Visualização prática de Resident Evil Requiem

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Desde Resident Evil 7 de 2017, um grampo regular da série de terror da Capcom tem sido a inclusão de um inimigo que o persegue. Jack Baker invadiu um muro e entrou em nossos corações, o mundo se apaixonou pelo Sr. X, e Lady Dimitrescu provocou * tosse * seu próprio tipo de adoração on -line. Resident Evil Requiem parece estar mantendo essa tradição com sua própria opinião sobre o perseguidor incansável e incansável. E até agora, da minha pequena amostra de 20 minutos na Gamecom 2025, parece que a Capcom criou um novo inimigo que mais do que faz jus ao manto de um perseguidor de Resident Evil.

A demonstração curta acontece no Rhodes Hill Chronic Care Center e estrelou nosso mais recente protagonista, Grace Ashcroft, que se arrasta pelo cenário mal iluminado e adequadamente assustador armado apenas com garrafas mais leves e de vidro. Embora eu espere que o combate faça parte do jogo completo, não há armas de fogo nessa demonstração, então há uma ênfase inerente à cautela enquanto rasteja o punhado de quartos da clínica e um único corredor de conexão longa. Se você acha que isso soa como um local incrivelmente pequeno para explorar, estaria certo. Minha amostra do Requiem não tinha nenhum tipo de exploração real e era em grande parte uma tarefa de coletar o item A para abrir o item B, que permite obter o item C e assim por diante. Tudo parece bastante simples, certo? Bem, de maneira clássica de horror de sobrevivência, sua confiança desconfortável é rapidamente assustada com a existência da chegada do inimigo perseguidor ainda sem nome.

Depois que Grace descobre um zumbi sem vida (ou “infectado”, em suas palavras), uma garra enlutada entra no quadro para manipular o cadáver. A câmera levanta assim que a criatura mergulha os dentes no crânio do zumbi, ambos demonstrando a massa pura da besta e como ela tem pouca consideração para a forragem icônica da série. Este novo perseguidor é de Lady D de altura, com o quadro de Lisa Trevor, de Resident Evil, e a mandíbula de um vice-alvo de um Wendigo. Ela tem olhos bulbosos, garras para as mãos e uma postura curvada. Uma vez desencadeado, esse perseguidor – como seus parentes recentes – é persistente, reagindo prontamente aos sons, vistas e cheiros de graça. E, como seu primo de perseguidor de xenomorfo de Alien: Isolation, essa monstruosidade pode e vai viajar acima de você pelo espaço do teto, caindo o mais rápido possível. Basicamente, ela é implacável e pode facilmente superá-lo.

Felizmente, existem algumas ferramentas no arsenal de Grace que podem ajudá -lo a sobreviver, sendo o primeiro a garrafa de vidro acima mencionada. Como você pode esperar, eles são usados principalmente como uma ferramenta de distração, chamando a atenção do perseguidor para o outro extremo do corredor e comprando tempo para passar. Também pode, em teoria, ser usado como arma, embora não tenha certeza de que a recomendaria – como na maioria dos inimigos perseguindo, você não pode danificar ou matar o perseguidor de Grace.

Creep tanto quanto você deseja, mas seu perseguidor está sempre quente nos calcanhares, não importa com que cuidado você pise.

Talvez a arma mais valiosa de Grace, porém, como você já se reunisse agora, esteja escondendo. Enquanto agachou -se, você tem alguns momentos de misericórdia, ao aproveitar os pequenos bolsos do espaço que encontrar, seja em mesas ou nos cantos. É uma habilidade útil, principalmente na sala da estação de enfermagem ao chamar a atenção da besta, é inevitável devido a uma sequência de script. No entanto, ele só compra um momento para deslizar e, mesmo quando você atinge um local mais seguro, abrindo o isqueiro para iluminar a escuridão chama a atenção do perseguidor de volta para você. Creep tanto quanto você deseja, mas seu perseguidor está sempre quente nos calcanhares, não importa com que cuidado você pise.

Curiosamente, esse novo tipo de inimigo tem um calcanhar de Aquiles: luz. Ou, mais especificamente, a luz branca brilhante da lâmpada de teto de uma sala (a pequena chama do isqueiro não parecia fazer nenhuma diferença). Ao perseguir graça em uma sala bem iluminada, a pele do monstro queima visivelmente, fazendo-a gritar e recuar. Isso não apenas coloca parte do poder de volta em suas mãos, mas também é uma boa interpretação das regras da sala segura de Resident Evil. Se você já viu o bizarro do Sr. X recuperar quando ele é confrontado com uma sala segura, saberá que essa mudança é bem -vinda, adicionando uma lógica bem vencida ao tropo clássico de jogabilidade que bloqueia magicamente o perseguidor de entrar no seu refúgio seguro.

Embora não houvesse muito espaço nem oportunidade de explorar, graças ao pequeno ambiente e à presença constante do aterrorizante perseguidor, que pouca exploração que eu fiz – talvez não surpreenda – muito familiar. Como Resident Evil 7, Village e a série em geral, você está gerenciando vagas de inventário, examinando itens, encontrando teclas estranhas para desbloquear portas estranhas e ajustar fusíveis nos disjuntores. É tudo muito tradicional e os fãs da série se sentirão completamente em casa. A perspectiva em primeira pessoa dos jogos principais mais recentes também permanece e, por sugestão dos desenvolvedores e de mim, é a maneira ideal de jogar uma sequência de horror como esta. No entanto, seguindo de acordo com a atualização Capcom forneceu a Resident Evil Village, você pode também Jogue Resident Evil Requiem da perspectiva clássica de terceira pessoa. Sua escolha de câmera pode ser alterada em tempo real no menu sempre que desejar, permitindo alterar livremente e criar uma atmosfera diferente. É uma escolha interessante para um jogo de Renaike Resident Evil, e certamente não parece uma reflexão tardia, mesmo que possa parecer cinicamente a princípio. De uma maneira que talvez apenas um jogo de orçamento triplo A possa, ambos os pontos de vista são extremamente bem projetados, com momentos adaptados para cada experiência para maximizar o medo do jogador.

Em primeira pessoa, o perseguidor paira maior e parece significativamente mais imponente, o campo de visão restrito, permitindo que os sustos com script tenham mais impacto. Durante a demonstração, você é forçado a fazer barulho, movendo um carrinho do outro lado da sala para criar uma etapa para alcançar seu próximo item de importância. Com o ponto de vista mais focado em primeira pessoa, o meio da ação, você é tratado com um significante gigante em forma de garra da chegada iminente da besta raspando a janela. É um momento indutor de pânico, e perde seu poder quando seu ponto de vista hiper-específico é aberto por uma câmera ampla e de terceira pessoa.

É claro que a Capcom está ciente disso, e fez um esforço para manter sustos, apesar de sua preferência. Nesta pequena fatia de jogabilidade, esse ethos foi perfeitamente demonstrado. Em primeira pessoa, logo após a introdução do perseguidor, você simplesmente se vira para correr suavemente pelo corredor o mais rápido possível, deixando o perseguidor em seu rastro-são apenas os sons dela que você se segue que o lembra do perigo. Em terceira pessoa, no entanto, as animações específicas da perspectiva têm Grace tropeçam e caem, aumentando a tensão para compensar o nível reduzido de ameaça produzido pela perspectiva mais ampla e de concessão de visão.

É um toque adorável, e algo que espero ver muito mais no jogo completo – esperançosamente proporcionando amplas quantidades de horror, apesar da sua preferência de perspectiva. Meu curto tempo de brincadeira era um tamanho de amostra tão pequeno do Resident Evil Requiem que é muito difícil neste estágio inicial saber onde a nona entrada da série principal se encaixará em comparação com seus antecessores. E isso supõe que o cenário nesta demonstração apareça até o jogo completo – existe a possibilidade de que essa seja uma demo sob medida, algo que a Capcom tem experiência anterior com a demonstração da “hora inicial” de Resident Evil 7. Mas mesmo que este seja apenas um exemplo tonal, é muito difícil não ficar empolgado com o que os Horrors Resident Evil Requiem tem reservado para nós quando essa besta imparável chega no início do próximo ano.

Dale Driver é diretor associado de programação de vídeo na IGN. Ficar completamente entediado seguindo -o em Bluesky em @daledriver.bsky.social

Dale Driver.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/resident-evil-requiem-hands-on-preview.

Fonte: IGN.

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2025-08-20 11:00:00

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