Crimson Desert restaura o que parece ser um sistema de risco alimentar cortado

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À medida que Crimson Desert se aproxima de duas semanas de venda, os modders estão desvendando mais segredos. Um deles parece ser um sistema de risco alimentar mais desenvolvido, que tem todos os ingredientes para dar alguma consequência genuína à alimentação no jogo.

Se você jogou Crimson Desert, saberá que grande parte da jogabilidade gira em torno de comer. Você come tantas vezes só para se manter vivo que isso já se tornou um meme; consumo de spam durante lutas contra chefes para restaurar instantaneamente a saúde de uma maneira bastante irreal, deixando o pobre protagonista Kliff empanturrado com toda a sopa e carne grelhada.

Em seguida, busque ingredientes e passe um bom tempo cozinhando antes de sua próxima grande luta. Este é o jeito do Crimson Desert (e temos um guia de culinária para ajudar!)

Do jeito que o jogo está, comer é um processo relativamente simples. Você come e obtém algum benefício, normalmente a saúde restaurada. Mas um modder acredita que enterrado nas entranhas do código do Crimson Desert há evidências que sugerem que o jogo foi realmente lançado com um sistema de risco alimentar que tornaria comer muito mais uma escolha.

Como avistado por O jogadormodder claramercury lançado, via NexusMods‘Cut Content Restored Food Risk System’, que é um esforço para restaurar essa mecânica oculta. “Ativa o sistema de consequências alimentares que Pearl Abyss projetou, mas nunca foi enviado”, diz a descrição. “Sem novos ativos, sem novos buffs — tudo o que este mod usa já existe nos arquivos do jogo. Acabamos de reconectar o que Pearl Abyss projetou.”

claramercury descobriu 50 habilidades alimentares mapeadas em todo o sistema, classificadas em 15 categorias, como HP e Vigor, mas também comida fria e comida quente. Também existem alimentos de imunidade oculta, como Coma Immune, Abyss Immune, Poison Immune, Sound Attack – aparentemente projetados para conteúdo final de jogo ainda não ativo.

Conforme sugerido, existe um sistema alimentar de temperatura, onde alimentos frios conferem resistência ao fogo e alimentos quentes conferem resistência ao gelo. Isso parece totalmente funcional, com 10-15 níveis de poder por habilidade, aumentando com a progressão do personagem.

“Crimson Desert vem com um sistema de consequências alimentares totalmente projetado que Pearl Abyss construiu, mas nunca ativou”, disse claramercury. “Através da análise binária de skill.pabgb, descobrimos 50 habilidades alimentares em 15 categorias – incluindo alimentos de temperatura, resistências elementais, buffs de combate e até mesmo alimentos de imunidade para mecânicas de final de jogo que ainda não foram ativas.

“Este mod ativa a camada de risco/recompensa que sempre esteve lá. Alimentos de alta potência agora trazem consequências: veneno, náusea ou efeitos negativos, dependendo do que você come e quão poderoso ele é. Os alimentos básicos permanecem seguros.”

Com este sistema implementado (esteja atento à taxa com que Pearl Abyss atualiza o jogo, o que pode quebrar mods), Crimson Desert ganha uma espécie de sensação de jogo de sobrevivência. Na verdade, uma das três predefinições que o claramercúrio ativou é chamada de “Sobrevivência”, onde cada nível de alimento apresenta risco na potência máxima. Os níveis baixos ficam bêbados, os níveis intermediários recebem veneno alimentar, os níveis altos recebem veneno forte. A comida torna-se “uma decisão real”.

Mas se você deseja o sistema de risco alimentar radical, experimente o Iron Gut, que é descrito como “puntivo”. “Vários debuffs se acumulam nos dois níveis de potência mais altos. Somente alimentos de baixa potência são seguros. Para jogadores que querem que a comida seja importante.”

Crimson Desert já tem muita coisa acontecendo, então talvez os desenvolvedores da Pearl Abyss achassem que adicionar mais um sistema à mistura poderia sobrecarregar os jogadores. Ou talvez eles simplesmente ficaram sem tempo para fazê-lo funcionar da maneira que queriam e decidiram cortá-lo no último minuto. O fato de estar na versão do jogo lançada sugere que foi bastante longe. A questão é: Pearl Abyss adicionará isso ao jogo por meio do próximo DLC em algum momento? Ou permanecerá oculto para sempre, apenas para ser jogado por jogadores de PC que modificam seus jogos?

Temos muito mais sobre Crimson Desert, incluindo uma história sobre como os NPCs são as estrelas do show, notícias de 4 milhões de vendas em apenas duas semanas e gatos. Sim, gatos. Recomendamos que você dê uma olhada em nosso guia para Coisas para fazer primeiro no Deserto Carmesimmais Coisas que o Deserto Carmesim não lhe conta (temos 28 e contando!). Também temos um guia para Melhores armas iniciais recomendamos pegar, o Melhores habilidades para chegar em primeiro lugar (incluindo um prático explicador do sistema de habilidades) e 34 Dicas e truques essenciais para ajudá-lo a ter sucesso no Pywel.

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/crimson-desert-modder-restores-what-they-believe-to-be-a-fully-designed-food-consequence-system-that-pearl-abyss-built-but-never-activated.

Fonte: IGN.

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2026-04-01 14:35:00

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