Esta montanha-russa RollerCoaster Tycoon 2 é tão insondavelmente longa que parece uma placa-mãe

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Um superfã do RollerCoaster Tycoon 2 criou o que se acredita ser a montanha-russa mais longa já construída no jogo – e é tão longa que nem mesmo um googol pode ser usado para descrever quantos anos leva para montá-la.

O autodenominado “nerd amigável do RollerCoaster Tycoon da vizinhança”, Marcel Vos, carregou um dos vídeos mais fascinantes de um videogame que já assisti: The Googol Coaster – Passeio mais longo no RollerCoaster Tycoon. Esta explicação densa de 41 minutos de como a montanha-russa foi criada está cheia de reviravoltas alucinantes, revelando que Marcel Vos não é apenas um especialista em RollerCoaster Tycoon, mas um gênio da matemática.

Não vou fingir que entendo completamente os números por trás do passeio, mas a essência é que o tamanho máximo do parque permitido na versão vanilla do RollerCoaster Tycoon 2 (a configuração deve funcionar no vanilla RCT2 – essa é uma das regras de Vos) é embalado com “supermódulos”, cada um cuidadosamente projetado para multiplicar o tempo final do passeio por um fator enorme. “Em algum momento, isso estava tanto em minha mente que não consegui dormir e fiquei acordado até as 3 da manhã tentando resolver o problema que estava trabalhando mais cedo naquele dia”, diz Vos, revelando quanto tempo e energia foram gastos em sua criação.

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Crédito da imagem: Marcel Vos/YouTube.

Tal como acontece com as montanhas-russas da vida real, Vos projetou sua montanha-russa de videogame pensando nos hóspedes. “O principal problema é que os hóspedes são pequenos bastardos e não gostam de cooperar”, diz Vos, explicando detalhadamente como ele manipulou o projeto do parque para forçar cada hóspede a se comportar exatamente da maneira que ele precisava, seguindo caminhos até o segundo e embarcando apenas nas atrações que ele deseja, quando ele deseja.

Vos faz isso usando as estatísticas do convidado contra eles. O nível de náusea e a tolerância ao passeio são fundamentais aqui; Vos pode forçar um hóspede com certo enjoo e tolerância a escolher um passeio em detrimento de outro, seguindo assim um determinado caminho. Enquanto isso, ele deve manter o nível de felicidade de cada convidado para que não saiam do parque, mas também sua energia para que nunca parem de preparar sua mistura sem fim. E não esqueçamos que cada hóspede precisa se manter bem alimentado. Em uma seção brilhante, Vos detalha como ele manipula os convidados para que se sentem em um banco para recuperar energia, forçando-os a comprar uma maçã caramelada em uma barraca de maçã caramelada colocada ao lado dos bancos, porque os hóspedes sempre se sentarão para comer ou beber se houver um banco próximo. Gênio!

Com o “supermódulo” projetado para tempo máximo de passeio, só faltou encher um parque com eles – 100 deles – todos sincronizados. Cada supermódulo atrasa o tempo de viagem por um fator de 174, o que, bem… é muito, muito longa viagem. Vos diz que amigos a quem ele mostrou seu parque lhe disseram que parecia uma placa-mãe ou um chip de computador, o que fazia sentido, porque é “de longe a configuração mais complicada que já construí em qualquer videogame”.

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Crédito da imagem: Marcel Vos/YouTube.

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Crédito da imagem: Marcel Vos/YouTube.

Talvez a parte mais divertida do vídeo seja a parte em que Vos calcula quanto tempo sua montanha-russa levaria para andar em anos da vida real. O número é tão grande que é impossível entender. Acontece que um googol (10 elevado a 100) não está nem perto. Vos acaba pensando no tempo que levaria em termos de átomos no universo, ou quanto tempo levaria para reconstruir o universo se você extraísse dele um único átomo a cada ano. As coisas começam a ficar um pouco estranhas aqui, mas é muito divertido tentar acompanhar.

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Crédito da imagem: Marcel Vos/YouTube.

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Crédito da imagem: Marcel Vos/YouTube.

Como termina o passeio? Talvez da única maneira que poderia: com a carruagem saindo dos trilhos e explodindo.

Os comentários no vídeo de Vos também são muito divertidos. “Genuinamente sem palavras”, disse um espectador. “Não posso nem chamar isso de ‘inferno’ porque os convidados não estão realmente sofrendo, pois são mantidos dentro do limiar da felicidade necessária. Acho que você poderia dizer que criou a montanha-russa desumanizante definitiva, retirando completamente dos convidados todo recurso possível à agência genuína, até mesmo seus próprios sentimentos internos.

“O único momento verdadeiramente humano que eles experimentam depois de entrar aqui é quando morrem perto do fim da estrada.”

“É um humor negro que os convidados tenham passado de meras vítimas da máquina de tormento perpétuo a um componente ativo e chave de seu próprio sofrimento”, disse outro.

“Minha parte favorita de todo esse esforço é que, apesar do enorme esforço para usar cada centímetro quadrado possível de espaço com eficiência máxima, devido ao raio de giro mínimo da montanha-russa, sempre haverá espaço para o Sr. Bones no centro”, disse outro.

RollerCoaster Tycoon 2 tem sido um playground para conquistas incríveis – e apavorantes – em videogames. Mas, para mim, Marcel Vos criou o maior.

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/genius-rollercoaster-tycoon-2-player-makes-longest-rollercoaster-ever-built-manipulates-guests-into-staying-just-happy-enough-to-ride-it-for-1947-x-10-years.

Fonte: IGN.

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2026-04-03 23:13:00

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