A atualização 1.02.00 do Crimson Desert traz melhorias significativas – Confira as notas do patch

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O ritmo das atualizações revolucionárias do Crimson Desert não mostra sinais de desaceleração, depois que o patch 1.02.00 do Pearl Abyss fez uma série de melhorias significativas que os jogadores haviam solicitado.

De acordo com o notas de atualizaçãoabaixo, a mudança principal aqui é a expansão da capacidade de armazenamento privado de até 1.000 slots, dependendo do nível de expansão do campo Greymane. Os jogadores pediram slots de armazenamento extras desde que a caixa de armazenamento foi adicionada ao jogo, especialmente aqueles no final do jogo que estavam lutando para encontrar um lugar para todos os seus recursos de gerenciamento de acampamento.

Mas essa não é a única mudança bem-vinda. Há também uma opção de visibilidade do capacete, o que significa que você pode esconder seu elmo e ver o rosto de Kliff, se quiser. A opção vem em quatro sabores: Always Show; Mostrar em Combate; Esconda-se em cenas; e sempre ocultar.

Pearl Abyss disse que em breve permitirá que os jogadores escondam as armas mostradas nas costas de seus personagens, o que, novamente, é algo que eles vêm pedindo desde o lançamento. Isso significa que se você quiser esconder seu escudo para ter aquela aparência legal e sem escudo, em breve você poderá fazê-lo.

Este é realmente interessante: o patch adiciona uma alternância para “Controles de movimento”, ao mesmo tempo que faz melhorias adicionais no controle. Agora existem duas opções: Básico e Clássico. Básico permite que você segure sprint para acelerar, Classic significa que você deve pressionar sprint repetidamente para acelerar. A resistência também é ajustada dependendo da opção que você escolher. Assim, com o Basic, segurar o sprint consome resistência em intervalos definidos, mas com o Classic, a resistência é consumida cada vez que você aperta o botão de sprint. Básico, então, é a opção muito mais fácil de usar, e imagino que será a escolha mais popular, pois requer menos esforço – desde que Crimson Desert foi lançado, alguns jogadores reclamaram de ter que esmagar o sprint para se movimentar no mundo.

Esta linha é interessante:

  • Corrigido um problema em que o estado Focus não era cancelado ao usar o Aerial Roll durante o vôo.

Isso para mim parece uma solução para o truque de aumento de voo que relatei esta semana, que alguns se perguntaram poderia ter sido uma falha. Bem, parece que foi uma falha. E aqui está outra mudança aparentemente inócua que terá um grande impacto apenas para dar a volta ao mundo rapidamente:

  • Melhoradas as condições de uso do Abyss Nexus, permitindo que ele seja usado mesmo em movimento leve, exceto em certas situações, como montado ou usando Voo.

Isso significa que agora você pode viajar rapidamente sem parar completamente!

E aqui está talvez a mudança mais importante em todo o patch:

  • Adicionado 1 novo conjunto de armadura e capacete para gatos.

Isso é uma boa notícia para os jogadores que estão criando seu próprio exército de gatos Greymane!

No geral, este é um patch importante para Crimson Desert, que recebeu algumas dessas atualizações em um tempo notavelmente curto após o lançamento. Pearl Abyss reagiu ao feedback de forma incrivelmente rápida, fazendo melhorias significativas na forma como sua aventura de ação em mundo aberto funciona nas primeiras duas semanas de vida. Você deve imaginar que o ritmo das atualizações diminuirá em breve, mas tenho dito isso nos últimos dias e aqui temos outra atualização massiva, então veremos.

No entanto, não há nenhuma palavra sobre um modo difícil em potencial, que alguns jogadores solicitaram depois que as atualizações tornaram certos aspectos do jogo mais fáceis.

Temos muito mais sobre Crimson Desert, incluindo uma história sobre como os NPCs são as estrelas do showe um sistema oculto de consequências alimentares que um modder restaurou. Recomendamos que você dê uma olhada em nosso guia para Coisas para fazer primeiro no Deserto Carmesimmais Coisas que o Deserto Carmesim não lhe conta (temos 28 e contando!). Também temos um guia para Melhores armas iniciais recomendamos pegar, o Melhores habilidades para chegar em primeiro lugar (incluindo um prático explicador do sistema de habilidades) e 34 Dicas e truques essenciais para ajudá-lo a ter sucesso no Pywel.

Atualização 1.02.00 do Deserto Carmesim notas do patch:

  • Dependendo do seu progresso com a expansão do acampamento Greymane, a capacidade do seu armazenamento privado agora pode ser aumentada de 240 slots até um máximo de 1.000 slots.
    • Através da expansão do seu acampamento, que consiste em 5 etapas no total, você pode expandir o seu armazenamento privado da seguinte forma:
      • Comece com 240 slots
      • Expansão do primeiro acampamento +100 slots
      • Expansão do segundo acampamento +100 slots
      • Expansão do terceiro acampamento +100 slots
      • Expansão do quarto acampamento +100 slots
      • Expansão final do acampamento +360 slots
  • Adicionado um Abyss Nexus em Pailune.
  • Melhorada a visibilidade de barris explosivos ao usar a habilidade “Reflexo de Luz” ou ao apontar a lanterna para eles.
  • Corrigido um problema com missões de combate, onde os camaradas não retornavam até que o cronômetro da missão expirasse se a missão fosse concluída antes do limite de tempo.
  • Corrigido um problema em que o estado do quebra-cabeça do Abismo era redefinido ao visualizar informações detalhadas dos nós por meio do menu “Detalhes” do mapa enquanto estava no Abismo.
  • Corrigido um problema em que o personagem ficava invisível se um Artefato do Abismo fosse obtido antes da cena de conclusão do Abismo ser reproduzida.
  • Corrigido um problema em que as habilidades Healing Force Palm e Aerial Force Palm também eram redefinidas ao redefinir todas as habilidades.
  • Alterados os designs de certos monstros de artifício.
  • Adicionado 1 novo conjunto de armadura e capacete para gatos.
  • Portões da ponte aérea do abismo aprimorados para que os portões restaurados possam ser teletransportados. (Esta mudança foi aplicada no Patch 1.01.00)
  • Corrigido um problema em que o tempo de atualização do investimento bancário permanecia preso no estado “Atualizando” e não era atualizado. (Adicionado: 2026/04/04 05:00 UTC)

Controles e Combate

  • Adicionada uma opção “Controles de movimento”.
    • A opção pode ser selecionada em Menu Principal > Outros > Configurações > Entrada > Controles de Movimento, e oferece duas opções: Básico e Clássico.
    • Descrições detalhadas podem ser encontradas no menu de opções do jogo.
    • Controles básicos de movimento: Segure a tecla sprint para acelerar.
    • Controles de movimento clássicos: pressione repetidamente a tecla sprint para acelerar.
  • O consumo de resistência das montarias foi ajustado.
    • Com os controles de movimento básicos, segurar a tecla sprint consome resistência em intervalos definidos.
    • Com os controles de movimento Clássicos, a resistência é consumida cada vez que a tecla sprint é pressionada.
  • Melhoradas as condições de uso do Abyss Nexus, permitindo que ele seja usado mesmo em movimento leve, exceto em certas situações, como montado ou usando Voo.
    • Planejamos melhorar ainda mais isso em um futuro próximo para que o personagem do jogador possa viajar rapidamente mesmo quando estiver em certas montarias.
  • Melhorado para que a habilidade de voo possa ser ativada mesmo ao segurar a tecla de salto no ar.
  • Melhor capacidade de resposta ao dar um salto após um ataque.
  • Adicionado um guia de tecla Escape quando afetado por efeitos de status elementais.
  • Corrigido um problema em que o estado Focus não era cancelado ao usar o Aerial Roll durante o vôo.
  • Corrigido um problema em que as armas não podiam ser sacadas dentro do Castelo Demeniss sob certas condições.
  • Corrigido um problema em que alguns chefes se teletransportavam para muito longe durante o combate.
  • Corrigido um problema em que a habilidade do cavalo ‘Double Boost’ não era ativada corretamente.
  • Corrigido um problema em que o desvio não era ativado corretamente durante o ‘Foco’ quando uma espada de duas mãos estava equipada.
  • Corrigido um problema em que a câmera se voltava para inimigos próximos ao mirar com uma ferramenta.
  • Corrigido um problema em que certas interações ficavam indisponíveis enquanto ferramentas específicas estavam equipadas.
  • Corrigido um problema em que pressionar repetidamente a tecla sprint permitiria que um cavalo corresse em velocidade máxima, independentemente de suas estatísticas.

Missões

  • Corrigido um problema no Capítulo 6 em que a progressão da missão ficava indisponível após derrotar um chefe após salvar/carregar sob certas condições.
  • Corrigido um problema em que a progressão da missão ficava indisponível se um item relacionado fosse vendido antes de iniciar a missão ‘A Rumor Fueled by Greed’.
  • Corrigido um problema no Capítulo 11 em que a Chave Inserida poderia desaparecer da bolsa, impedindo a progressão da missão relacionada.

Diálogo NPC e NPC

  • Corrigido um problema em que certos NPCs relacionados a missões não apareciam.

Correções e melhorias na interface do usuário

  • Melhorou a notificação de uso do item no canto inferior direito para que seu uso selecione o item diretamente.
  • Melhorou a interface da loja para que os itens vendáveis ​​tenham prioridade na exibição.
  • Reorganizou certas posições e conteúdo do guia principal exibido no canto inferior direito para melhorar a visibilidade.
  • Melhorou a interface do usuário para que os menus Salvar jogo e Carregar jogo sejam separados e adicionou rótulos de número de slot para salvar.
  • Corrigido um problema em que a escala do minimapa era reiniciada ao montar uma montaria em velocidade máxima.
  • [Keyboard/Mouse] Corrigido um problema em que o cursor do mouse desaparecia no menu de armazenamento.
  • Corrigido um problema em que o movimento de itens não funcionava corretamente ao entrar no menu de inventário de cavalos em determinadas circunstâncias.
  • Corrigido um problema em que certos menus ocasionalmente não respondiam à interação ou pareciam visualmente estranhos.
  • Corrigido um problema em que ocorriam travamentos ao entrar ou usar alguma UI/menus em determinadas circunstâncias.
  • Melhorou o jogo para que o guia principal “Armazenar Arma” seja exibido durante o combate quando montado.

Gráficos e configurações

  • Adicionada uma opção “Visibilidade do capacete” em Configurações > Idioma e jogabilidade.
    • As seguintes opções estão disponíveis para você escolher: Sempre Mostrar / Mostrar em Combate / Ocultar em Cenas / Sempre Ocultar.
    • Além disso, um recurso para ocultar as armas mostradas nas costas do personagem, que muitos jogadores solicitaram, também está planejado para ser adicionado em um futuro próximo.
  • [PC/PlayStation 5/Xbox] Melhor qualidade de upscaling FSR.
  • [PC] Aplicado FSR SDK 2.2.
  • [PC] Melhor qualidade de geração de quadros FSR.
  • [PC] Corrigido um problema em que o uso de memória da GPU aumentava quando a opção DLSS RR era configurada.
  • [PC] Carga e brilho da GPU aprimorados em certas circunstâncias quando FSR-RR / DLSS-RR estava habilitado.
  • [PC] Corrigido um problema em que a folhagem e alguns outros elementos não eram renderizados corretamente em reflexos com traçado de raio quando FSR-RR/DLSS-RR estava ativado.
  • [PC] Corrigido um problema em que a parte superior da tela piscava quando as opções DLAA e HDR estavam ativadas.
  • [PC] Corrigido um problema de renderização que afetava o rosto do personagem em ambientes internos quando a predefinição gráfica estava definida como Baixa.
  • [PlayStation 5] Aplicado o recurso PSSR Sharpen atualizado no PlayStation 5 Pro, melhorando a nitidez da imagem.
  • [PlayStation 5] Aplicado PSSR Native AA atualizado ao modo de qualidade no PlayStation 5 Pro.
  • [Xbox] Corrigido um problema em que o comportamento do V-Sync mudava ao pressionar o botão Home.
  • [Xbox] Adicionada uma opção de upscaling de 4K ao Modo Desempenho no Xbox Series X.

Desempenho, estabilidade, jogabilidade

  • Corrigidos vários problemas de estabilidade, otimização de desempenho e travamentos no PC, console e Mac.

Localização

  • Corrigimos vários erros de localização e melhoramos a qualidade da localização (conselhos sobre jogos, etc.) em todos os idiomas.

Outros

  • Corrigido um problema em que faltavam certas paredes em Corredores do Vazio.
  • Melhorou o som para que a posição do som mude junto com a perspectiva da câmera.
  • Corrigidos vários outros problemas no jogo.

Outras correções

  • Corrigido um problema em que a arma não ficava visível ao usar a habilidade ‘Stab’ enquanto ‘Unarmed’ estava equipado como arma secundária.
  • Melhoria da UI para que as informações da licença agora possam ser visualizadas nos Créditos.
  • Corrigido um problema em que o volume do áudio ficava baixo quando um NPC ganhava em minijogos como Duo.
  • Corrigido um problema em que o áudio de fundo ficava distorcido em determinados locais e situações.

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/crimson-desert-gets-more-storage-space-a-headgear-visibility-option-and-even-a-toggle-for-previous-movement-controls-in-patch-10200.

Fonte: IGN.

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2026-04-04 08:26:00

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