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O Super Meat Boy original foi construído em torno de velocidade e precisão; jogadores regularmente exigentes dão saltos inacreditáveis em alta velocidade, pousam em uma caixa do tamanho do próprio Meat Boy, saltam novamente enquanto mantêm o impulso, tudo isso evitando lâminas de serra, cachoeiras de sal de morte instantânea e todas as formas de outros perigos ao longo do caminho. Isso é bastante difícil de fazer em 2D, então a ideia de exigir esse nível de precisão e ao mesmo tempo competir com um eixo Z fez com que a ideia de um Super Meat Boy 3D parecesse um quebra-cabeça insolúvel.
Direi sem rodeios que embora a tentativa seja respeitável, Super Meat Boy 3D não resolve completamente este problema. Muitas das minhas mortes vieram de pular direto em direção a uma parede ou plataforma, apenas para descobrir que eu estava um pouco atrás ou um pouco na frente dela, fazendo com que o pobre Meat Boy saltasse em direção ao nada e se transformasse em uma super pasta de carne. Felizmente, os níveis são tão curtos e os respawns são tão rápidos que as mortes são apenas um pequeno inconveniente, e grande parte dessa frustração é perdoável quando você considera o quão bem os desenvolvedores Sluggerfly e Team Meat conseguiram preservar o espírito e a sensação única de Meat Boy, resultando em uma continuação desigual, mas ainda assim divertida, de um clássico de todos os tempos.
Se você não está familiarizado com o original do Xbox Live Arcade de 2010, Super Meat Boy era um jogo de plataforma 2D sobre um cubo de carne, perseguindo um feto maligno de terno e cartola, tentando salvar sua namorada, que por acaso é um cubo de bandagens. Os níveis eram extremamente rápidos, muitas vezes não durando mais do que 30-45 segundos, permitindo que o design dos níveis se concentrasse em plataformas extremamente difíceis e hiperprecisas que você estava esperado para morrer uma e outra vez.
A maneira mais fácil de descrever Super Meat Boy 3D é simplesmente apontar para o título. Este é o mesmo Super Meat Boy, mas como um jogo de plataformas de precisão 3D em vez de 2D. A história de Meat Boy perseguindo o Dr. Fetus é a mesma, há mais uma vez cinco mundos, cada mundo é culminado com uma batalha de chefe que exige apenas que você evite três fases de perigos cada vez mais difíceis, há versões Dark World de cada nível desbloqueado ao obter classificações A + nas versões Light World, e personagens convidados desbloqueáveis de uma variedade de outros jogos indie obtidos ao encontrar bandagens escondidas dentro de um nível.
É uma fórmula que funciona com grande efeito mais uma vez, fornecendo aos jogadores de diferentes níveis de habilidade um conjunto de objetivos em camadas com recompensas satisfatórias que servem para expandir o que de outra forma seria um tempo de execução relativamente curto. O objetivo básico de vencer todos os níveis do mundo da luz me levou cerca de 4 horas, então passei mais quatro horas obtendo classificações A + em todos esses níveis para desbloquear os níveis do Dark World, e agora estou no meio de um jogo do Dark World, e depois disso eu poderia tentar encontrar todas as bandagens e desbloquear todos os personagens, o que é uma tarefa difícil, já que você não apenas precisa encontrar a bandagem escondida em um nível, mas também tem que limpá-la sem morrer com a bandagem a reboque. Portanto, embora o jogo básico seja bastante curto, obter tudo o que Super Meat Boy 3D tem a oferecer levará um pouco de tempo, e a rota completista tem algumas recompensas tentadoras na forma de mais níveis e personagens que cada abordagem nivela de uma maneira diferente.
O temido eixo Z
Do lado da jogabilidade, Super Meat Boy 3D faz um ótimo trabalho ao traduzir a sensação e o movimento de Meat Boy para a terceira dimensão. Ele é super rápido, para rapidamente, pode saltar 50 metros à frente pressionando e mantendo pressionado o botão de salto ou fazer o salto mais curto com apenas um leve toque, dando-lhe convenientemente altura suficiente para pular sobre uma lâmina de serra. O design dos níveis, especialmente nos estágios mais difíceis, exige muito do jogador e, felizmente, os controles são rígidos o suficiente para permitir que você atenda a essas demandas.
Dito isto, certamente há uma curva de aprendizado quando se trata de controlar Meat Boy em 3D. Por padrão, o movimento do Meat Boy se ajusta em incrementos de 45 graus, mesmo ao usar o manípulo de controle, o que significa que ele basicamente só pode correr em 8 direções. Para alguns níveis, isso é útil porque evita que você desvie para o lado quando tudo o que você precisa fazer é pular em linha reta. Essa pequena quantidade de desvio pode ser o suficiente para desalinhar você de uma plataforma ou parede próxima. Mas, por outro lado, ficar restrito a apenas 8 direções pode fazer com que o movimento pareça impreciso e pegajoso. É uma curva de aprendizado que acabei superando, mas nunca parece perfeita, que é uma palavra que eu seria use para descrever os controles e a sensação do jogo original.
Sluggerfly e Team Meat adicionaram de forma inteligente uma nova habilidade de air dash ao repertório limitado de técnicas de Meat Boy que lhe permite interromper instantaneamente seu impulso e correr em uma direção, o que é ótimo porque é muito mais difícil avaliar a distância em 3D do que em 2D, e ter a capacidade de se corrigir instantaneamente se você ultrapassar um salto ou se agarrar rapidamente a uma parede depois de pular uma esquina é uma dádiva de Deus. Sem mencionar que é uma ótima tecnologia de movimento de alto risco, já que você pode dar um pequeno salto em um airdash para um rápido aumento de velocidade que é mais rápido do que apenas correr direto, o que é especialmente divertido ao tentar encontrar maneiras de economizar um ou dois segundos extras de seus tempos mais rápidos enquanto busca classificações A +.
O design de níveis faz um bom trabalho ao introduzir novos perigos e tipos de desafios de plataforma em um ritmo constante para manter o jogo atualizado. Você passará de pistas de obstáculos simples, onde você só precisa pular em um monte de plataformas, evitando todas as variedades de lâminas de serra, para níveis orientados verticalmente, onde você desliza pelas paredes e dá saltos de fé através de aberturas no solo, para níveis focados em velocidade, onde você tem que se mover rapidamente para evitar ser explodido por torres de mísseis, etc.
Apesar disso, a qualidade real dos níveis em Super Meat Boy 3D é bastante inconsistente, e os ruins geralmente são ruins por causa de problemas de perspectiva. Há um pequeno anel vermelho que sempre aparece embaixo do seu personagem para que você saiba onde eles realmente estão, em relação ao solo, mas o solo nem sempre está no nível dos olhos, e quando você está dando saltos gigantescos sobre grandes lacunas em uma tentativa de se agarrar à plataforma que está fora do centro, tentar encontrar o ângulo certo para se aproximar pode parecer um jogo de adivinhação que geralmente termina em morte. Morrer faz parte do processo em SMB3D, com cada morte lhe ensinando uma lição sobre o tempo, ou uma armadilha que surgiu rápido demais para você reagir na primeira tentativa, ou quão forte você deveria pressionar o botão de pular, etc. São apenas lições vazias que não fazem nada além de gerar frustração.
Mitchell Saltzman.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/super-meat-boy-3d-review.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-04-01 20:27:00








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