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Quando ouço “como Twin Peaks” sempre que alguém se refere ao seu jogo, fico com certas expectativas. Apesar de toda a sua escuridão, Twin Peaks é extravagante, mesmo em seu horror. Crop, o jogo de estreia vindo da Carbonara Games em colaboração com a 11Bit Studios, foi dito ter “terror ao estilo Twin Peaks” pela dupla da 11Bit que apresentou o jogo para mim, mas Crop aparentemente carece de qualquer bobagem ou algum tipo de alívio fundamentado que eu esperaria em uma mídia inspirada em Twin Peaks – e pode ser melhor para isso. Em minha demonstração prática, vi como Crop se diferencia claramente de seus muitos simuladores de agricultura idílicos, colocando o trabalho árduo e tedioso da agricultura na frente e no centro com uma paleta sombria para combinar. E talvez alguns sacrifícios de sangue também? Conte comigo.
O que mais me chamou a atenção é que Crop é um simulador agrícola baseado em narrativas, o que significa que quando você terminar a história, estará pronto. Pela minha breve exposição, é difícil dizer se essa história é ou não envolvente como um terror psicológico, mas tem um começo curioso. O personagem do jogador sem nome sai do porta-malas de um carro acidentado na floresta, encontrando-se em uma casa abandonada.
Por razões desconhecidas, eles estão presos a enterrar o cadáver do antigo proprietário da quinta enquanto uma quota de colheita da faminta aldeia local paira sobre eles, forçando-os a dedicar-se à agricultura e a investigar as suas terríveis circunstâncias. Não entendi o comportamento do protagonista durante minha sessão de 30 minutos, nem por que eles são capazes de trabalhar com um policial em algum momento, mas não conseguem escapar do que quer que os tenha levado ao campo. Mesmo assim, aprecio o design do protagonista. Olhos mortos, pálidos e desgrenhados – um reflexo interessante de seu novo lar.
A casa da fazenda em si é surpreendentemente charmosa, mas o terreno ao seu redor é um depósito de lixo coberto de mato. É aqui que entra o cerne da jogabilidade. Cada dia, você tem uma quantidade limitada de resistência para limpar o lixo das terras agrícolas, usar uma foice para cortar grama alta, usar um ancinho para empurrar e puxar a grama, carregar a grama para uma pilha de compostagem (ou onde mais você quiser) com um forcado, arar o solo, semear as sementes, adicionar fertilizante se tiver e, finalmente, regar as sementes. Então, quando estiverem prontos, tente colher as batatas, o aipo-rábano ou o que quer que você tenha conseguido cultivar com sucesso. Na demonstração, cada ação consumiu muito tempo e energia, o que significa que a estratégia para cada dia é importante se você quiser ultrapassar a cota. Este não será um momento relaxante ou aconchegante, a menos que você encontre conforto na tensão. Dito isto, parece que os desenvolvedores deixaram algumas ferramentas para se recuperarem de erros. Foi-me mostrado que procurar coisas na floresta próxima, como cogumelos, pode ajudar se algo der errado.
E muita coisa pode dar errado. Pelo menos, mais do que já aconteceu. Como desenterrar uma caveira que desencadeia um susto (disseram-me que não há muitos deles, já que o horror de Crop vem mais da sensação geral de pavor), ou se as pragas entrarem na planta jovem. Se você não cuidar adequadamente das colheitas, elas perdem a qualidade e, portanto, são vendidas por uma fração das colheitas saudáveis. As plantas também podem morrer se os seus problemas forem ignorados. Se acontecer de você estar na chuva fria (o clima é aleatório), você pode ficar doente e receber um debuff, fazendo com que cada ação custe mais resistência até que você consiga remédios e descanse. Estou curioso para ver como os horrores da fazenda impactam a liderança de outras maneiras e o que acontece se você não conseguir cumprir a cota de cultivo.
Então, assim como outros simuladores agrícolas, você pode desbloquear outras áreas construindo uma ponte sobre um riacho ou reunindo os itens ou conhecimentos certos para desbloquear portas de celeiros ameaçadoras. Disseram-me que há mais coisas para fazer na fazenda além de cuidar das plantações, embora essas tarefas não tenham sido compartilhadas na minha demonstração. Percebi que a progressão eventualmente leva à criação de um sistema de irrigação para tornar o gerenciamento da fazenda mais eficiente, mas mesmo a máquina responsável por isso precisa ser observada quanto a problemas, como sujeira obstruindo a bomba.
Além de tudo isso, há o lado vilarejo da história. Essa parte não foi muito mostrada, mas vi que você se reunirá com os moradores em seus locais de trabalho – e em segredo à noite – para ouvir fofocas e obter outras informações sobre o que está acontecendo no lugar estranho. Fazer isso contribui para uma rede organizada de informações chamada Mind Root, o local onde você verá todas as partes da história registradas. Este palácio mental de nós, semelhante a uma teia, tem informações compartilhadas pelos moradores e rastreia informações urgentes que precisam ser tratadas rapidamente. Itens importantes também são registrados aqui. A que vi foi uma bíblia gasta encontrada na fazenda com uma nota ameaçadora rabiscada dentro: “O sangue enriquece a terra. Finalmente alcançarei a abundância!” Há algo de oculto acontecendo aqui?
Eu tive que perguntar, já que este é um simulador de agricultura: Existe romance em Crop? O pessoal da 11Bit gentilmente me lembrou que Crop é um tipo de jogo agrícola muito diferente e, embora eu reconheça isso, o jornalismo em minha medula me obrigou a verificar. Embora o romance irrompa do chão como ervas daninhas em Twin Peaks, parece que o protagonista de Crop não terá uma vida amorosa em suas circunstâncias. Os dois que me mostraram o Crop também disseram que não podem confirmar se o Crop terá múltiplos finais ou se haverá estações distintas, mas como mencionado, o clima é aleatório entre nublado e chuva, no mínimo.
Como fã de terror psicológico e fã de simuladores agrícolas, adoro a ideia de usar a mecânica agrícola para atingir um objetivo final, em vez de oferecer outro ciclo interminável. O potencial tempo de batida de 15 horas de Crop torna-o ainda mais atraente de tentar, especialmente com sua abertura intrigante. Ainda não se sabe se seu ciclo de jogo de agricultura aparentemente lento funciona ou não, mas pelo menos, sei que é algo que quero aprofundar sempre que for lançado.
Miranda Sanchez é editora executiva de guias do IGN e membro do Desbloqueado. Ela é uma grande fã de ler artigos de papelaria e de alternar entre jogos eternos. Às vezes você pode encontrá-la em Céu Azul.
Miranda Sanchez.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/crop-preview-farming-sim-psychological-horror.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-04-09 16:45:00








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