Friendslop está arruinando jogos de terror e estou cansado disso – Destructoid

Destructoid.

Eu já tive isso. YAPYAP me levou ao limite. Friendslop está correndo solto na esfera do terror indie, espalhando-se sem sinais de parar.

Nunca fui do tipo que aderiu ao movimento dos amigos ou se referiu a jogos desse tipo de forma depreciativa, mas houve uma mudança recente e bastante drástica nos jogos de terror indie que não posso mais ignorar. E, infelizmente, é graças a Companhia Letal.

Fã de jogos de terror desde a adolescência, comecei a prestar atenção no lado indie por causa do PewDiePie Amnésia: a descida sombria Vamos jogar. Ah, as coisas eram muito mais simples em 2010. Amnésia foi apenas o começo, Cinco noites no Freddy’s seguiram, e muitos desde então surgiram e desapareceram, mas a viralidade de um jogo tornou-se cada vez mais importante nos últimos anos.

Paranóia em Companhia Letal
Captura de tela via Steam

Lançado em outubro de 2023, Companhia Letal abriu o caminho para que muitos se tornassem um título cooperativo encantador e altamente divertido, que era ao mesmo tempo assustador e hilário. Ele alcançou o estrelato no YouTube e no Twitch e teve seu momento de destaque a cada atualização até que o Company Cruiser foi adicionado em julho de 2024. No entanto, o fantástico jogo de terror de Zeekerss com IA inteligente e ambiente misterioso foi substituído pelo desafiador REPO Ao contrário dos seus concorrentes, REPO manteve uma identidade forte, mesmo com semelhanças com LC. Mas foram os semibots simpáticos e adoráveis ​​​​e a mecânica baseada em médiuns (além de atualizações frequentes) que o levaram ao primeiro lugar.

É semelhante ao que aconteceu com o cancelado Colinas silenciosas projeto intitulado, PT Muitos, incluindo jogos dos quais você provavelmente já ouviu falar e jogou (por exemplo, Camadas de medo e VISAGEM) foram diretamente inspirados por uma demo que, sozinha, criou um subgênero de terror. Mas o problema de um pioneiro é o quão saturado o mercado fica após uma nova ideia. Os criadores agarram-se a uma ideia popular como se fosse a sua tábua de salvação.

Olhando para um semibot de dentro do CART usando o Death Head Possession
Captura de tela por Destructoid

Enquanto SCP: Violação de Contenção ofereceu autonomia total ao jogador, monstros assustadores, design de níveis envolvente e finais múltiplos, o influxo de horrores cooperativos recentes não faz nada disso. Títulos fora de LC e REPO tentaram se tornar virais, mas poucos conseguiram. Há Mergulhadores Obscuros, Pesadelo Nuclear, Emissário Zero, Fronteiras Abandonadas, PEREGRINO, YAPYAPe muitos, muitos mais – todas variações diferentes umas das outras. Mas onde esses jogos muitas vezes tropeçam é em seus bugs.

Friendslop existe como um cenário e um único truque, onde a fórmula é copiada e colada repetidamente até que você esqueça o que tornou o original tão bom. Até Durar mais experimentou o terror cooperativo com Ensaios, e perdeu completamente o que tornava o original absolutamente aterrorizante – a câmera de vídeo claustrofóbica.

Parece que nossa capacidade de atenção foi treinada para ficarmos satisfeitos com o medíocre (como visto em todas as mídias) ou para nos contentarmos em fornecer entretenimento com nossas próprias brincadeiras que combinam comedicamente com jakness e bugs. A diversão está em criá-lo com amigos ou assistir seu streamer favorito reproduzi-lo. E onde está a diversão em jogar sozinho quando o jogo não é assustador e não apresenta nenhum perigo real além de travamentos?

Left 4 Dead 2: Nick e Ellis lutando contra uma horda de zumbis em um carnaval.
Imagem via Valve/Steam.

Eu vi e joguei todos eles. O problema com o friendslop é que eles têm um potencial genuíno, mas se limitam propositalmente porque o objetivo é simplesmente se tornarem virais, ganhar muito dinheiro e passar para o próximo projeto ou desaparecer completamente. Fora de Companhia Letal, REPOe até mesmo Fasmofobiaa maior parte do terror cooperativo carece de criatividade. Não espero mais ideias originais, mas fraudes perpétuas são igualmente frustrantes quando as bases de jogadores continuam a devorá-las por causa de seu criador de conteúdo favorito ou ficam entediadas porque um título melhor não é atualizado há meses.

O terror cooperativo era uma raridade no passado. Deixou 4 mortos ficou sozinho, além de jogos experimentais como Ruído Branco na década de 2010. Os jogos atuais baseados em cotas são ajudados pela geração aleatória, mas o design de níveis, a mecânica e a IA inimiga ainda são importantes. Atualizações são necessárias para reter a atenção do jogador, e você não pode simplesmente enviar uma bagunça quebrada e esperar se tornar viral porque o bate-papo de proximidade é divertido quando seu amigo é interrompido no meio de um grito. Estou farto de títulos de terror cooperativos, rezando para que você fique feliz, porque seu conceito central lembra o que há de melhor no subgênero e pouco mais.

Eu adoraria ver o retorno do sofá cooperativo e dos jogos genuinamente assustadores, onde os amigos tornam a superação do pesadelo um pouco mais fácil. Como o Friendslop continua a se tornar viral e a mostrar como gráficos impecáveis ​​não são necessários para criar um jogo incrível, muitos desenvolvedores o acompanham, acreditando que podem criar algo sem ter criatividade ou motivação para fazê-lo (além de receber aquele grande salário).

Realmente, quem pode culpá-los por tentarem?

Hadley Vincent.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/friendslop-is-ruining-horror-games-and-im-tired-of-it/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=friendslop-is-ruining-horror-games-and-im-tired-of-it.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2026-02-05 18:22:00

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