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Antes da 22ª temporada de Rocket League, com lançamento previsto para 11 de março, o desenvolvedor Psyonix carregou um pequeno teaser trailer que está deixando os jogadores malucos.
O teaser, que tem apenas 20 segundos de duração, mostra um jogador dirigindo sobre um Boost Pad (que reabastece o medidor de boost do jogador, permitindo-lhe aumentar a velocidade) antes de dirigir para fora da tela. O motorista então retorna e – parecendo saber exatamente quando o cronômetro de atualização do boost pad vai acabar – passa por cima dele novamente, conseguindo outro boost.
À primeira vista, isso não parece grande coisa. Boost Pads sempre fizeram parte da Rocket League. Mas muitos jogadores acham que o pequeno trailer sugere a implementação futura de um “temporizador de boost”, que permitiria aos jogadores ver exatamente quanto tempo resta antes que um determinado boost pad seja atualizado.
“Se isso for algo como um temporizador de reforço, não precisamos dele”, disse um jogador comentou no X. “Se este for um temporizador de reforço, é uma mudança desnecessária na compensação,” outro jogador escreveu. “Parte de ser bom no jogo é saber instintivamente quando o próximo impulso deve surgir.”
E é aí que reside a questão. Os Boost Pads são uma grande parte do jogo, mas no modo ranqueado e no jogo competitivo, eles assumem um papel ainda maior, com os jogadores praticando rotas específicas para obter o máximo de impulsos possível enquanto cruzam o campo. Jogadores de alto nível muitas vezes podem prever com precisão quando um Boost Pad será atualizado, passando por cima do Boost Pad assim que ele for atualizado. A adição de um cronômetro visível daria essa habilidade praticada a todos os jogadores.
“Este é um bom recurso, porque ajuda os novos jogadores a aprender quando o boost surge”, disse um jogador explicado no subreddit /r/RocketLeague. “Este é um recurso ruim, porque os veteranos passaram incontáveis horas aperfeiçoando rotações e rastreando subconscientemente os temporizadores de impulso. Eu mesmo estou no ponto em que posso atropelar um grande impulso vazio, sabendo com 80% de certeza que ele irá aparecer neste segundo, porque eu inconscientemente sei quando e como as rotações aconteceram e quando esse impulso foi obtido pela última vez. Parece que essa progressão/habilidade está sendo tirada de nós.”
É uma situação semelhante à que eclodiu em Outubro, quando Lendas do ápice o desenvolvedor Respawn Entertainment disponibilizou uma mecânica de movimento relativamente de nicho para todos os jogadores com o apertar de um botão. Sim, isso tornou a curva de aprendizado do novo jogador um pouco menos punitiva. Mas para veteranos e jogadores competitivos, foi frustrante ver um movimento que eles passaram anos aperfeiçoando de repente se tornar acessível às massas.
Os jogadores já estão frustrados com Liga de Foguetes. A Epic Games adquiriu a desenvolvedora Psyonix e assumiu a supervisão da Liga de Foguetes em 2019. Em dezembro de 2023, Epic removeu o comércio de cosméticos entre jogadores – uma característica de longa data do jogo – para “alinhar-se com a abordagem geral da Epic em relação aos cosméticos do jogo e às políticas da loja de itens, onde os itens não são negociáveis, transferíveis ou vendáveis”.
Os jogadores ficaram furiosos e desconfiaram bastante das mudanças que a Epic fez no jogo nos anos seguintes.
Em relação ao cronômetro de reforço, além do teaser, ainda não houve nenhuma palavra oficial, embora pareça provável que o cronômetro de reforço será adicionado por meio da atualização da 22ª temporada. Alguns jogadores esperam que ele não seja adicionado a todos os modos de jogo ou que seja acessível apenas para jogadores de nível baixo a médio.
“Talvez o cronômetro de boost possa existir em Bronze/Prata/Ouro para ajudar os jogadores a ter uma noção dos tempos de spawn. Então ainda pode ser normal nas classificações acima da média”, um jogador sugerido no Reddit.
Outros acham que veteranos e jogadores profissionais simplesmente precisam superar isso. “Isso muda as coisas para os escalões baixos, onde você joga um jogo muito mais lento, mas isso não vai mudar muito para a maioria dos jogadores”, disse um jogador. argumentou. “Jogadores antigos que aprenderam a habilidade não perderão nada”, concordou outro jogador. “Chamar isso de ruim porque é ‘tratamento de princesa’ soa como ‘bem, eu tive que trabalhar para isso, então você também deveria, apenas puxe-se pelas suas botas’, besteira que os ricos dizem aos pobres. Eu não sou a favor ou contra isso, apenas observando os paralelos. “
Claire Lewis.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/rocket-league-boost-timer-controversy/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-02-23 18:16:00








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