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A Sony está emitindo reembolsos automáticos para jogadores que pagaram por conteúdo adicional em Guarda Superior.
Highguard foi lançado em 26 de janeiro, após quase nenhuma comunicação com jogadores em potencial entre o anúncio do The Game Awards em dezembro e a data de lançamento. Embora os concorrentes do Steam quase tenham atingido 100.000, eles logo despencaram. E embora o desenvolvedor Wildlight tenha sido rápido em resolver os problemas do jogo, até mesmo adicionando um modo de jogo 5v5 para combater reclamações de 3v3não demorou muito a maior parte do estúdio foi demitida. A Wildlight anunciou que iria desligar permanentemente o Highguard em 12 de março, mas não antes de um patch “turnê de despedida”.
Agora, conforme visto pelos jogadores e compartilhado no Redditos reembolsos parecem ter sido emitidos automaticamente, com um fã reembolsado escrevendo: “Sinceramente, não me importei com um reembolso. Gostei do jogo e gostei de apoiá-lo, mas se você estava procurando um reembolso, eles o enviarão.”
Até agora, parece que a Sony está devolvendo preventivamente o dinheiro dos jogadores – os comentaristas do mesmo tópico afirmam não ter ouvido falar do Steam ou do Xbox ainda. Se tudo isso parece familiar, é porque é, com Highguard seguindo uma trajetória semelhante ao desastroso jogo de tiro ao vivo de heróis Concórdiaque se tornou um dos maiores fracassos da história do PlayStation. Em meio a um número de jogadores desastrosamente baixo, Sony retirou o Concord do ar apenas duas semanas após o lançamentocom uma estimativa sugerindo isso vendeu apenas 25.000 cópias. Seu desenvolvedor, Firewalk Studios, fechou pouco depois.
No início deste mês, o ex-desenvolvedor Wildlight e designer de níveis Alex Graner disse ao Podcast de dano quádruplo que ao longo do desenvolvimento, Wildlight “realmente se inclinou para o lado competitivo, e esse sempre foi um dos meus maiores medos como jogador”.
“Só posso falar do meu lado como designer de níveis, mas quando entrei [Wildlight]estava tentando descobrir esse jogo novo e ambicioso, e essa equipe está sempre ultrapassando os limites”, disse Graner. “Você não se esforça para criar algo que não funciona, mas acontece, infelizmente. Ao longo do desenvolvimento, nós realmente nos inclinamos para o lado competitivo, e esse sempre foi um dos meus maiores medos como jogador.
“Duplas 3v3 são sempre a versão mais suada de qualquer coisa como Battle Royale, modos de objetivo, ala, você sabe, você escolhe.
A questão, acredita Graner, é que Highguard tinha “todas essas regras e fases diferentes”, o que tornava difícil para os jogadores que ainda não tinham um time com quem jogar, e particularmente desafiador para os novos jogadores.
“É como, ‘Oh, você quer saquear, agora temos que perseguir esse objetivo, agora temos que plantar esse objetivo, agora é hora extra… Tem todas essas regras, que eu acho que funcionam em um nível muito alto, mas quando os jogadores chegam pela primeira vez, há muito para entender”, explicou Graner. “Além de tudo isso, por ser 3v3, esse tipo de jogo requer apenas movimentos e tiros de alta habilidade, o que já é um nível bastante alto. [bar to] entrada também. Então, se você tiver apenas alguns jogos ruins ou seus companheiros de equipe não estiverem unidos, você simplesmente será derrotado, e é muito difícil fazer 1v2 em nosso jogo.
“Tudo foi projetado para ser um jogo de tiro baseado em equipe. Acho que isso foi o mais importante. As pessoas simplesmente desligaram porque não tinham o time.”
Outro ex-desenvolvedor da Highguard também falou recentemente sobre o desastroso anúncio e lançamento, dizendo que o jogo e, por extensão, sua equipe: “virou piada desde o primeiro minutoem grande parte devido a falsas suposições sobre um anúncio de um milhão de dólares.” Recentemente, soubemos que Highguard estava apoiado financeiramente pela Tencentque supostamente retirou o financiamento apenas algumas semanas após seu lançamento. Enquanto isso, parece que o Wildlight não existe mais. Seu site está offline e sua página no LinkedIn não está disponível.
Vikki Blake é repórter do IGN, além de crítica, colunista e consultora com mais de 15 anos de experiência trabalhando com alguns dos maiores sites e publicações de jogos do mundo. Ela também é uma Guardiã, Espartana, Silent Hilliana, Lenda e perpetuamente Alta Caos. Encontre-a em céu azul.
Vikki Blake.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/sony-reportedly-issuing-automatic-refunds-for-additional-content-bought-for-short-lived-live-service-highguard.
Fonte: IGN.
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2026-03-18 10:03:00








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