Explicação dos atiradores de extração – que tipo de jogo é Maratona?

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O gênero de tiro de extração explodiu oficialmente. Durante anos foi sinônimo de alguns jogos, principalmente Escape from Tarkov, mas agora está mais variado e adequado para iniciantes do que nunca. Arc Raiders atraiu os novatos, e estou provisoriamente animado com o que joguei na Maratona da Bungie antes de seu lançamento completo esta semana.

Mas se você nunca jogou um jogo de tiro de extração antes, o gênero pode parecer intimidante e opaco. O que esse nome confuso significa? O que exatamente é um atirador de extração? E quais são os melhores para jogar no momento? É isso que estamos aqui para explorar.

O que é um atirador de extração?

Marathon, da Bungie, desenvolvedora de Destiny e Halo, é o mais recente jogo de tiro de extração. | Crédito da imagem: Bungie

Cada atirador de extração é diferente, mas o ciclo básico é mais ou menos assim: você carrega em um mapa, seja sozinho ou em equipe. Você explora, encontra itens, localiza itens de missões e, geralmente, luta contra inimigos. Esses inimigos podem ser outros jogadores, bots controlados por IA ou uma mistura dos dois, e é por isso que você verá frequentemente o gênero caracterizado como PvPvE – jogador contra jogador versus ambiente. Existem, no entanto, jogos PvE puros e até jogos de tiro de extração apenas para um jogador.

Quando você termina de lutar, explorar e fazer missões, você chega à parte que dá nome ao gênero: a extração. Seu objetivo é sair – extrair – em locais designados antes de morrer e antes que o tempo acabe.

Uma das características definidoras do gênero é que, se você morrer, perderá para sempre o equipamento que carrega (exceto o pouco que guardou em um bolso seguro designado). Isso dá origem ao temido “medo do equipamento”: quanto melhor o equipamento que você leva para uma rodada, mais valor você perde ao morrer. Você se atreve a arriscar aquela espingarda incrível que você roubou de um cadáver na última corrida, ou você a mantém segura em seu estoque de itens? Loadouts baratos ou mesmo gratuitos podem parecer fracos, mas permitem que você participe de uma corrida sem investir muito.

A furtividade geralmente desempenha pelo menos um pequeno papel em um atirador de extração porque o ruído alerta inimigos e jogadores próximos. Este não é Team Deathmatch, e pura agressão é uma boa maneira de morrer. Pegar um oponente desprevenido é sempre uma estratégia acertada.

Os atiradores de extração também incentivam o progresso fora das partidas. Você completará missões de NPC para obter recompensas, ganhará XP, aumentará o nível de seu personagem, desbloqueará cosméticos e talvez melhorará sua base (às vezes, tudo isso está escondido em uma rede impenetrável de menus que você simplesmente precisa aprender a navegar). E, claro, quanto mais você joga, melhor equipamento você encontrará, que poderá levar de volta para as partidas. Essa é uma forma de progresso por si só.

O gênero e seus princípios foram liderados por Escape from Tarkov, o jogo de tiro de extração hardcore original e por excelência. Mas à medida que se expande, seu apelo também se amplia, e os desenvolvedores agora estão quebrando as regras de maneiras interessantes (Witchfire, por exemplo, é um promissor jogo de tiro de extração para um jogador com feitiços mágicos e elementos roguelike).

Eu, por exemplo, mal posso esperar para ver como o gênero se desenvolve.

A história dos atiradores de extração

A Dark Zone da Divisão é o primeiro exemplo de um atirador de extração. | Crédito da imagem: Ubisoft

Escape from Tarkov, que foi lançado em beta em 2017 e celebrou seu lançamento 1.0 completo em 2025, foi o primeiro jogo de tiro de extração autônomo puro.

Os jogos Battle Royale que o precederam, como PUBG, certamente influenciaram o gênero: eles também colocaram os jogadores em um grande mapa cheio de itens finitos. Mas as regras de Tarkov pareceram imediatamente únicas. Seu único companheiro direto na época era uma área específica do jogo de tiro multijogador de 2016 da Ubisoft, The Division. Em um jogo PvE, esse local, chamado Dark Zone, permitia que você se tornasse “ladino” e atacasse outros jogadores. A Dark Zone estava cheia de chefes difíceis e equipamentos de primeira linha, e a única maneira de mantê-la permanentemente era extraí-la enviando um sinalizador em pontos designados no mapa, chamando um helicóptero.

A Dark Zone carecia de muitos dos pilares do gênero como o conhecemos – se você morresse, perderia apenas o equipamento que encontrou durante a corrida, e não o que trouxe – mas ainda me lembro de como era tenso e emocionante, especialmente depois de ter extraído tudo o que pude do principal mundo aberto de The Division.

Tarkov lançou seu alfa logo depois e já estava em desenvolvimento há vários anos, então é difícil estabelecer uma conexão muito forte entre os dois jogos ou afirmar que um influenciou o outro. É mais provável que duas equipes de desenvolvimento simplesmente tenham tido ideias semelhantes em momentos semelhantes.

Escape from Tarkov foi, e continua sendo, um jogo de tiro complexo e hardcore. Um simulador militar dedicado onde cada arma leva apenas carregadores específicos e cada carregador leva balas específicas; um jogo satisfatório de gerenciamento de estoque de empilhamento de mochilas dentro de mochilas; um atirador tático punitivo onde uma bala pode encerrar sua rodada. Parecia diferentee os jogadores passaram centenas de horas nisso.

Mas tivemos que esperar até 2019 para o segundo grande avanço do gênero. Hunt: Showdown, como era chamado na época, é muito diferente de Tarkov, e não apenas por causa de seu cenário no bayou do século XIX. Os mesmos princípios básicos aplicados – carregar, lutar, saquear e extrair – mas as rodadas giram em torno de poderosos chefes edritch que você precisa derrotar e escapar com sua recompensa. Continua sendo um jogo brilhante com uma equipe de desenvolvimento dedicada que o atualiza regularmente.

Depois seguiram-se seis anos de festa e fome. Deleite-se com o fato de outros desenvolvedores, vendo o sucesso dos dois grandes, inundarem o gênero com novas ideias. Fome porque muitos desses projetos falharam, enchendo a linha do tempo de corpos. The Division Heartland de Tom Clancy, The Cycle: Frontier, Hyenas, Level Zero: Extraction – todos jogos promissores que murcharam, por um motivo ou outro.

É claro que alguns jogos sobreviveram, muitos deles sustentados por períodos de acesso antecipado no Steam. O Witchfire com infusão de magia e o jogo de tiro PvE The Forever Winter ainda estão avançando, enquanto os jogos de tiro gratuitos Delta Force e Arena Breakout: Infinite encontraram seu próprio público.

Foi só em Arc Raiders, de 2025, que o interesse pelo gênero explodiu.

Arc Raiders parece mais acessível e amigável do que Tarkov. O gerenciamento de inventário e as missões são simplificados, enquanto uma cultura de colaboração entre os jogadores emergiu organicamente. Através do chat de proximidade você pode fazer amizade com pessoas que conhece, e é perfeitamente possível jogar por horas sem encontrar um jogador hostil. Mas mantém a brutalidade do gênero graças aos difíceis inimigos robôs – o grito de um Rocketeer me faz suar – e ao PvP implacável, especialmente nos modos duos e trios. Ele recebeu atualizações substanciais desde seu lançamento em outubro de 2025, com muitos mais mapas e condições de mapas planejados.

Isso nos leva à Maratona. A primeira versão jogável não conseguiu impressionar e mergulhou o estúdio em uma disputa de plágio – mas após um atraso e uma reformulação artística, o interesse continua elevado. Sua promessa tentadora é combinar o sublime tiroteio em primeira pessoa da Bungie com a tensão inerente de um jogo de tiro de extração. Poderia se tornar um dos pilares do gênero ao lado de Arc Raiders, Tarkov e Hunt: Showdown?

Atiradores de extração essenciais

Fuja de Tarkov

Punindo, complicado e tão gratificante quando você finalmente pega o jeito, Escape from Tarkov é o coração pulsante e brutal do gênero. Cada sistema parece profundo, desde o nível absurdo de personalização da arma até danos aos membros individuais e a simples arte de agachar: você pode controlar exatamente o quão baixo você se abaixa rolando a roda do mouse, ajustando-se perfeitamente para cobrir (Tarkov é apenas para PC, mas uma versão para console está em desenvolvimento). Inferno, Tarkov tem vários tipos de tiro cego, e seu áudio muda com base no fone de ouvido militar que seu personagem está usando – é desse nível de detalhe que estamos falando.

É seguro dizer que não é para todos. Seus menus – onde você atualizará seu esconderijo e comprará equipamentos em um mercado de pulgas liderado por jogadores – são labirintos, seus mapas são labirintos. Como um novo jogador você aceita confusão. Consultar guias é obrigatório e, mesmo assim, você ainda precisará jogar dezenas de horas antes de sentir que conseguiu seu primeiro ponto de apoio frágil em seus sistemas.

Mas não há como negar a onda de adrenalina que você sente quando você vigia um inimigo, espera o momento perfeito e puxa o gatilho. Os tiroteios terminam num piscar de olhos letal, e a alegria de tirar o fôlego de revistar o corpo de um inimigo, salivando por seu equipamento enquanto entra em pânico com os inimigos próximos, ainda é a versão mais pura do gênero.

Invasores de Arco

Aventurar-se na “superfície” da cidade subterrânea de Arc Raiders pode parecer intimidante: você pode, e irá, morrer com frequência, tanto para outros jogadores quanto para os letais robôs Arc que vagam pela superfície. Mas o saque abundante, um tempo mais longo para matar e um número razoável de jogadores pacifistas tornam este jogo relativamente amigável para iniciantes. No modo duplas e trios, a maioria dos esquadrões atirará à primeira vista, mas em solos, uma inteligente “participação baseada na agressão” coloca você em corridas com jogadores amigáveis. Conheci pessoas no Arc Raiders com quem ainda converso meses depois.

Uma abundância de missões, atualizações de base e “testes” semanais – desafios como causar dano a um tipo específico de inimigo – fornecem orientação, para que você nunca fique sem algo para fazer, e uma abundância de condições rotativas, como furacões e tempestades eletromagnéticas transformam a forma como cada mapa é jogado. Longe de seus notórios latidos de voz generativos de IA, é meu atirador de extração preferido.

Caçada: Confronto Final 1896

Hunt: Showdown 1896 é um FPS sujo e pantanoso onde monstros se escondem no Bayou da Louisiana. Seus revólveres e espingardas parecem velhos e mecânicos – os cartuchos se movem lentamente, turvos e a tensão paira no ar. O que o diferencia, além do tema, são os chefes de pesadelo em seu modo de jogo principal, Bounty Hunt.

Os jogadores entram em cada rodada com um contrato para matar esses chefes e devem encontrar pistas no mapa para revelar seus covis. As batalhas resultantes são prolongadas e dolorosas, e mesmo que você derrote esses brutos, ainda terá que bani-los para ganhar a valiosa recompensa. O ritual de banimento é dolorosamente longo, dando tempo para que outros jogadores destruam você e roubem a recompensa para si próprios. Extrair com sucesso com as redes de recompensas você ganha dinheiro e muita experiência.

Entre as rodadas você recruta e aumenta o nível de seus caçadores (a morte é permanente depois que eles atingem um determinado nível), comprando novos equipamentos e atualizando seus equipamentos. Se você quiser uma pausa na caça às recompensas, o modo Soul Survivor, mais rápido, apenas solo, é mais como uma batalha real e recompensa você com equipamentos se você vencer.

Fuja de Duckov

Escape from Duckov é um jogo de tiro de extração de cima para baixo que é muito menos frívolo do que seu nome fraudulento e personagens bamboleantes sugerem. Você não encontrará PvP aqui – é apenas para um jogador – mas você vai encontre quase tudo o que você espera do gênero. Personalização profunda de armas, inimigos difíceis, mapas com muitos saques, ataques noturnos perigosos, construção de bases, artesanato, missões de longo prazo: está tudo aqui, é apenas um pouco menos punitivo e instantaneamente mais acolhedor do que outros jogos.

O estilo artístico é maravilhoso e divertido, mas o combate em si também é sólido. Você precisará se proteger, girar a mira e planejar seus movimentos com cuidado para evitar ser dominado por ondas de pássaros furiosos. É barato no Steam e uma introdução fantástica ao gênero se você não tiver certeza.

Matt Purslow.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/extraction-shooters-explained.

Fonte: IGN.

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2026-03-02 15:45:00

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