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Alec Newman, o ator que interpreta o protagonista de Crimson Desert, Kliff, discutiu seu trabalho no jogo e revelou como a história e os personagens mudaram significativamente durante o desenvolvimento.
Em entrevista com Podcast de amigos por segundo do Skill Up(através twiv) Newman, que conhece bem os papéis de videogame, tendo interpretado Cameron “Caz” McLeary em Still Wakes the Deep e Adam Smasher em Cyberpunk 2077, disse que trabalhou em Crimson Desert por cinco anos, “gravando várias iterações deste personagem em vários estágios de desenvolvimento durante anos”.
Durante o primeiro ano e meio de desenvolvimento, Crimson Desert foi apenas uma demonstração, até onde ele sabia. Só depois de quase dois anos de gravação é que ele foi informado de que o trabalho começaria para valer. “Eu perguntei: ‘O que diabos você quer dizer? Fazemos isso há muito tempo!’ Então foi, em termos de gravação, o presente que realmente continuou sendo oferecido”, disse ele.
Isso está de acordo com o que sabemos sobre o desenvolvimento de Crimson Desert, que começou como uma prequela MMORPG de Black Desert Online de Pearl Abyss. Eventualmente, tornou-se um RPG de ação de mundo aberto para um jogador, com a narrativa entrando em foco ao longo do caminho.
“Com esse projeto foi interessante porque eles meio que… não quero dizer que eles ficavam mudando a trave, mas começamos a gravar com cartões das diferentes partes de Pywel”, continuou Newman. “Você sabe, vários personagens e ele é dessa facção e daquela facção. E eu ficava dizendo: ‘Sim, mas o que está acontecendo?'”
Newman revelou que Kliff foi chamado de Macduff durante grande parte do tempo gasto gravando o jogo. E quando Pearl Abyss decidiu por Kliff, Newman começou a tocar o tambor da história.
“Quando Kliff deixou de ser Macduff, o que levou um tempo considerável para a gravação disso, uma vez que eles decidiram por Kliff, eu continuei pressionando e pressionando e pressionando a história e o personagem tanto quanto pude”, disse ele.
“Tenho que ser honesto, senti a pressão de um certo tipo de desenvolvedor com um certo tipo de jogo. Estou feliz por ter lutado por essas coisas porque você pode dizer quando lê as análises do jogo que foi lançado.
“Acho que isso tem a ver com as preferências dos desenvolvedores e das pessoas que escreveram os roteiros desses jogos, que estavam sempre mudando. Então, em vários estágios, parecia muito com fazer uma série de TV onde eles continuavam mudando o foco. E na verdade não é um segredo. Se você olhar para a maneira como Crimson Desert surgiu, eles mudaram as coisas.”
Newman continuou falando sobre o que chamou de “ponto de ponte” no desenvolvimento. “Depois de um tempo, você sabe, só há até certo ponto que você pode ir com ele [Kliff] meio que sendo… não chato, mas meio estóico. Agora, eu sei disso, como escocês, sei o que isso significa. Mas é muito difícil jogar 150 horas com alguém que nunca revela nada. Então, o que tem sido gratificante é que, conforme as pessoas jogaram mais de 100 horas, encontraram pedaços de Kliff que às vezes falam de algo mais emocional.
“Toda essa coisa de Greymanes, depois de cerca de dois anos e meio, eles decidiram que realmente queriam que isso ressoasse. Essa ideia de família e de tentar reunir algo novamente. Acho que essa é a principal vertente da história do jogo, ou a única vertente da história do jogo quando você o inicia.
“E então esse foi o ponto de transição. Não quero dizer que eles começaram a entrar em pânico, mas eles disseram, ‘Ah, sim, nós realmente queremos isso. Nós realmente queremos que Kliff se preocupe com seus camaradas.’ E eu disse: ‘Bem, ele escreve, mas você não escreveu esse monólogo.’ Então trouxemos isso gradualmente e sempre que pudemos, nós cuidamos disso. Sempre que recebíamos algo que pudesse ser um pouco engraçado, tentávamos trazer isso à tona.
“Mas, para ser honesto, esses momentos foram menores do que poderiam ter sido.”
Tudo isso fará sentido para quem já jogou Crimson Desert, cuja história se tornou alvo de críticas. Embora alguns jogadores fiquem perfeitamente felizes em tratar Crimson Desert mais como um jogo sandbox do que como uma aventura baseada em uma história, a maioria concorda que o enredo, o enredo e os personagens reais deixam muito a desejar. Na verdade, parte da discussão em torno do enredo de Crimson Desert gira em torno do personagem principal Kliff, que muitos disseram não ter personalidade.
Na semana passada, o CEO da Pearl Abyss, Heo Jin-young, concordou que a história de Crimson Desert poderia ter sido melhor, dizendo: “Eu simpatizo até certo ponto com a decepção que os usuários sentem em relação à história. Acho que teria sido bom se pudéssemos ter feito um trabalho melhor com ela. A equipe de produção tentou compensar as deficiências no tempo restante, mas no final das contas, nos concentramos em fortalecer a jogabilidade, que é o que fazemos de melhor.”
Apesar de tudo isso, Crimson Desert é um sucesso monstruoso, já tendo vendido 3 milhões de cópias. E Alec Newman já está vendo a opinião dos jogadores sobre Kliff evoluir à medida que passam mais tempo com ele.
“E minha esperança para o jogo é – parece estar acontecendo – à medida que as pessoas passam mais tempo com Kliff e passam mais tempo no jogo e no mundo, elas meio que vivem nesse nível de existência dele”, disse ele.
“Tenho lido e ouvido muitas pessoas dizendo: ‘Eu não sabia o que diabos era isso quando joguei, nas primeiras oito, 10 horas, e agora estou com 200 horas e não consigo desligá-lo.’”
Se você estiver entrando no enorme mundo aberto do Crimson Desert, recomendamos que você dê uma olhada em nosso guia para Coisas para fazer primeiro no Deserto Carmesimmais Coisas que o Deserto Carmesim não lhe conta (temos 28 e contando!). Também temos um guia para Melhores armas iniciais recomendamos pegar, o Melhores habilidades para chegar em primeiro lugar (incluindo um prático explicador do sistema de habilidades) e 34 Dicas e truques essenciais para ajudá-lo a ter sucesso no Pywel.
Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].
Wesley Yin-Poole.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/i-dont-want-to-say-they-started-panicking-actor-behind-crimson-deserts-kliff-reveals-bridge-point-where-pearl-abyss-realized-the-story-and-characters-needed-to-change.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-03-30 18:32:00








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