Os fãs do Steam abraçaram o jogo de IA arrastado pelo chefe do Studio Ghibli

Polygon.com.

Se você é fã de anime ou nerd de qualquer tipo, provavelmente já viu aquele clipe de 2016 do autor japonês Hayao Miyazaki ficando enojado com uma apresentação. O cineasta, conhecido por clássicos de animação como Meu vizinho Totoro e Afastado de espíritoestava assistindo a uma demonstração de tecnologia de inteligência artificial que visava fazer os modelos se moverem de forma realista. Spoilers: O homem que desenha meticulosamente obras-primas à mão absolutamente odiado o que ele viu.

Mas, em vez de ficarem desanimados com seus comentários – ou com a onda de ridículo e memes que sua reação inspirou – as pessoas que trabalharam nessa tecnologia continuaram. Quase uma década depois, a tecnologia no centro de tudo foi reaproveitada para alimentar ANLIFE: Evolução da vida com aprendizagem por movimentoum novo jogo da Attructure Inc. lançado no Steam em 11 de fevereiro. Não se parece em nada com o que Miyazaki viu em 2016. Em vez disso, ANLIFE é um simulador de evolução fofo onde os jogadores cultivam o crescimento de formas de vida abstratas. Pense nisso como um ambiente descontraído Esporomas com o movimento em primeiro plano – as criaturas desenvolverão andamentos exclusivos de sua forma.

Se você ainda não viu o momento do documentário de quatro episódios 10 anos com Hayao Miyazakihá algum contexto que vale a pena conhecer. Na época, Miyazaki estava vendo algumas imagens de um zumbi que havia sido programado para se mover com a cabeça. Um produtor do Studio Ghibli, Nobuo Kawakami, informou a Miyazaki que o zumbi não sentia nenhuma dor – então não hesitaria em interagir com o ambiente de uma forma não natural. Foi uma exibição intencionalmente grotesca para um jogo de terror teórico. Mas Miyazaki não se importou com os detalhes. O clipe o lembrou de um amigo que tinha uma deficiência e das dificuldades que seu amigo enfrentou, e essa associação tornou difícil para ele achar interessante uma tecnologia de IA como essa.

“Quem cria essas coisas não tem ideia do que é dor”, disse Miyazaki. “Estou totalmente enojado. Se você realmente quer fazer coisas assustadoras, pode ir em frente e fazê-lo. Eu nunca desejaria incorporar essa tecnologia em meu trabalho. Sinto fortemente que isso é um insulto à própria vida.”

As pessoas gostam de discutir sobre a citação e para onde Miyazaki estava realmente direcionando sua ira. Alguns argumentam que os comentários de Miyazaki têm menos a ver com o conceito de ferramentas de IA e mais com a finalidade da utilização da tecnologia neste contexto. Mas olhando para onde foi a tecnologia de IA desde 2016 – e o caminho O estilo do Studio Ghibli foi canibalizado para mostrar suas capacidades — parece cada vez mais difícil argumentar que a IA generativa aumenta a criatividade humana. Mas independentemente de como você o analise, e à luz de avanços como Sora da OpenAI, a reação horrorizada de Miyazaki permaneceu tão relevante em 2026 quanto em 2016. O clipe parece se tornar viral pelo menos algumas vezes por ano nas redes sociais.

Embora os comentários de Miyazaki sobre a tecnologia tenham sido brutais, eles também são o motivo ANLIFE está recebendo alguma atenção agora. A maioria das análises no Steam faz referência à infame troca de uma forma ou de outra, e a última semana foi repleta de notícias conectando o jogo a Miyazaki. Mas onde você poderia esperar um banho de sangue de fanboys zombando de um jogo puramente por princípio, o jogo está na verdade tendo uma recepção calorosa. ANLIFE tem uma classificação “positiva” no Steam e, até o momento em que este livro foi escrito, não tinha uma única crítica negativa em seu currículo.

“Esta é a evolução como um experimento de sandbox – observar criaturas simuladas por máquinas descobrirem como existir por meio de tentativa, erro e muitas quedas”, diz uma revisão. Embora a análise chame a jogabilidade de “primitiva” e observe que a experiência dura apenas algumas horas, ainda considera o jogo que vale a pena.

“Há algo estranhamente encantador em ver a vida digital tropeçar em direção à sobrevivência”, continua.

Muitas das análises dizem que o jogo é um pouco básico e pode ser melhor aproveitado como uma experiência casual na segunda tela. Aqui, a evolução não é exatamente a sobrevivência do mais apto: é mais uma inevitabilidade fria. “Minha pressão arterial baixou”, diz outra crítica.

Em 2016, os apresentadores ficaram visivelmente perturbados com a reação brutal de Miyazaki. O site para ANLIFE trata o evento quase como uma nota de rodapé, caracterizando-o genericamente como o ímpeto para “um tópico de discussão”. Mas está claro que a Attructure levou a experiência a sério. Com cores vivas e um estilo de arte lúdico que evoca os brinquedos de uma criança, ANLIFE soa como um repúdio espiritual ao incidente com zumbis. A tecnologia de animação aqui não pretende substituir ou mesmo imitar uma pessoa, nem aliviar a dor. Há algo profundamente humano no caminho ANLIFE mostra que, apesar de uma luta cósmica constante, a vida persevera de uma forma ou de outra.

O mundo talvez nunca abandone os zumbis, mas o pessoal da Attructure argumentaria que isso nunca refletiu o tipo de arte que a empresa queria fazer.

“Na verdade, eu queria criar uma vida vivida dentro de uma simulação”, ANLIFE criador Masayoshi Nakamura disse em 2018.

ANLIFE está disponível no Steam por US$ 11,99. Os desenvolvedores estão encorajando os fãs para compartilhar suas criações para uma próxima exposição virtual do zoológico.

Patricia Hernandez.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/steam-miyazaki-studio-ghibli-anlife-ai-reviews/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-02-12 18:22:00

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