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GTA 5 tem três personagens jogáveis. Agradável. Lego City Undercover tem mais de 300. Veja, minha língua está firmemente dentro de minha bochecha aqui; Na verdade, não acredito que os tão aclamados esforços da Rockstar tenham sido superados por este jogo Lego, exclusivo do Wii U, lançado poucos meses antes da história de Michael, Franklin e Trevor. Mas embora Undercover não seja de forma alguma uma obra-prima, há algumas áreas onde ele mostra genuinamente uma ambição além da Rockstar. Por favor, fique comigo. Eu não enlouqueci.
Sim, estamos todos nos agarrando a esse presente apocalíptico multifacetado para chegar ao GTA 6, e você sem dúvida terá várias recomendações sobre o que jogar em seu lugar nos meses anteriores ao seu lançamento. Red Dead 2 é meu jogo favorito, mas é óbvio. Os jogos Saints Row são divertidos, mas já temos um novo filme de terror chegando este ano se você quiser revisitar aquele lugar pueril no tempo. Sleeping Dogs será para sempre a escolha moderna graças à sua ação estilosa em Hong Kong, mas você jogou recentemente? Está tudo bem. É por isso que venho aqui trazendo de presente Lego City Undercover – uma boa, se não ótima, abordagem do gênero de cidade de mundo aberto, mas que foi esquecida muito rapidamente.
Four Leaf Clover do GTA 4, você não vai chegar aqui, com as extensas missões cinematográficas da marca registrada da Rockstar que não fazem parte da oferta do Undercover. Em vez disso, as missões são de escopo limitado, com perseguições curtas e raramente aproveitando o escopo do mapa maior da cidade, ocorrendo em pequenos ambientes cheios de quebra-cabeças fora da área de movimento livre. Os mesmos limites podem ser vistos no combate, que consiste quase inteiramente em apertar o botão de ataque e colocar o punho de plástico na cara. Nesse aspecto, porém, é muito semelhante a um jogo da Rockstar; Vamos ser sinceros, você não está jogando GTA por seu tiroteio rudimentar baseado em cobertura, mas por aqueles eventos de alto risco que você raramente encontra em outros lugares.
Quer seja Grand Theft Auto ou Red Dead, o primeiro tiroteio ou perseguição de carro acabará por parecer quase idêntico ao primeiro, embora com armas um pouco mais exóticas. O que você descobrirá em Lego City, porém, é uma progressão sistêmica maior quando se trata de resolução de problemas do que a encontrada em qualquer jogo da Rockstar. As habilidades desbloqueadas ao longo do modo história podem então ser aproveitadas ao explorar o mundo aberto, fornecendo a chave para desvendar seus muitos segredos. Essa abordagem lhe dá um motivo genuíno para mudar o minifig com o qual você está jogando, já que cada um possui sua habilidade única.
GTA 5 pode ter tido três protagonistas, mas além de cada um ter suas próprias missões de história, havia poucos motivos para alternar entre eles. Claro, cada um deles tinha habilidades especiais, como Franklin desacelerando o tempo enquanto dirigia, mas essas habilidades não foram efetivamente integradas à jogabilidade. Enquanto isso, Lego City Undercover faz ótimo uso de habilidades únicas e cheias de personalidade que estão diretamente ligadas a problemas e objetivos. Existem algumas peculiaridades genuinamente interessantes de detetive, como escanear assinaturas de calor em uma área circundante ao procurar suspeitos. Poderia o palhaço ladrão de banco ser a silhueta laranja com uma peruca encaracolada enorme escondida em um galpão? Provavelmente. Nesse sentido, seu combate ao crime toma emprestado tanto de LA Noire quanto de GTA, mas sem as sequências de interrogatório, muitas vezes involuntariamente hilariantes, nas quais você pode acusar falsamente diplomatas estrangeiros de crimes graves envolvendo menores. Isso não se encaixaria bem no molde despreocupado do Lego, eu acho.
Undercover, assim como qualquer outra entrada na biblioteca da TT Games, é feito para toda a família desfrutar e, portanto, pega a sólida base de mundo aberto da Rockstar e a ajusta tendo em mente cada idade do jogador. Há um charme em cada interação, como um contrabaixo jazzístico e estilo filme noir sendo tocado enquanto você varre uma área em busca de pegadas usando uma luz ultravioleta. Enquanto isso, NPCs tagarelas próximos fornecem uma versão PG do que você pode ouvir em uma esquina de Los Santos. No melhor estilo Lego, cada item com o qual você colide ao longo das estradas da cidade está repleto de tachas, assim como os bastidores de um show do Magic Mike.
Com centenas de tijolos dourados, disfarces e veículos para desbloquear em seu mapa, a coleção em Lego City Undercover aparentemente nunca termina. É algo que GTA nunca conseguiu decifrar. Sim, alguns dos jogos da Rockstar tiveram sua lista de itens colecionáveis, como a horda de pombos perdidos de Liberty City, mas eles sempre parecem surpresas, em vez de recompensas escondidas atrás de quebra-cabeças no estilo que os jogos Batman Arkham iniciaram com seus troféus Riddler. Talvez isso faça a cidade parecer um pouco artificial demais para o gosto da Rockstar, mas o fato de Lego City abraçar todas as coisas de plástico significa que sua metrópole está repleta de coisas para seus 300 minifigs encontrarem.
Sempre tive uma queda pelos Jogos Lego. Na verdade, o precursor de Undercover, a série Lego Island, formou muitas das minhas primeiras memórias de jogo, enquanto o pizzaiolo Pepper Roni brigava com The Brickster em mundos abertos muito limitados. Lego City Undercover parece a evolução natural daquelas aventuras da virada do século; uma versão adulta dessa ideia – não necessariamente em termos de tom, mas certamente mecanicamente. Foi também uma oportunidade para o desenvolvedor TT Games contar uma história e construir um mundo fora das licenças estabelecidas, como Star Wars, Marvel ou Harry Potter, e embora eu não vá fingir que Undercover é uma obra policial semelhante ao melhor de GTA, sua sólida história original ajuda a torná-lo um clone de GTA genuinamente legítimo para todas as idades. Até mesmo sua metrópole titular é uma mistura de cidades americanas como Nova York e São Francisco – algo que a Rockstar vem fazendo há décadas com Grand Theft Auto.
Além do fato de que estamos falando de um jogo de Lego, há razões pelas quais Undercover normalmente não é discutido ao lado de jogos de crime de mundo aberto mais duradouros. Lego City Undercover foi lançado na primavera, antes do lançamento de GTA 5, e isso fica evidente. 13 anos depois, talvez seja fácil esquecer o quão longe a obra-prima da Rockstar impulsionou o gênero de mundo aberto. Em vez disso, seria muito mais justo comparar esta cidade de plástico com Grand Theft Autos anteriores, como Vice City e San Andreas do PS2, e GTA 4 de 2008. Na verdade, ela comete muitos dos mesmos crimes que aquelas cidades agora um tanto desatualizadas. Talvez o mais flagrante seja o fato de que todo o seu mapa não está aberto desde o início, fechado até que certos eventos em sua história ocorram em um esforço para impedir que você veja todos os seus muitos locais imediatamente. É um tanto frustrante, especialmente, posso imaginar, se você tem um filho mais novo que só quer dirigir por aí sem se preocupar com a história. Felizmente, essa abordagem é algo que os jogos de mundo aberto deixaram quase totalmente para trás nos anos seguintes.
Algo mais positivo que Undercover tira da era do “universo 3D” dos jogos GTA dos anos 2000 é seu tom grandioso, que, embora permanecesse um tanto intacto entre 4 e 5, era muito menos matizado naquela época, resultando em suas histórias lideradas por caricaturas. Sua história de crime coloca você do outro lado da lei, mas é igualmente caricatural, atuando como uma versão de Lord e Miller sobre Os Infiltrados, interpretada pelo elenco de Anchorman. Ele ri muito, sem realmente tentar extrair qualquer outra emoção de você, o que não é nada ruim. Enquanto a Rockstar opta pela homenagem elegante, a TT Games opta pela paródia plástica sincera: menos sátira, mais paródia. Essa diferença nos valores cômicos talvez enfatize mais a diferença nos jogos, com GTA a experiência cinematográfica memorável que você sentaria para assistir com pipoca, e Undercover parecendo mais a própria pipoca para lanche: doce e divertida, mas sem nenhum benefício nutricional real fora do momento.
Undercover foi lançado apenas seis meses antes de Marvel Super Heroes, que eu diria que se aproxima ainda melhor de seu mundo aberto, mas por outro lado não se relaciona tanto com GTA, então vamos deixá-lo de lado aqui. No entanto, foi uma verdadeira era de ouro para a Lego Games, e realmente parecia que a TT Games havia decifrado a fórmula de como embalar mundos abertos com itens colecionáveis e oportunidades, ao mesmo tempo em que tornava contorná-los uma alegria por si só, seja por meio de ganchos emitidos pela polícia ou de vôo super-heróico. É algo que espero que o iminente Lego Batman: Legacy of the Dark Knight possa recapturar em seu cenário de Gotham. Eu seria tão corajoso e ousado a ponto de sugerir que isso poderia eclipsar o GTA 6 este ano? Não, a única maneira de isso acontecer de forma realista é se o último não atingir a data de novembro.
Sinceramente, acho que Lego City Undercover é melhor do que qualquer jogo GTA moderno? Não – há um senso de cinema puro, inegável e de grande sucesso nas criações da Rockstar que é difícil de resistir, especialmente na maneira como contam suas histórias. Eu realmente preferiria jogar em 2026 em vez de Vice City? Talvez. Certamente é mais ambicioso quando se trata de design de missão. Então, poderia GTA 6 aprender com a abordagem de Lego City Undercover para embalar cada personagem jogável com habilidades únicas que desbloqueiam diferentes aspectos de seu mundo, melhorando a qualidade de seus itens colecionáveis, ou talvez até introduzindo o modo cooperativo? Eu ficaria surpreso, mas isso não significa que não gostaria de ver. Imagine se Lúcia fosse uma especialista em explosivos, mas Jason é especialista em arrombamento de cofres e, dependendo de quem você escolher para jogar em uma determinada missão, isso ditará os acontecimentos de cada um.
Mais do que tudo, só quero que vocês saibam sobre este jogo que não recebeu todo o amor que merecia quando foi lançado, há 13 anos. Se precisar de mais convencimento, você pode conferir nossa merecida análise de 8/10 que recebeu no lançamento. Agora está no seu radar caso tenha passado por você. Abrace o tijolo. Agradeça-me mais tarde.
Simon Cardy é um editor sênior da IGN que pode ser encontrado principalmente se escondendo em jogos de mundo aberto, se entregando ao cinema coreano ou se desesperando com o estado de Tottenham Hotspur e os New York Jets. Siga-o no Bluesky em @cardy.bsky.social.
Simon Cardy.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/believe-it-or-not-i-think-gta-6-could-learn-a-few-things-from-lego-city-undercover.
Fonte: IGN.
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2026-04-08 12:00:00








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