudança, mas foi muito rápido. Então, realmente retiramos as coisas e simplificamos bastante.”

Isso levou a equipe a testar uma infinidade de mudanças. Eles experimentaram a retirada do Carrossel, ajustes na mecânica de retorno e até na estrutura redonda, que foi rapidamente encerrada pela equipe de finalização. Couté disse: “Eu pensei, ‘Oh, na verdade estamos mexendo com sistemas fundamentais que estão causando problemas com nossos jogadores mais engajados.’ E por um lado, pensamos: ‘Mas gostamos quando o jogo não está resolvido e estamos forçando você a jogar de uma nova maneira e aprender como jogar.’ Mas não queremos causar tanto atrito a ponto de os jogadores dizerem: ‘Não quero reaprender o jogo. Vou tocar outra coisa. Alcançar esse equilíbrio foi muito, muito difícil em tão pouco tempo.”

Um menino segurando um cronômetro sentado em cima de aparições douradas de si mesmo. Imagem: Riot Games

Em vez disso, os desenvolvedores optaram por uma abordagem mais simples. Eles pegaram o núcleo dos deuses, suas ilustrações cativantes e a interação geral para criar o Reino dos Deuses.

“Acho que o sistema tem muito potencial”, disse Couté. “Eu pessoalmente adoraria tentar novamente assim que tivermos dados sobre o que as pessoas gostaram, o que as pessoas não gostaram e um pouco mais de tempo para realmente concretizar a versão mais complicada do que queríamos.”

Enquanto o TFT A equipe de desenvolvimento pode ter perdido suas aspirações iniciais da Lua, como jogador desde o Conjunto 1 do PBE, agradeço uma equipe de desenvolvimento que está disposta a assumir esse tipo de risco que “desafia suas suposições”, como diz Couté. Veremos o retorno do Carrossel no Conjunto 18, mas, como vimos as mecânicas anteriores evoluírem ao longo do tempo (como Galáxias no Conjunto 3 e Aumentos no Conjunto 6), há potencial para o Reino dos Deuses crescer – e levar este modelo de foguete a pousar entre as estrelas.

Johnny Yu.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/teamfight-tactics-tft-set-17-space-gods-developer-interview/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-13 16:15:00

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